パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「リリース○」で検索した結果
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リリース○
リリース○ 変化球を投げる時と直球を投げる時のモーションが同じになる。 ポイント 「リリースが上手くなる本」を読むスペシャル練習、「芦谷と競え! 六道さんクイズ」で入手 みずきと練習前に投球練習をする(みずきと投球練習) みずきのスケジュールをみて、六道とみずきと一緒に練習する(みずきとスケジュール帳) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
対エース○
対エース○ エース級の選手がピッチャーの時、能力が上がる(基準は不明)。 「我兵也」を読む彼女と「遊園地」に行き、「バッティングセンター」で勝利(彼女攻略共通) 友沢と堂城川の対決を見る TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
フォームの乱れをどうするか
...みるリリースポイントリリース○ 下半身 投球軸逃げ球 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
みずきとスケジュール帳
...(野手、低確率)orリリース○(投手、低確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
投手の特殊能力
...ヤ・ラ・ワ行 乱調 リリース○ TOP > 特殊能力 -
みずきと投球練習
...、技術アップ(中)、リリース○(低確率) パターンB…みずき評価アップ、技術・変化球アップ(中)、精神アップ(小)、キレ4(最低確率) パターンC…みずき評価アップ、筋力・技術アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
館西勉
...】 【対ピンチ4】【リリース○】【打球反応○】【変化球中心】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
猪狩守
...ビ5】【尻上がり】【リリース○】【威圧感(投手)】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
鈴本大輔
...手)4】【牽制○】【リリース○】【打球反応○】【球持ち○】【低め○】【人気者】【速球中心】【テンポ○】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
スペシャル練習
...ースが上手くなる本…リリース○ 反応速度向上法…打球反応○ 低めに集める力…低め○ 調子に乗ってどこまでも…尻上がり オレこそ主役…対強打者○ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 みずきと友沢の2人と一緒に練習する。 野手の場合はみずきと、投手の場合は友沢と1打席の勝負を行う。 勝てば以下の特殊能力からランダムで1つ取得できるが、負けるとマイナス特殊能力がつくことがある。 【野手】 「強振で打つ」が条件 広角打法 強振多用 対左投手+1 チャンス+1 威圧感(野手) パワー+5 「変化球を打つ」が条件 アベレージヒッター 対左投手+1 チャンス+1 ミート+1 威圧感(野手) 「長打を打つ」が条件 パワーヒッター 対左投手+1 チャンス+1 弾道+1 威圧感(野手) 【投手】 「直球系で抑える」が条件 ノビ+1 ムービングファスト ピンチ+1... -
野手の特殊能力
野手の特殊能力 野手の特殊能力の取得方法。 (50音順) 野手の特殊能力 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ・ラ・ワ行 ア行 アベレージヒッター 意外性 いぶし銀 安定度(野手) 威圧感(野手) エラー カ行 固め打ち キャッチャー 逆境○ ケガしにくさ(野手) 広角打法 サ行 ささやき戦術 サブポジ サヨナラ男 三振 守備職人 初球○ 選球眼 送球 走塁 タ行 体当り 対エース○ 代打○ 対左投手 チャンス チャンスメーカー 盗塁 ナ行 内野安打○ 流し打ち 粘り打ち ハ行 ハイボールヒッター パワーヒッター バント バント職人 フルカウント ブロック○ ヘッドスライディング マ行 満塁男 ヤ・ラ・ワ行 レーザービーム 連打○ ローボールヒッター TOP > 特殊能力 -
彼女攻略共通
彼女攻略共通 デート先は映画を除き全員共通。 その他の詳細は各彼女攻略共通で。 春日泉美 霜山桐 北条時雨 デートのポイント 告白するときは絶対に評価の下がらない「公園」へ。 デートは主に「海」を利用し、「かっこよく助ける」のがよい。監督評価が低いときは「公園」で。 遊園地 野球アミューズメントパークピッチングセンター…投手のとき選択可能 キャッチングセンター…投手・野手のとき選択可能 バッティングセンター…野手のとき選択可能 混み過ぎで楽しめず評価ダウン、体力ダウン アトラクションで勝利し、得られるものは以下の通り。 【ピッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 変化球P有効活用(上) 変化球P有効活用(中) 変化球P有効活用(下) ノビをとてもよくする本…ノビ 【キャッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 技術... -
