隠しページ

基本的には前作のシステムを流量しているが以下の点は異なっている。
  • 基本ダメージが前作の1.33..倍になっている。
  • クリティカル攻撃の仕様が異なっている。ゆえに攻略本や大全の内容は誤植。
    • 痛い一撃は最大発動率が30%を切っている。
    • 致命的な一撃は残りHPが1の時は発動しない。
  • ボ~とゴロの攻撃倍率上昇、炎吐きの攻撃倍率減少。
など

特殊コマンド・攻撃手段
コマンド名 効果 備考
攻撃 相手にダメージを与える 与ダメージ=
  攻撃力÷防御力×4+
  攻撃力÷防御力×0~1(揺らぎ。爆弾等の攻撃技の倍率は乗らない。)
最大命中率100%(鉄砲以外の攻撃技は共通)
手裏剣 通常攻撃よりクリティカルが出やすい クリティカル攻撃未所持でも「痛い一撃」が出るようになる
相手より素早さが低くてもクリティカルが出るようになる
と、多くの隠し効果がある。
鉄砲 「攻撃」の2倍のダメージを与えるが攻撃命中率が下がる 最大命中率75%
爆弾 敵全体に「攻撃」の2.25倍のダメージ 主人公は所持数、それ以外の敵味方はMP消費
回復薬 HP30回復 主人公は所持数、それ以外の敵味方はMP消費
煙幕弾 必ず逃走できる 主人公のみ使用可能
まきびしを使われていると失敗する
逃げる(コマンド) 戦闘から離脱する 主人公以外はまきびしを使われなければ必ず成功する
味方は逃走不可の戦闘以外ではHP33%以下になると強制離脱する
逃げる HP30%以下の時に戦闘からランダムで離脱する 極稀にHP関係無しに逃げる?
前作では多くの敵に設定されていたが今作ではレアな行動パターンとなっている
逃走不可の戦闘では発生しない
逃げる2 HP関係無しに戦闘からランダムで離脱する 前作ではフユノとアルベルト専用の行動だったが、今作では逃げる可能性がある敵には基本的にこちらが設定されている。
逃走不可の戦闘では発生しない
まきびし 逃走阻止(1度阻止すると効果は無くなる) 味方の場合は逃げる可能性が敵がいないと使用しない
防御 ダメージを半分にする HP20%以下で使用
かばう 味方のダメージを肩代わりする HP70%以上で使用
味方の場合はHPが50%未満の味方がいる追加条件あり
かばう未所持でもかばうことがある(味方のみ)
混乱攻撃 敵味方をランダムで攻撃してしまう 敵の場合は自傷率が2倍
30%で全体攻撃になる
火遁の術
ボ~の妖術
MPを1消費して「攻撃」の1.5倍のダメージ 森林だと1.75倍に強化
火遁の大術
ボ~ボ~の妖術
MPを2消費して敵全体に「攻撃」の1.5倍のダメージ
水遁の術
ゴロの妖術
MPを1消費して「攻撃」の1.75倍のダメージ 水地だと2倍に強化
水遁の大術
ゴロゴロの妖術
MPを2消費して敵全体に「攻撃」の1.75倍のダメージ
かまいたちの術
ビュ~の妖術
MPを1消費して「攻撃」の2倍のダメージ 平地だと2.25倍に強化
かまいたちの大術
ビュビュ~の妖術
MPを2消費して敵全体に「攻撃」の2倍のダメージ
回復の術
ナオルの妖術
MPを1消費して対象のHPを「10+自身のレベル」分回復する 対象のHPが半分以下の場合のみ使用
敵が使用する確率は50%
サガルの術
サガルの妖術
MPを1消費して相手のレベルを1下げる 仲間キャラは攻め込んだ際しか使用しない
主人公は「護符」で防げる
敵に命中した場合は取得経験値が数倍増える
だが、オーバーフローが発生するため逆に取得経験値が減ったりと安定しない
最大命中率50%
パ~の術
パ~の妖術
MPを1消費して相手を「混乱」状態にする 混乱すると術などの特殊行動を使わなくなる
最大命中率60%
コワスの術
コワスの妖術
MPを1消費してパーツを1つ破壊する 主人公相手にしか使わない
「護符」で防げる
最大命中率60%
炎吐き攻撃 敵全体に「攻撃」の1.25倍のダメージ 森林だと1.5倍に強化
自爆 敵全体に「攻撃」の2.5倍のダメージ HP30%以下でランダムで発動しm発動すると死ぬ
味方の場合は「逃げる」コマンドを選ばない限り逃げなくなる
相手を「毒」状態にする 1ターンごとに1ダメージ
最大命中率60%
猛毒 相手を「猛毒」状態にする 1ターンごとに3ダメージ
使用者が16レベ以上かつ相手が2体以上でないと使わない(猛犬連隊長を除く)
最大命中率60%
あざけり笑い やる気を1下げる 主人公にしか使わない
やる気が0の場合は使用しない
最大命中率70%
寒いギャグ やる気を2下げる 以下の条件を全て満たす場合にランダム(あざけり笑いと分岐)で使用する
・使用者が16レベ以上
・主人公がいるかつ主人公のレベルが10以上
・相手が2体以上
・やる気が1以上
最大命中率60%
痛い一撃 発動時に相手に3倍のダメージを与える 攻撃、混乱攻撃、手裏剣使用時に発動
相手より素早さが高い場合に発動する
素早さの差が大きいほど発動率が上がる
味方のみターン経過で発動率が上昇する
致命的な一撃 発動時に相手の残りHPが1になる HPが9以下の場合は発動しない
前作では痛い一撃との分岐で発動していたが今作では独立した
痛い一撃より発動率が低くターン経過でも上昇しない
他は痛い一撃と同様の仕様
変わり身の術 15%の確率でダメージを防ぐ 痛い一撃や致命的な一撃も防ぐ
止めの場合は発動しない
敵の場合は15%より発動率が高いとしか思えない

