パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「投手育成理論1(栄冠編)」で検索した結果
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投手育成理論1(栄冠編)
投手育成理論1(栄冠編) まず1つの変化球をMAXまであげる。 MAXになるのは2年目夏の甲子園前くらいと思われるので、そこからスタミナをC、ついでコントロールをCにあげ、最後に球速を上げる。 変化レベルが高いがコントロールが低いとフォアボール連発となるので注意。 TOP > 育成理論 -
育成理論1(栄冠編)
育成理論1(栄冠編) 基本事項を。 育成理論1(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 はじめから良い選手をつくるのは不可能。3年間くらいはチームの強化と割り切る スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 赤パネルには止まらないこと 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は明確な目的を持って育成。1番用に足の速い選手、3番はミート、4番はパワー+ミート、6番はパワー、といった具合(練習の指示) 守備力の強化も怠らないこと。失点が増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い 投手育成 スタミナCは必要。 その後、変化球2~3球種総変化5くらい、球速145km... -
育成理論
...成理論1(栄冠編) 投手育成理論1(栄冠編) 試合理論(栄冠編) グラウンドレベルを維持する方法 TOP -
野手育成理論1(栄冠編)
野手育成理論1(栄冠編) 弾道2、ミートD、パワーC以上あれば試合での成績が安定するらしい。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守備・肩をCにし、ミート・走力をD。その後はパワーで ファースト…オールFまで育てたら、後はパワーD→弾道2→パワーC→弾道3→パワーB→ミートD→弾道4→ミートC→走力Cの順にあげる。ただし、エラーが低すぎるとゲッツーでぽろっとボールをこぼすので注意 セカンド…ゲッツーを取れるようにするため、守備、走力、肩をDまであげる。ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしておく。ミート中心のバランス型で サード…オールE、肩をDまで鍛えたら、パワーB→弾道4→パワーA。ファーストより若干守備が必要 ショート…守備・肩・走・エラー回避をDまであげる。その後、ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしてお... -
共通育成理論1(栄冠編)
共通育成理論1(栄冠編) 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい進行パネル?の「食事会」などで上がるが、試合で上げるのが一番早い。なので、練習試合は積極的に行う。 練習試合では信頼度の高いキャラはメンバーから外し、信頼度の低い選手を出場させる スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力B12以上の選手が2人、控えに走力C10以上の選手... -
育成理論2(栄冠編)
育成理論2(栄冠編) 一応甲子園優勝したので、そのときに気をつけていたことなど。 ということで、10年くらいたった「そこそこ~中堅」をターゲットにしています。 育成理論2(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力Aの選手が2人、控えに走力B... -
野手育成理論1(スター街道編)
野手育成理論1(スター街道編) 基本事項を。 注目するチームは「パワフルズ」と「カイザース」。東條小次郎と友沢亮のスターダムシステムを利用するため 能力は東條小次郎のスターダムシステムである「最適能力アップ」をつかってあげる。「最適能力アップ」をつえるまでにどこまで能力をあげるかは自分の腕と相談 アイテムを装備することを絶対に忘れない TOP > 育成理論 -
試合理論(栄冠編)