威圧感(投手)
威圧感(投手) リリーフ時、相手打者のミートカーソルとパワーを下げる。 試合でノーヒットノーランを記録する スペシャル練習、「友沢とみずきの愛の先輩勝負」で取得 カレン好感度4以上、かつ、日本一決定戦勝利時に発生(姫野カレン) 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を12回目で当てる(六道と弱点コース) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
友沢と問題
友沢と問題 友沢とスターダムシステムが発動していると発生。 問題に直面したときにどう進むかが大切という話を聞く。 考える…成功率は友沢評価次第成功…友沢評価アップ、センス○ 失敗…友沢評価ダウン、センス× 考えない…友沢評価アップ、精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
センス
センス○ 能力取得に必要な経験点が1割減少する。 初期能力として持っている ダイジョーブ博士のイベント、「苦手意識を克服したい」で成功する(ダイジョーブ博士) 友沢から問題に直面したときどうするか聞かれ、「考える」、成功する(友沢と問題) センス× 能力取得に必要な経験点が1割増加する。 初期能力として持っている 友沢から問題に直面したときどうするか聞かれ、「考える」、失敗する(友沢と問題) 除去方法 ダイジョーブ博士のイベント、「苦手意識を克服したい」で成功する(ダイジョーブ博士) TOP > 特殊能力 > サクセス中のみの能力 -
商店街でセール
商店街でセール 栄冠編でパン屋・八百屋・肉屋・本屋・職人となったOBが居る場合に発生。セール行く、を選択した後、以下に分岐。 商店街でセールパン屋 八百屋 肉屋 本屋 職人 パン屋 昨日のパン【¥500】… おすすめのパン【¥1000】…技術アップ、体力アップ、やる気アップ 自然酵母のパン【¥2000】…技術アップ、体力アップ、やる気アップ 高級手作り自然パン【¥3000】…技術アップ、体力アップ、やる気アップ 八百屋 おいしいもやし【¥500】… 新鮮で完熟なトマト【¥800】… 朝摘み野菜盛り合わせ【¥1200】… 超高級特製温室野菜【¥3000】…体力全快、やる気アップ 肉屋 肉【¥500】… 普通の肉【¥1000】…体力アップ、パワー+3、やる気アップ 上質の肉【¥3000】…体力アップ、パワー+6、やる気アップ 高級しもふり肉【¥9000】…体力アップ、ミート... -
野手育成理論3(スター街道編)
野手育成理論 出来れば左打ちまたは両打ちで作成 初期能力は病気(サクセス中のみの特殊能力)が無ければOK。センス×は消しにくいため不可センス○やモテモテなどプラス能力があれば更に良い 能力は、ミート・パワー・走力をEまであげたらポイントをためておく(東條の最適能力アップであげるため) チームメイトとの練習は、友情が成立していない場合、「上野・六道>矢部・◎のある継承選手>猛田・フル」の順に優先。ただし、二人以上同じ練習にいるならば、そちらを優先する(以下、この順を練習優先順と言う)。 アイテム改造は、グラブ(1or2回)→バット→グラブ→スパイクの順。はじめのグラブは「見返りグラブ」狙い。バットは「ミートバット」、グラブ・スパイクは野手能力があがるものなら何でもよい改造の際は「昔からの~」に装備変更を忘れないこと 11月 大ケガはしないが、タンコブにはなる(その週は練習による経験点が入... -
お宝リーチシステム
お宝リーチシステム 試合中のある場面で、様々な条件が提示される。この条件を満たすと、特殊能力や経験点を得られる。 自分がリーダーのときは本で得られ、リーダーではないときは直接修得する。 共通 打たれ強さ2(打たれて泣くな) 自責点10点以上 打たれ強さ4(打たれても負けぬ) 被安打10以上で無失点 ノビ2(ノビがないボール) 被安打15以上 キレ2(キレがないボール) 自責点5以上 四球(定まらぬ配球) 四球4以上 対ピンチ2(ピンチに弱くなる本) 走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打3以上 対ピンチ4(ピンチに強くなる本) 走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打ゼロ 対左打者2(左打者の恐怖) 左打者と10打席以上対戦し、被安打5以上 対左打者4(左打者をカモれ!) 左打者に対し、10打席以上連続で被安打ゼロ 技術+10(技術P有効活用(上)) 3奪三振... -