味方キャラ
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 必要経験値 給料 経験値 お金 備考
30 15 15 20 2 攻撃 かまいたち 防御 回術 17 6 10 500 ↓以下共通
・技1の選択率が最も高い
・使用条件を満たさない技は攻撃になる
倉刈 30 17 17 16 1 火遁 攻撃 まきびし 17 8 10 200
水木 30 20 15 15 2 攻撃 防御 水遁 18 10 10 500 意図的に水遁の使用率を下げたとしか思えない
外藤 30 18 22 10 2 攻撃 水遁 かばう 16 15 10 500
アンヌ 30 15 13 22 0 攻撃 手裏剣 16 20 10 100
布具里 30 15 20 15 2 ゴロ パ~ サガル あざけり笑い 18 20 10 300
アルベルト 30 15 15 20 0 攻撃 鉄砲 逃げる2 17 20 10 300
ドミオ 35 30 25 10 0 手裏剣 鉄砲 混乱 あざけり笑い 致命 18 20 10 300
わんこ 30 15 15 20 0 攻撃 防御 痛、変 17 5 10 100
ハガネ 30 25 15 10 0 攻撃 防御 致命 18 20 10 500
畑山 30 13 15 17 1 攻撃 手裏剣 爆弾 16 15 10 300
平山 30 15 15 15 1 攻撃 火遁 手裏剣 回術 16 20 10 500
村上 30 20 22 8 1 攻撃 火遁 かばう 手裏剣 17 20 10 500
三鷹 30 5 15 20 2 攻撃 まきびし 17 60 20 1000 軍師
たかゆき 30 13 19 13 1 手裏剣 爆弾 16 20 10 500
小角 25 15 15 20 2 攻撃 手裏剣 水遁 致命、変 18 20 10 500
大神 35 17 18 15 0 攻撃 手裏剣 まきびし 致命 18 30 10 800
教祖 30 10 15 15 2 火遁 パ~ 回術 16 50 10 800 軍師
根呂 35 25 20 5 0 攻撃 17 20 10 500
森本 30 16 14 20 1 攻撃 かまいたち 手裏剣 17 15 10 500
ひなこ 30 15 15 15 2 攻撃 パ~ まきびし 回薬 17 15 10 500
小山 35 20 25 5 0 攻撃 かばう 16 20 10 500
イル 30 14 15 16 2 逃げる ゴロ ビュ~ ナオル 17 20 10 500
ユイ 30 14 14 17 2 攻撃 サガル 鉄砲 まきびし 回術 17 15 10 500
タマコ 35 18 16 16 0 手裏剣 攻撃 かばう 17 20 10 500
綾華 30 17 17 16 2 攻撃 手裏剣 サガル 鉄砲 17 20 10 300
恵理 30 13 13 19 2 防御 火遁 水遁 回術 17 15 10 300
ミユ 30 13 25 7 2 攻撃 水遁 爆弾 あざけり笑い 17 15 10 500
ひでこ 30 15 18 12 2 攻撃 かまいたち 回術 17 10 10 300
美咲 30 14 16 15 2 攻撃 かまいたち 回薬 17 20 10 500
めぐみ 30 13 16 11 1 攻撃 爆弾 回薬 16 20 10 500
野球仮面 30 20 20 20 2 手裏剣 火遁 水遁 攻撃 23 30 20 300 主人公と全く同じ能力値を持つ