試合理論(栄冠編) 能力よりも、信頼度の高い選手の方が活躍します。 攻撃 オーダーは、1番は足の一番速い選手、3番5番にミートでそこそこ足が使える選手を置く 打撃は、「待て」で2ストライクまで待ってフォアボールを狙い、追い込まれたら「ミート多用」と「積極打法」に切り替える 投手など野手能力の低い選手に代打を出すとしても、信頼度がかなり低い選手に代えてもあまり打ってくれない。信頼度の高い投手なら、あえて代打をしないのも有効 ランナーの走力と捕手の肩力が同じであり、盗塁アイコンの数値が2以上なら2盗は成功しやすい。1球目は「待て」で待ち、2球目に「盗塁」しよう。また、盗塁の指示を行うことで走力経験値が溜まる3盗はなかなか成功しない 守備 打者のパワーがD以下なら、外野を前進させる 投手は、信頼度が低いと炎上しやすい。しかし、能力の低い投手を先発させると、勝手に大量失点となる 伝令は、... -
野手育成理論2
野手育成理論2 注目する選手は猛田慶次。理由はスターダムシステムである アイテム改造?である。 これを使えば達人シリーズや見返りグラブ、全真芯バッドなど 非常に役立つアイテム(能力up系アイテム効果はプロ入り後も継続する)が手に入るのでぜひ狙っていきたい。 さらに回復効果もすごく、カレン対策にもなります。 しかし、打撃タッグは微妙なのでスターダムは発動後は 東條や六道などを狙いにいこう! TOP > 育成理論 -
一言メモログ02
一言メモログ02 長くなったのでログに移しました -- MRB (2007-07-28 23 55 58) フォーシームのってどうやって覚えるの? -- ルキ (2007-07-29 16 55 52) プロ編で不正な手段(「システム」から「あきらめる」以外)で終了した選手はスタート時の能力でプロとして登録される(サクセス成功ではない) -- バリカンズ (2007-07-29 23 18 45) 東條とジャンケンをして三回連続で勝てば逆境を取得できた -- 名無しさん (2007-07-30 01 29 17) ジャイロボールを高確率で覚える方法はないものか? -- お手元 (2007-07-30 02 17 05) バグ機使うww確実ww -- ジャイロ (2007-07-30 20 46 35) バグ機?改造コードのこと? -- お手元 (2... -
栄冠編固有パラメータ
性格 イベントやパラメータ、試合での伝令や特殊カードに影響する(栄冠編の試合)。 ごくふつう やんちゃ クール 熱血漢 お調子者 内気 したたか 天才肌 テンション いわゆるやる気。「ノリノリ」だと練習効果が上がり、「ダメダメ」だと下がる。 アイドルが遊びに来るなどするとテンションが挙がる。 信頼度 選手が監督に寄せる信頼の高さで、試合で使用する戦術アイコンの成功率に影響する(栄冠編の試合)。 学力(偏差値) 選手の学力を示すパラメータ。高ければ高いほど試験でいい成績を残す(成績が良いとテンションがあがる) TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム -
野手育成理論3(スター街道編)
野手育成理論 出来れば左打ちまたは両打ちで作成 初期能力は病気(サクセス中のみの特殊能力)が無ければOK。センス×は消しにくいため不可センス○やモテモテなどプラス能力があれば更に良い 能力は、ミート・パワー・走力をEまであげたらポイントをためておく(東條の最適能力アップであげるため) チームメイトとの練習は、友情が成立していない場合、「上野・六道>矢部・◎のある継承選手>猛田・フル」の順に優先。ただし、二人以上同じ練習にいるならば、そちらを優先する(以下、この順を練習優先順と言う)。 アイテム改造は、グラブ(1or2回)→バット→グラブ→スパイクの順。はじめのグラブは「見返りグラブ」狙い。バットは「ミートバット」、グラブ・スパイクは野手能力があがるものなら何でもよい改造の際は「昔からの~」に装備変更を忘れないこと 11月 大ケガはしないが、タンコブにはなる(その週は練習による経験点が入... -
栄冠編の基礎知識
栄冠編の基礎知識 今までのような選手育成ではなく、高校野球部の監督となり選手を育成する、マイライフのようなサクセス。 栄冠編の基礎知識 プレイ年数 ゲームの進行 パネルとイベント 選手の育成 試合 新入部員 プロ入り スター街道編とのリンク プレイ年数 何年でも継続してプレイすることが可能。 ただし、高校野球のため、1選手あたり最大3年間在籍が限度である。 ゲームの進行 1日単位ですごろく形式(過去のサクセスロードのような形式)で進む。進行アイコンに書かれている数字の分だけ日付が進む。 ちなみにリセットすると、全選手の能力ダウンなど数多くのペナルティが発生するため、絶対にしてはならない。 パネルとイベント 停止したパネルの色によって、発生するイベントが変化する。 選手の育成 毎月1日に各選手の育成方針を設定する。 試合 試合では、... -