ライジングシリーズ
ライジングシリーズ 友沢がチームメートであり、スターダムシステム発生状態でオリジナル変化球非所持のとき、プレーオフで10月1週の試合に勝利すると発生。 ライジングシリーズの練習を友沢に気づかれて、アドバイスを仰ぐかどうか。 はいライジングシリーズの習得へ いいえそれ以外へ ライジングシリーズの習得 失敗した場合は下記。 球速とコントロールが高いほど成功しやすい。 ライジングショット成功…直球の名前がライジングショットになる ライジングキャノン成功…直球の名前がライジングキャノンになる ソニックライジング成功…直球の名前がソニックライジングになる、ノビ5取得 失敗時、直前の試合がカイザース戦ならば低確率でパターンA、それ以外はB。 パターンA…選択したライジングを習得、友沢評価アップ パターンB…ケガをする、体力ダウン(大)、球速-2km、コントロール-20 ... -
ダイジョーブ博士
ダイジョーブ博士 2月以降に発生。 今回は自販機を絡めて登場。 なお、下記の「ケガしにくさ」は投手・野手共通(ケガしにくさ(野手)・ケガしにくさ(投手) )。 やっぱり治療はいいです体力アップ、精神アップ 心身ともにスッキリしたい成功(最高確率)…体力全快、やる気絶好調、弱気・不眠症・寝坊・サボりぐせ・野球バカが治る 失敗(最低確率)…体力ダウン、やる気ダウン、精神ダウン、不眠症(最低確率) 苦手意識を払拭したい成功(高確率)…マイナス特殊能力除去、センス×除去、センス○取得(センス×所持時は高確率で取得) 失敗(低確率)…体力ダウン、やる気ダウン、精神ダウン、不眠症(低確率) 体の不安箇所を直したい成功(高確率)…爆弾除去、虫歯・爪割れが治る、体力アップ、体力最大値アップ、やる気アップ、ケガしにくさ4(ケガしにくさ2のときは高確率でケガしにくさ5) 失敗(低確率)…体力ダウン... -
3番目のリーグ
3番目のリーグ 8月以降、ランダムに発生(1育成で1回のみ) レ・リーグが3番目のリーグと言われないように矢部君と頑張る。 やる気が好調以上…矢部評価アップ、熱血漢(矢部評価が高いとき、低確率) やる気がふつう以下…矢部評価アップ、やる気アップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
日本シリーズの結果
日本シリーズの結果 該当日を通過時に発生。 日本シリーズの結果予想を的中させた選手のテンションが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
一言メモログ01
一言メモログ 東條と友情を結んだ後に起こるセンス○状態で一部の能力が上げられる -- 雑 (2007-07-20 22 20 53) 猛田とのスターダムは良いアイテムが手に入る事がある上に体力もかなり回復するのでかなりオススメ。 -- 空海 (2007-07-22 10 35 41) 言い忘れ。アイテム作りの際にたまに癒しタオルや銀の神龍石を貰える。 -- 空海 (2007-07-22 10 59 25) 街道でつくった選手は栄冠で選手として使えますか -- ちくわ (2007-07-22 17 01 56) 爆弾は彼女と町に行き、マッサージイベントで「行かない」で成功すると消えることがある。 -- ケム (2007-07-22 17 18 00) 栄冠の方で強いほど新入部員の能力は高い -- 遊 (2007-07-22 20 24 50) 栄冠は、1... -
ジュースの買出し
ジュースの買出し 赤・白パネルで発生。 ジュースを買いに行かされた選手のテンションが変動。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
六道と弱点コース
六道と弱点コース 投手育成時、1軍所属で六道との友情が芽生えているとき4月1週以降に発生(1育成で1回のみ)。 相手打者の弱点コースを9コースから探る。 1回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(大)、対ピンチ4(高確率)、打たれ強さ4(高確率)、威圧感(投手)(低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 2回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(中)、対ピンチ4(低確率)、打たれ強さ4(低確率)、威圧感(投手)(最低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 3回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(小)、対ピンチ4(最低確率)、打たれ強さ4(最低確率) はずれ(当たり隣接)パターンA(東條スターダム発動中で低確率)…東條評価ダウン、対ピンチ4、打たれ強さ4、チームプレイ○(いずれも最低確率) パターンB(上記以外... -
スロースターター