雇える下忍
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 必要経験値 給料 備考
下忍 25 10 10 10 0 火遁の大術 攻撃 攻撃 5 5 マスクデータとして火遁の大術を持っている
MPを2以上にするとレベル、敵の数関係無しに大術を使用する
水忍 22 10 10 10 1 水遁 攻撃 5 5
森忍 22 10 10 10 1 かまいたち 攻撃 5 5
砲忍 20 12 12 12 2 鉄砲 攻撃 水遁 10 10
鉄忍 20 13 18 5 2 手裏剣 かばう まきびし 回術 10 10 優秀な回復役
爆忍 20 12 14 10 0 自爆 攻撃 防御 10 10 雇える固有の下忍の中で唯一MPを持たない故に弱い
自爆前提の悲しいキャラ
速忍 20 5 11 20 2 攻撃 防御 まきびし かまいたち 回術 10 10 攻撃力が低すぎるが、回復薬としては一応役に立つ
影忍 20 12 12 12 2 手裏剣 まきびし 爆弾 10 10 爆弾魔になれば強い
月忍 20 13 11 12 2 攻撃 かまいたち 防御 回術 10 10

水虎の敵キャラ
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
砲忍 20 12 12 12 2 鉄砲 攻撃 水遁 4 3
鉄忍 20 13 18 5 2 手裏剣 かばう まきびし 回術 4 3
水蜘蛛忍者 20 15 15 15 1 水遁 攻撃 あざけり笑い かばう 5 3
カエル忍者 20 10 20 15 1 水遁 自爆 回術 6 3
十字手裏剣忍者 20 20 15 15 1 手裏剣 攻撃 爆弾 かばう 6 3 攻撃・防御・素早さの合計が50もある難敵
とげとげ忍者 20 13 10 22 1 攻撃 かばう かまいたち 5 3
ふいうち忍者 20 20 12 13 1 攻撃 かばう パ~ まきびし 致命 5 3

火竜の敵キャラ
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
爆忍 20 12 14 10 0 自爆 攻撃 防御 5 3
速忍 20 5 11 20 2 攻撃 防御 まきびし かまいたち 回術 4 3
毒忍者 20 15 15 15 1 攻撃 まきびし 5 3
ミイラ忍者 20 20 15 10 1 攻撃 パ~ かばう 5 3
極悪忍者 20 20 12 13 1 攻撃 コワス 爆弾 致命 6 3
火炎忍者 20 15 20 10 2 火遁 かばう 自爆 5 3
女王様 30 27 8 10 2 攻撃 サガル 火遁 あざけり笑い 回術、変 6 3