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『パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki』とは? 実況パワフルプロ野球14、略して『パワプロ14』のサクセスモード(+マイライフ?)を中心に攻略するサイト。実況パワフルプロ野球Wii(『パワプロWii』)についても攻略します。イイカンジプロジェクトの1コンテンツ 携帯からでも観覧可能。携帯専用表示になります パワプロ15攻略はこちら 共通メニュー 攻略共通 スター街道編 栄冠ナイン編 共通メニュー 発売前情報 重要知識 選手紹介 サクセスキャラ紹介 サクセスキャラの能力 バグ・裏技 攻略共通 特殊能力 育成理論 アイテム一覧 攻略一時メモ プロ野球スター★街道編 街道編の基礎知識 街道編の基本システム イベント攻略(街道編) 彼女攻略 栄冠ナイン編 栄冠編の基礎知識 栄冠編の基本システム 栄冠編の試合 イベント攻略(栄冠編) その他 管理人:MRB サイトマップ イイカンジプ... -
栄冠編の試合
栄冠編の試合 栄冠編の試合は、選手に指示を出すことで進行する。 栄冠編の試合 指示を出せるタイミング 戦術アイコン 特殊アイコン(固有戦術) タイム 伝令 ドンマイ 指示を出せるタイミング チャンス、またはピンチのとき。 及び、注目選手に指定した野手がバッターボックスに立ったとき。 戦術アイコン 選手に対する指示を出す。書かれている数値が高いほど成功する可能性が高い(1~5)。 また、戦術アイコン以外にミート打ち、投球傾向などを指示でき、指示したものの経験値が試合でたまりやすくなる。 ファイト【ごくふつう】 調子があがる(1イニング) 超ファイト【ごくふつう】 調子が最高になる(1イニング) 熱血【熱血漢】 パワーがアップする(1打席) 闘魂【熱血漢】 パワーが大きくアップする(1打席) 威圧【熱血漢】 相手を威圧する お祭り男【やんちゃ】 味方全員が... -
栄冠編の基本システム
栄冠編の基本システムについて パネル スタート時の設定 練習の指示 自チームの評判と対戦ランク 栄冠編固有パラメータ 進行アイコン マネージャー グラウンド TOP > 栄冠ナイン編 -
イベント攻略(栄冠編)
イベント攻略(栄冠編) ジュースの買出し ホームシック 練習の代償 グランウンドの手入れ 校内放送 校長先生からの差し入れ 親からの差し入れ OBからの差し入れ 地元新聞の取材 不良を撃退 スカウトのアピール プロの目 勉強会 占いの結果 いたずら 定期イベント 日本シリーズの結果 新入生入部 定期試験 ドラフト 卒業式 TOP > 栄冠ナイン編 -
その他栄冠編アイテム
その他栄冠編アイテム スケジュール系は、進行アイコンに設定された最大値・最小値を超える数字にはならない。 スケジュール強化指南書【¥300】 進行アイコンの数字を全て+1する スケジュール緩和指南書【¥300】 進行アイコンの数字を全て-1する スケジュール強化極意書【¥500】 全ての進行アイコンの数字を最大値にする スケジュール緩和極意書【¥500】 全ての進行アイコンの数字を最小値にする お褒めの言葉【¥700】 1選手のテンションアップ 参考書【¥400】 1選手の学力がアップ 自分さがしの本【¥400】 1選手の性格がランダムで今の性格以外になる ヒミツの推薦状【¥1200】 1選手のスカウト評価を上げる 極秘の推薦状【¥4000】 1選手のスカウト評価を大幅に上げる 日焼け止め【¥100】 使用した選手の肌の色が1段階白くなる 日焼けクリーム【¥100】 使用した選手... -
パネル
パネルの効果 進行アイコンの数字の分だけ日付が進むと、止まったパネルに応じたイベントが発生する。 白パネル |良いイベント、悪いイベントのどちらも発生する可能性がある。 青パネル |必ず良いイベントが発生する。 赤パネル |必ず悪いイベントが発生する。 黄パネル |実行した練習の効果が通常よりもアップする。 星パネル |複数のルートが出現し、いずれかのルートを選択できる。 人物パネル |OB選手やスカウトなどとのイベントが発生。詳しくは下記参照。 強制停止パネル |試合や試験など、必ずそこで止まることになる。 パネル上に登場するキャラクター プロ野球選手 |スター街道編出身の選手が出現。練習を見てもらうことで選手の能力が上昇する。 ミゾット社員 |OBとなった元選手がミゾットに就職すると出現。練習機材との交換券がもらえたり、道... -
栄冠ナイン編
栄冠ナイン編 栄冠編の基礎知識 栄冠編の基本システム 栄冠編の試合 イベント攻略(栄冠編) アイテム一覧 栄冠ナイン編一言メモ TOP -
発売前情報