スロースターター 登板の1・2イニングは、球速・変化量・コントロールが下がる。 勇村にスタミナの残し方について「お願いします!」(勇村とスタミナの残し方) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
打たれ強さ
打たれ強さ ピヨリポイントの蓄積に関与(投手のピヨリ基準)。 4なら軽減、2なら増加。 ポイント 芦屋から緊張をほぐす方法を聞いたとき、六道に教えてもらえると4習得(六道と芦屋の条件付け) 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を当てると4、外すと2取得(六道と弱点コース) 試合で自責点10以上で2取得(お宝リーチシステム) ボールが飛んできたとき「無理せず避ける」、失敗すると2取得(ボールが飛んできた) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
イベント攻略(栄冠編)
イベント攻略(栄冠編) ジュースの買出し ホームシック 練習の代償 グランウンドの手入れ 校内放送 校長先生からの差し入れ 親からの差し入れ OBからの差し入れ 地元新聞の取材 不良を撃退 スカウトのアピール プロの目 勉強会 占いの結果 いたずら 定期イベント 日本シリーズの結果 新入生入部 定期試験 ドラフト 卒業式 TOP > 栄冠ナイン編 -
サクセスキャラ紹介
バルカンズ 矢部明雄(外)…主人公の相棒。 六道聖(捕一)…13より登場の女性捕手。聖タチバナ出身。普段着として着物を着用する。 猛田慶次(外)…13より登場の外野手。帝王実業出身。東條とは中学時代のチームメイト。 勇村武士(投)…初登場の投手。 上野良人(二)…初登場の内野手。 フル=ハート(一)…初登場の外国人選手。 芦谷翔(投)…初登場の投手。主人公の後輩。 バスターズ 鈴本大輔(投)…バスターズの若きエース。六道聖と何か関係があるらしい。背番号は1。 パワフルズ 東條小次郎(三一)…13より登場の内野手。パワフル高出身。眼鏡の有無で性格が変わる。 福家花男(三)…パワフルズの主砲。 キャットハンズ 橘みずき(投)…10より登場の女性投手。聖タチバナ出身。六道とは高校時代バッテリーを組んでいた。今までとは少し髪型が違う。 カイザース 友沢亮(遊二)…10... -
既存選手とのイベント
既存選手とのイベント 既存選手とのイベント矢部 猛田 フル 聖 上野 勇村 芦谷 矢部 悩みを矢部君に相談 球団マル秘映像保管庫 矢部とスパイク 矢部と特設シート 3番目のリーグ キャッチボールイベント 猛田 猛田にバットの手入れについて聞く 猛田とプロテイン 猛田とバッティング練習 猛田の思いついた特訓 猛田と占い 猛田の能力開花 フル ボールが飛んできた フルと剣道 フルの高校時代の話 聖 強打者に対して弱気になるが 六道と芦屋の条件付け 六道と三振への意識 六道とランナー対策 六道とフラッシュ暗算 六道と弱点コース 上野 上野にリラックス法を教えてもらう 勇村 勇村と渋いプレイ フォームの乱れをどうするか 勇村とスタミナの残し方 勇村の精神統一法 芦谷 芦谷と一緒に考える 芦谷と一緒に掃除する 芦谷と球速アップ方法 芦谷に先輩らしいところを見せる 芦屋と緊張 ... -
栄冠ナイン編一言メモ
栄冠ナイン編一言メモ 人気の栄冠ナインのメモ。 チーム育成のコツなどがあればお願いします。 信頼度は大切 -- ジャイロ (2007-07-31 06 36 20) 日程は細かく進める -- 新世界の蟹 (2007-07-31 15 30 22) 日程は一気にすすめる -- でうぃ (2007-07-31 20 14 23) アイテムを使ったりしてとにかくグラウンドレベルを上げること -- 名無しさん (2007-07-31 22 38 30) 試合での守備位置は ほぼ外野前進 -- 魁里 (2007-08-06 13 52 22) 待ては使える -- ゆうしゃ (2007-08-07 02 43 40) スクイズの時積極打法にしとくとボールもほぼ打つ -- 雷流 (2007-08-07 15 40 26) とにかく ガンバレ -- ... -
友沢とサブポジション
友沢とサブポジション 友沢とスターダムシステムが発動していると発生。 友沢からサブポジションの指導を受ける。 守備力により成功率が変動し、また、現ポジションによって修得しやすいポジションがある(後述)。 よろしくお願いします成功パターンA(最低確率)…友沢評価アップ、指定したサブポジ取得、サブポジ4 パターンB(最高確率)…友沢評価アップ、指定したサブポジ取得 失敗パターンC(最低確率、すでにサブポジを1つもっているときのみ)…友沢評価アップ、守備力-1、サブポジ2 パターンB(最高確率)…友沢評価アップ、技術ダウン(大) オレはいいですよ…友沢評価アップ、技術アップ 修得しやすいサブポジション 左が現ポジション、右がサブポジション 投手…ファースト、外野手 キャッチャー…ファースト、外野手 ファースト…セカンド、サード、ショート、外野手 セカンド…ファースト、サード、... -
攻略一時メモ