月光の敵キャラ
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
影忍 20 12 12 12 2 手裏剣 まきびし 爆弾 5 3
月忍 20 13 11 12 2 攻撃 かまいたち 防御 回術 4 3 愛と行動パターンが全く同じ
凧忍者 20 15 15 15 1 攻撃 爆弾 あざけり笑い 6 3 爆弾の使用率が高い
銃忍者 20 20 15 10 1 鉄砲 まきびし パ~ 4 3
風車忍者 20 12 13 20 1 手裏剣 かばう かまいたち 5 3
ルーズ 20 20 15 10 1 攻撃 火遁 コワス かばう 致命、変 6 3
忍犬 20 15 10 20 1 自爆 攻撃 かばう 回薬 6 3

妖怪キャラ
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
河童 20 15 15 15 1 攻撃 あざけり笑い パ~ 4 3 水地のみ
天狗 20 17 15 13 1 ビュ~ 攻撃 かばう ナオル 5 3
海坊主 20 20 18 7 1 攻撃 ゴロ 5 3 水地のみ
25 18 17 10 0 攻撃 混乱 4 3
牛鬼 20 18 19 8 0 攻撃 かばう 6 3
古おうぎ 20 12 18 15 1 攻撃 ボ~ ナオル 5 3
紀伊国屋 6 8 35 45 1 攻撃 ボ~ 逃げる2 5 100 領地戦のみ※2
越後屋 7 10 40 50 2 攻撃 ゴロ 逃げる2 5 120 領地戦のみ
めたりんこ 20 15 10 20 1 攻撃 ビュ~ 逃げる2 15 3 領地戦のみ
べとべと鳥 20 15 10 15 1 攻撃 ビュ~ あざけり笑い 致命 5 3 領地戦のみ
かまいたち 25 17 11 22 0 攻撃 3 3 襲撃のみ※1
かまイタチ 10 15 10 25 0 攻撃 5 3 襲撃のみ
市松人形 18 10 20 10 1 攻撃 あざけい笑い コワス ナオル 5 3 領地戦のみ
市松わらし 18 10 20 10 1 攻撃 パ~ サガル ナオル 5 3 領地戦のみ
※1妖怪軍団の襲撃や、虎池にうろついた場合に出現
※2領地の奪い合いの戦闘でのみ出現

固定敵
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
右魂鳥 25 14 12 20 1 攻撃 ビュ~ 炎吐き ナオル 7 3
白雪鳥 25 16 14 21 1 攻撃 ビュ~ ナオル 7 3
金平鳥 25 18 16 22 1 攻撃 ビュ~ 痛、ナオル 7 3
獄門鳥 25 20 18 23 1 攻撃 ビュ~ 痛、ナオル 7 3 最強クラスの敵
南蛮商人 20 20 20 20 1 攻撃 ビュ~ ナオル 7 3
死じみ河童 20 18 15 12 1 攻撃 パ~ ナオル 7 3
虎池坊主 25 20 20 5 1 攻撃 攻撃 炎吐き ナオル 7 3
田螺牛鬼 20 20 18 7 0 攻撃 攻撃 炎吐き 7 3
ヘソおうぎ 20 15 20 10 1 攻撃 ビュ~ 7 3

ボス敵
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
野々村 30 15 15 45 3 攻撃 かまいたち 爆弾 回術 30 300
任月 35 25 25 20 3 炎吐き 攻撃 コワス 30 300
教頭斎 40 30 30 10 3 攻撃 水遁 爆弾 あざけり笑い 30 300 ミユと行動パターンが同じだったりする
Zガンダーゴーレム 50 33 30 20 2 攻撃 鉄砲 炎吐き 30 5000 獲得経験値がオーバーフローする
Zガンダーゴーレム 30 28 25 20 2 攻撃 攻撃 炎吐き 15 5000 としおくんVer