発売前の情報。 パワプロ14発売前情報 パワプロWii発売前情報Miiとの連携 リモパワ オンライン対戦 共通項目スター街道編スターダムシステム 栄冠ナイン編 パワスポ パワプロ14発売前情報 正式名称:実況パワフルプロ野球14 発売予定日:2007年7月19日 対応機種:プレイステーション2 パワプロWii発売前情報 正式名称:実況パワフルプロ野球Wii 発売予定日:2007年7月19日 対応機種:Wii Miiとの連携 Wiiの似顔絵チャンネルで作ったMiiを選手として出場させることができる。 リモパワ 守備・走塁をオートとしてWiiリモコンを振ることで打撃と投球を操作できるモード。 オンライン対戦 ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応し、3ユーザー1組のチーム戦でオンラインで対戦できる。 共通項目 パワプロ14・パワプロWiiで違いは無い... -
不安を克服(投手)
不安を克服(投手) 投手育成時、1軍所属で監督評価が高いときに発生(1育成で1回のみ)。 投手コーチと監督から不安はないかと聞かれる。 まったく問題ありません…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ 左打者が苦手なんです成功…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、対左打者2・1除去、対左打者4(低確率) 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、酒井評価アップ、精神アップ、対左打者2、弱気(対左打者2・1のとき) 直球のノビがイマイチで成功…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、ノビ2除去、ノビ4(最低確率) 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、酒井評価アップ、精神アップ、ノビ2、弱気(ノビ2とき) 変化球のキレがサッパリ成功…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、キレ2除去、キレ4(低確率) 失... -
攻略共通
攻略共通 特殊能力 育成理論 アイテム一覧 攻略一時メモ TOP -
グラウンドレベルを維持する方法
グラウンドレベルを維持する方法 ①1000Pの器材を全部そろえる。 ②1500Pのお楽しみ券で2000Pの器材をそろえる。 ③すぐ無くなる1000Pの器材と、お楽しみ券の予備を買っておく。 TOP > 育成理論 -
六道と芦屋の条件付け
六道と芦屋の条件付け 投手育成時、1軍所属のとき発生。 芦屋が六道から緊張をほぐす方法を聞いたらしいが…。 教えてくれない…体力アップ(小) 六道が登場…やる気アップ、打たれ強さ4、安定度(投手)4、野球バカ・サボりぐせ・寝坊除去 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
酒井コーチと練習1
酒井コーチと練習1 投手育成時、酒井コーチが見ている練習を行う。 以下のいずれかとなる。 体力アップ、酒井評価アップ 体力アップ(小)、酒井評価アップ、サボりぐせ・弱気除去 各練習に従ったポイントアップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
みずきとツーシーム
みずきとツーシーム 投手育成時、ムービングファスト非所持、かつ、みずきとのスターダムシステムが発動していると発生(1育成で1回のみ)。 パワスポで見たツーシームの話をみずきにすると、みずきが指導してくれる。 みずき評価とコントロールが高いほど成功確率アップ。 めっちゃ興味あります成功…みずき評価アップ、ツーシーム 失敗…みずき評価アップ、筋力・技術アップ(小) いや、やっぱいいです…コントロール+5、技術・精神アップ(中)、低め○(低確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
みずきとクロスファイヤー
みずきとクロスファイヤー 投手育成時フォームがサイドスローで、みずきとスターダムシステムが発動してると発生(1育成で1回のみ)。 みずきがマウンドの端から投げる必殺投法を教えてくれるというが…。 よろしくお願いします成功…みずき評価アップ、クロスファイヤー 失敗…体力ダウン、やる気ダウン オレは遠慮します…やる気アップ、みずき評価アップ、球速+1km、スタミナ+3、コントロール+3、 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