攻略一時メモ メモです。 攻略開始直後は、頻繁に更新されるはず。 一言メモログ01 一言メモログ02 一言メモ 気付き事項があればお願いします。 - MRB (2007年07月18日 02時17分38秒) 今回のサクセスどう考えても野手オールA作れない。作れる人いたら今までのサクセスがクソ簡単に思えるわ -- パワプロファン (2007-08-28 22 09 49) 栄冠ナインで、グラウンドLv高いときにちょっと素質良さめのやつが来たら割と簡単にオールAにできるよ。 -- いえ (2007-08-31 16 45 55) ジャイロとノビ5どちらがいいですかね? -- 名無しさん (2007-09-03 21 35 31) もちジャイロがいいレアだしね -- 名無しさん (2007-09-03 23 33 58) スター街道編で野手つくると日本一にな... -
寸前×
寸前× この打者を抑えれば勝ちという場面で能力が下がる 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を当てられない(六道と弱点コース) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
一発病
一発病 失投が真ん中にいきやすい。 六道と三振の特訓に「挑戦する」、失敗(六道と三振への意識) 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を当てられない(六道と弱点コース) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
対ピンチ
対ピンチ 4なら、ピンチ(得点圏にランナー有り)の時に能力アップ。 2なら、ピンチの時に能力ダウン。 ポイント 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を当てると4、外すと2取得(六道と弱点コース) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
対ランナー
対ランナー ランナーがいると、球速・コントロールが下がり、スタミナ消費量が増加する。 矢部に寮に何か出るかと聞かれたとき、「幽霊」で2取得(寮に何か出る) 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を当てると2→3(六道と弱点コース) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
重い球
重い球 打球が飛びにくくなる。 打者のパワーを下げる。 カレンとパワスポを読み、堂城川の投球分析だった(姫野カレン) 「重力投球」を読むスペシャル練習、『モグラたたき「モグラとモゲラ」』で入手 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を当てられない(六道と弱点コース) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
チームプレイ○
チームプレイ○ バントなど、チームを考えたプレイを行う。 経験ポイントで取得 カレンと出会うが、カレンに急用ができた(姫野カレン) 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を当てられない(六道と弱点コース) 芦屋と掃除を「いいね、やろう!」、六道が登場する(芦谷と一緒に掃除する) みずきが開けられないビンのふたを「がんばれ!と応援する」(みずきとビンのふた) TOP > 特殊能力 > その他の特殊能力 -
勉強会
勉強会 サラリーマンのパネルで発生。 サラリーマンとなったOBが選手の勉強を見てくれる。数人の学力がアップする。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
熱血漢
熱血漢 3番目のリーグと言われないよう矢部君と発奮する(3番目のリーグ) ファンイベントに参加したとき、男の子とキャッチボールする(キャッチボールイベント) TOP > 特殊能力 > サクセス中のみの能力 -
ジャイロボール
ジャイロボール ストレートボールの回転軸が打者に向かって進み、手元で伸びる。 ストレートの体感速度が大幅に速くなる。ノビの強化版。 ムービングファストと両方取得はできない。 カレンとパワスポを読み、猪狩の投球分析だった(姫野カレン) 友沢からライジングシリーズの習得を「いいえ」、ジャイロボールならどうだと言われ「やってみる」(ライジングシリーズ) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
試合での経験点