イベント敵
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
しじみ沼のヌシ 90 30 10 10 6 攻撃 コワス 10 0
用心棒 50 20 5 12 0 攻撃 あざけり笑い 逃げる 3 1
サムライ 20 18 18 10 0 攻撃 鉄砲 4 10
黄金サムライ 25 20 22 10 1 攻撃 爆弾 5 30 高ステ&爆弾の強敵
野犬 20 15 10 22 0 攻撃 逃げる 2 0
毒犬 20 16 12 18 0 攻撃 混乱 4 0
猛犬 30 18 13 20 0 攻撃 5 0
猛犬連隊長 50 20 14 22 0 攻撃 猛毒 痛、変 10 100 唯一無条件で猛毒を使用する
カマいたち 25 18 11 23 0 攻撃 5 10
釜イタチ 30 20 11 25 1 攻撃 あざけり笑い パー 回薬 8 20
布具里へんげ 30 28 23 15 3 攻撃 ゴロ パー あざけり笑い 15 20
すーぱー布具里へんげ 30 33 28 15 3 攻撃 ゴロ パー あざけり笑い 20 30
ギヤマン魔人 50 26 18 18 3 攻撃 ゴロ 20 0
南蛮魔人 30 25 20 18 0 攻撃 鉄砲 炎吐き 10 30
曽根村 30 19 14 22 6 コワス パー 鉄砲 20 50

ダンジョン敵(ごくもん塔)
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
獄門鬼 20 15 15 15 0 攻撃 3 3
獄門天狗 20 20 10 15 1 ビュ~ 攻撃 ナオル 3 3
獄門イタチ 20 15 10 20 1 攻撃 ボ~ 3 3
獄門めたりんこ 3 10 50 60 1 攻撃 ゴロ 逃げる2 16 3
千両箱 20 10 15 20 1 攻撃 パ~ 3 10
獄門おろち 30 30 20 10 0 攻撃 攻撃 炎吐き 20 100

ダンジョン敵(こんぺい塔)
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
金平鬼 20 16 16 16 0 攻撃 3 3
金平天狗 20 21 11 16 1 ビュ~ 攻撃 ナオル 3 3
金平イタチ 20 16 11 22 1 攻撃 ゴロ 3 3
金平めたりんこ 3 12 50 60 1 攻撃 ボ~ 逃げる2 17 3
千両箱 20 10 15 20 1 攻撃 パ~ 3 10
金平おろち 30 33 19 10 1 攻撃 攻撃 炎吐き 回薬 20 100

ダンジョン敵(白雪山)
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
白雪鬼 20 17 17 17 0 攻撃 3 3
白雪天狗 20 22 12 17 1 ビュ~ 攻撃 ナオル 3 3
白雪イタチ 20 17 12 22 1 攻撃 ビュ~ 3 3
白雪めたりんこ 3 14 50 60 1 攻撃 ゴロ 逃げる2 18 3
万両箱 20 10 20 15 1 攻撃 炎吐き パ~ 致命 5 20
人さらい 10 13 15 17 0 攻撃 10 10

ダンジョン敵(うこん丘)
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
右魂鬼 20 18 18 18 0 攻撃 3 3
右魂天狗 20 23 13 18 1 ビュ~ 攻撃 ナオル 3 3
右魂イタチ 20 18 13 23 1 攻撃 ゴロ 3 3
右魂めたりんこ 3 16 50 60 1 攻撃 ビュ~ 逃げる2 19 3
万両箱 20 10 20 15 1 攻撃 炎吐き パ~ 致命 5 20
右魂おろち 30 35 18 10 0 攻撃 炎吐き 20 100
金平おろち 30 33 19 10 1 攻撃 攻撃 炎吐き 回薬 20 100 2回目のみ