勇村とスタミナの残し方
勇村とスタミナの残し方 投手育成時に発生。 スタミナの残し方を教えてもらう。 体力が多いほどパターンAとなりやすい。 お願いします!パターンA…勇村評価アップ、体力最大値アップ、スタミナ+10、スロースターター(高確率) パターンB…勇村評価アップ、体力最大値アップ、スタミナ+5、回復4(高確率) パターンC…体力ダウン(大)、勇村評価ダウン、筋力アップ(小) 断る…勇村評価アップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
練習の指示
練習の指示 各選手の練習項目を、毎月1日に設定できる。 ここで設定した指示に対応する能力が伸びやすくなる。 練習の指示 設定できる練習の指示 育成の効率に影響を与える要素 チーム方針 設定できる練習の指示 おまかせ |練習をコンピュータに任せる 万能 |各能力にバランスよく経験値が入る 球速アップ |球速を優先的に伸ばしていく コントロールアップ |コントロールを優先的に伸ばしていく スタミナアップ |スタミナを優先的に伸ばしていく 変化球覚える |指定した球種の新変化球を覚える 変化球みがく |指定した球種の変化レベルをあげる 弾道アップ |弾道を優先的に伸ばしていく ミートアップ |ミートを優先的に伸ばしていく パワーアップ |パワーを優先的に伸ばしていく 走力アップ |走力を優先的に伸ばしていく ... -
親からの差し入れ
親からの差し入れ 青パネルで発生。 選手の親から差し入れがある。ランダムでアイテムを入手。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
みずきと投球練習
みずきと投球練習 投手育成時、1軍所属でみずきがチームメイトのとき発生。 みずきと一緒に練習前に投球練習をする。 パターンA…みずき評価アップ、筋力アップ(小)、技術アップ(中)、リリース○(低確率) パターンB…みずき評価アップ、技術・変化球アップ(中)、精神アップ(小)、キレ4(最低確率) パターンC…みずき評価アップ、筋力・技術アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
みずきとクレッセントムーン
みずきとクレッセントムーン 投手育成時、オリジナル変化球非所持、かつ、みずきと友情が芽生えていると発生。 みずきからクレッセントムーンの指導を受ける。 よろしくお願いします…クレッセントムーン取得、みずき評価アップ やめておきます…みずき評価アップ、筋力・技術・変化球アップ(中)、精神アップ(小)、いいやつ、モテモテ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
六道と三振への意識
六道と三振への意識 投手育成時、1軍所属のときに発生。 六道が主人公が追い込んでからの投球が悪いことを見抜き、三振への意識を上手く特訓に活かせないか考える。 このままでいい…六道評価アップ 挑戦する失敗(高確率)…体力ダウン、六道評価ダウン、技術アップ(小)、一発病(低確率) 成功(低確率)…体力ダウン(小)、六道評価アップ、矢部評価アップ、筋力アップ(小)、技術アップ(中)、コントロール+3、奪三振(高確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
六道とランナー対策
六道とランナー対策 投手育成時、1軍所属のときに発生。 六道が主人公がランナーがいるときの投球が悪いことを見抜き、改善するための特訓を提案される。 なお、練習方法で「直球を意識させる」を選んだ場合は球速、「変化球を意識させる」を選んだ場合は総変化量が成功率に影響する。 やめとく…体力アップ(小) 特訓だ!クイックモーション強化成功…やる気アップ、猛田評価アップ、六道評価アップ、技術アップ(小)、クイック4 失敗…やる気ダウン、六道評価ダウン、精神アップ(小) 牽制球強化成功…やる気アップ、猛田評価アップ、六道評価アップ、技術アップ(小)、牽制○ 失敗…やる気ダウン、六道評価ダウン、精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
ジュースの買出し
ジュースの買出し 赤・白パネルで発生。 ジュースを買いに行かされた選手のテンションが変動。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
定期試験
定期試験 試験のパネル(7月、2月?)で発生。 成績によって選手のテンションが変動することがある。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