試合での経験点 試合で得られる経験点について。 非リーダー時の経験点 算出方法は以下の通り。 1.基本経験点を算出 投手= 投球回数 + 奪三振数×3 - 自責点×7 - 被安打数×2 - 被本塁打数×4 - 四死球数 野手= 安打数×6 + 二塁打数 + 三塁打数×2 + 本塁打数×3 + 打点×2 + 四死球数×2 - 三振数×3 2.見返りグラブ 見返りグラブ装備時は、下記の通り係数をかける。 ただし、最高点は20である。 試合に勝利…基本経験点×1.5 試合に敗北…基本経験点×0.5 試合に引き分け…変化なし 3.試合による倍率 試合により、以下の係数をかける。 紅白戦、2軍の試合=0.5倍 オープン戦、公式戦、交流戦=1倍 オールスター=1.5倍 日本一決定戦1回戦=2倍 プレーオフ第2ステージ、日本一決定戦決勝戦=3倍 ... -
野手育成理論1(栄冠編)
野手育成理論1(栄冠編) 弾道2、ミートD、パワーC以上あれば試合での成績が安定するらしい。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守備・肩をCにし、ミート・走力をD。その後はパワーで ファースト…オールFまで育てたら、後はパワーD→弾道2→パワーC→弾道3→パワーB→ミートD→弾道4→ミートC→走力Cの順にあげる。ただし、エラーが低すぎるとゲッツーでぽろっとボールをこぼすので注意 セカンド…ゲッツーを取れるようにするため、守備、走力、肩をDまであげる。ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしておく。ミート中心のバランス型で サード…オールE、肩をDまで鍛えたら、パワーB→弾道4→パワーA。ファーストより若干守備が必要 ショート…守備・肩・走・エラー回避をDまであげる。その後、ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしてお... -
初球○
初球○ 初球に強くなる。 ファーストストライクまで、ミート・パワーが増える。 TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
三振
三振 ツーストライクの場面になるとミートが小さくなる。 カレンと野球観戦に行く(姫野カレン) 友沢と夕食をかけたバッティング勝負をし、失敗すると2取得(友沢と夕飯をかけたバッティング練習) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
助っ人のトレード
助っ人のトレード 監督から2月3週に気になるチームを聞かれる。それによって、そのチームに居る固有チームメイトが加入してくることがある。 バスターズ…加入なし カイザース…友沢 パワフルズ…東條 キャットハンズ…みずき やんきーず…堂城川 TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム -
一言メモログ02
一言メモログ02 長くなったのでログに移しました -- MRB (2007-07-28 23 55 58) フォーシームのってどうやって覚えるの? -- ルキ (2007-07-29 16 55 52) プロ編で不正な手段(「システム」から「あきらめる」以外)で終了した選手はスタート時の能力でプロとして登録される(サクセス成功ではない) -- バリカンズ (2007-07-29 23 18 45) 東條とジャンケンをして三回連続で勝てば逆境を取得できた -- 名無しさん (2007-07-30 01 29 17) ジャイロボールを高確率で覚える方法はないものか? -- お手元 (2007-07-30 02 17 05) バグ機使うww確実ww -- ジャイロ (2007-07-30 20 46 35) バグ機?改造コードのこと? -- お手元 (2... -
進行アイコン
進行アイコン 配られる進行アイコンと、そこに書かれている数字はランダム(1~5)。数字が大きいほど効果も大きい。 特定の練習機材がないと配られないアイコンもある。 進行アイコン ミート パワー 走力 肩力 守備 メンタル スタミナ 球速 コントロール 変化球 その他 ミート 素振り |弾道経験値+小、ミート経験値+中 ミートバッティング |弾道経験値+小、ミート経験値+中 ティーバッティング |弾道経験値+小、ミート経験値+中 マシン打撃 |弾道経験値+小、ミート経験値+中(野手は大) パワー 腕立て・腹筋 |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+小(投手) 指立て伏せ |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+小(投手) ダンベル |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+中(投手) ベンチプ... -
いいやつ
いいやつ 緊張で悩んでいる芦屋に対し、「元気付ける」(芦屋と緊張) 後輩の芦屋に対し、「ジュースをおごる」or「ご飯をおごる」or「居残り練習に付き合う」(芦谷に先輩らしいところを見せる) みずきからクレッセントムーンを教えてもらうとき、「やめておきます」(みずきとクレッセントムーン) TOP > 特殊能力 > サクセス中のみの能力 - @wiki全体から「リリース○」で調べる