伝説の十八邪鬼神
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 得意 経験値 お金 備考
仁王鬼 15 15 15 20 2 攻撃 ボ~ 5 500 水虎、火竜では獲得金が減る
阿修羅鬼 16 16 16 20 2 攻撃 ゴロ 6 600
般若鬼 17 17 17 20 2 攻撃 ビュ~ 7 700
仁王邪鬼 18 18 18 20 2 攻撃 ボ~ 8 800
阿修羅邪鬼 19 19 19 20 2 攻撃 ゴロ 9 900
般若邪鬼 20 20 20 20 2 攻撃 ビュ~ 10 1000
仁王邪鬼神 21 21 21 20 2 攻撃 ボ~ 致命 12 1200
阿修羅邪鬼神 22 22 22 20 2 攻撃 ゴロ 致命 15 1500
般若邪鬼神 23 23 23 20 2 攻撃 ビュ~ 致命 20 2000

固定敵配置

村・拠点名 出現敵 備考
あわび村 十字手裏剣忍者、不意打ち忍者、とげとげ忍者
百番村 極悪忍者×2、女王様
ようろう村 火炎忍者×2、女王様
むらさき村 毒忍者×2、女王様 北西から火竜を攻める際の狙い目
月見村 忍犬×2、ルーズ
たにし村 田螺牛鬼×3 炎吐きの頻度次第
へそ村 ヘソおうぎ×3 回復を使われないよう祈る
南蛮街 南蛮商人×2 同上
水虎城 十字手裏剣忍者、不意打ち忍者、とげとげ忍者
火竜城 極悪忍者、火炎忍者、女王様
月光城 銃忍者、愛、忍犬 銃忍者と忍犬がひたすら「かばう」で愛を守る特殊な行動パターン
しじみ沼 死じみ河童×2 固定妖怪の中では弱い方
とら池 虎池坊主×3 へそ村、南蛮街と並ぶ難拠点
うこん岳 右魂鳥×2
白雪山 白雪鳥×2
こんぺい塔 金平鳥×2
ごくもん塔 獄門鳥×3 攻略が遅れると地獄を見る
水虎砦(西側) 十字手裏剣忍者×3 とら池から妖怪が水虎に攻め込めば中立化してくれる
水虎砦(北側) とげとげ忍者×3
火竜砦(南側) 火炎忍者×3 チュートリアル時と敵が違うので注意
火竜砦(西側) 極悪忍者×3
月光砦(北東側) 銃忍者×3
月光砦(南側) 風車忍者×3

中立状態になったり、他勢力に占領されるとランダム出現の敵が配置される。
なお、いろは村、さざえ村、はまぐり村にも固定敵が設定されているが、立地の都合上攻め込むことができない。