いたずら
いたずら ならずもののパネルで発生。 ならずものになったOBが進行アイコンをシャッフルしてしまう。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
勉強会
勉強会 サラリーマンのパネルで発生。 サラリーマンとなったOBが選手の勉強を見てくれる。数人の学力がアップする。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
練習の代償
練習の代償 白パネルで発生。 ある選手が張り切って練習して練習効果が挙がるが、学力が下がってしまう。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
アイテム一覧
アイテム一覧 各種アイテムと、その効果について。 スター街道編 指南書 パワリン系 その他街道編アイテム 非売品 栄冠ナイン編 手帳・券・土など 野球道具 その他栄冠編アイテム TOP -
強打者に対して弱気になるが
強打者に対して弱気になるが 投手育成時、1軍所属のときに発生。 猛田は打ち取り、フルには打たれる主人公を見て、聖が心の弱さを指摘する。 直すように心がけるにとどめる…体力アップ(小) 次のレベルを目指す!気張らない…体力ダウン(小)、非常に低い確率で成功 そこそこ気張る…体力ダウン(小)、非常に低い確率で成功 ものすごい気張る…体力ダウン、非常に低い確率で成功 この上なく気張る…体力ダウン(大)、低い確率で成功成功…六道評価アップ、猛田評価アップ、フル評価アップ、筋力・技術アップ(中)、対強打者○、野球バカ(低確率) 失敗…筋力アップ(小)、やる気ダウン、弱気(低確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
グランウンドの手入れ
グラウンドの手入れ 青・白パネルで発生。 監督に対してゴマをするため、選手がグラウンドを整備し、グラウンドレベルが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
ドラフト
ドラフト ドラフトのパネルで発生。 母校から指名される選手がいると選手のテンションが上がるが、誰も指名されないとテンションが下がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
新入生入部
新入生入部 入学式のパネル(4月)で発生。 新入生が入学してくる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
卒業式
卒業式 卒業式のパネルで発生。 3年生が卒業する。特定の職種についた選手は4月以降OBとして登場する。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
校内放送
校内放送 青パネルで発生。 お調子者の選手が校内放送で野球部を紹介し、選手数人のテンションが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
六道と弱点コース
六道と弱点コース 投手育成時、1軍所属で六道との友情が芽生えているとき4月1週以降に発生(1育成で1回のみ)。 相手打者の弱点コースを9コースから探る。 1回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(大)、対ピンチ4(高確率)、打たれ強さ4(高確率)、威圧感(投手)(低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 2回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(中)、対ピンチ4(低確率)、打たれ強さ4(低確率)、威圧感(投手)(最低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 3回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(小)、対ピンチ4(最低確率)、打たれ強さ4(最低確率) はずれ(当たり隣接)パターンA(東條スターダム発動中で低確率)…東條評価ダウン、対ピンチ4、打たれ強さ4、チームプレイ○(いずれも最低確率) パターンB(上記以外... -
校長先生からの差し入れ
校長先生からの差し入れ 青パネルで発生。 校長先生から差し入れがある。ランダムで練習機材やアイテムを入手。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) - @wiki全体から「投手育成理論1(栄冠編)」で調べる