仲間キャラの加入イベントについて

  • 外道
    • 水虎編で初期加入
  • 愛、倉刈、水木
    • 月光編で初期加入
  • 平山
    • さざえ村で出会い、200両払うと加入。断っても敵にはならない上、何度でも出てくる。
  • 村上
    • 仲間が6人以下の状態だとあわび村で登場。「よし、勝負だ!」を選んで勝てば加入(負けると主人公死亡と同じペナルティを食らう)。レベルが5以上なら「仲間を呼び集める」でも加入する。レベル4以上で「手裏剣を投げつける」を選んでも低確率で仲間にできる(失敗するとHPが半減する)。
  • 根呂
    • はまぐり村で登場する。水虎の場合は2回うろつく必要があり、加入時にパーツを1個壊されるので注意。
    • なお、火竜と月光の場合「騙して追い払う」を選ぶと仲間にはできなくなるが投手だとシュート+1、野手だとミート+2と高額なパーツをくれる。
  • 森本
    • いろは村で登場する。断っても敵にはならず、以降のうろつきでも登場する。
  • 綾華
    • むらさき村で登場する。ただし人形のパーツ集めを依頼した方が有益。
  • 畑山、ひでこ
    • 白雪山のダンジョンを制覇すると畑山を仲間にできる。そしてその後いろは村をうろつくとひでこが登場する。ただし月光の場合はひでこは仲間にできない。
  • 小山
    • 月見村で登場する。月光の場合は初回のイベントで「忍者として雇う」を選べば加入。水虎・火竜の場合は最初の遭遇時に「気持ちは分かるが…」か「分かった、何とか~」を選んでおき、その後もう一度うろつくと加入させられる。
      • なお、「うるさい、黙って差し出せ」を選ぶとその場で戦闘になり、その後の通常戦闘でもう一度敵として登場する。
  • めぐみ、布具里
    • 2回目以降に月見村で登場することがある。加入させた状態で1回目はようろう村、2回目ははまぐり村、3回目は自城で布具里と戦い勝利すると布具里を仲間にできる。なお1回目・2回目でめぐみが死ぬと連続イベントが終了する。
  • アルベルト、アンヌ
    • 25日目以降にランダムで発生する襲撃イベントを経験後、南蛮街(2回目以降)でアルベルトと会うと仲間に加えることができる。
    • アルベルトを加入させた状態で2回目の襲撃を撃退するとアンヌが加入する(同時にやる気-4されるので注意)。
    • 襲撃イベントは2つの敵陣営を滅亡させると発生しなくなるので要注意。
  • 野球仮面
    • アンヌを仲間にした状態で曽根村買収後に発生する野球仮面の襲撃を2回撃退するとイベントが変化し、妖怪との戦闘後に加入。ただしイルが死亡もしくはクビにしている場合、曽根村を暗殺イベントで倒していると変化せず仲間にできない。
  • 小角
    • たにし村で登場する。依頼を受けてしじみ沼のヌシを退治した後でたにし村をうろつくと加入。
  • 大神
    • 百番村をうろつくと登場することがある。選択肢で壺を大神に買わせるか、1000両で買って壺を渡しておくと、後にランダムイベントで仲間にできる(壺を買っているとここで返してくれる)。ただしギヤマンの壺を持っているとイベントが発生しない。
    • なお、加入時に断るとその後ランダムイベントでもう一度登場してパーツをくれるが、この時壺を買って渡していた場合は特殊能力パーツをくれる。壺を買わせた場合の内訳は球速+2、コントロール+10(投手)、サブポジション一塁手、肩力+2、パワー+5(野手)。壺を買って渡していた場合は尻上がり、球速+2、コントロール+10(投手)、初球○、サブポジション外野手、サブポジション三塁手、肩力+2、パワー+10(野手)となる。
  • 三鷹
    • へそ村を50日目までに3回うろつくと仲間にできる。51日目以降にうろつくと三鷹が他勢力に仕官してしまい次の戦闘で敵となる。
  • 教祖
    • ランダムイベントで登場。2回発生する。ただし三鷹加入済みだと仲間にできず、教祖を加入させた状態で三鷹を仲間にすると教祖がいなくなってしまう。
  • ハガネ
    • 各地の村をうろついた際に登場することがある。断っても敵にならず、仲間にするまで何度でも登場する。
  • ひなこ
    • 仲間10人以下でランダムイベントで登場。
  • わんこ
    • 31日以降にランダムイベントで登場。2回発生する。
  • ミユ
    • 仲間10人以下でランダムイベントで登場。仲間にする場合の選択肢は「取り押さえる」→「雇う」。最初の選択肢で「放っておく」を選ぶと敵として登場しないので注意。
  • ドミオ
    • ランダムイベントで登場。なお、加入を断ると主人公のHPが1にされ、死亡時と同様「100両×レベル」の金を失うことになる。
  • たかゆき
    • ランダムイベントで登場。なお、倒してバラすと球速+3・コントロール+10・守備力+2(投手)、ミート+1、パワー+20、守備力+2、サブポジション二塁(野手)を入手できるので基本バラした方がお得。
  • 美咲
    • あわび村で村人の頼みごとを聞いた後、うこん岳に行って「仲間になってほしい」を選べば加入。
  • ユイ
    • 占領下の村で泥棒が発生するイベント(6回まで発生)で2回正解を当てると加入。選択肢は三鷹がいると正解を教えてくれる。
    • 水虎の場合さざえ村→はまぐり村→あわび村、火竜の場合むらさき村→百番村→ようろう村、月光の場合月見村→へそ村→たにし村の順で泥棒に入る。
  • タマコ
    • 主人公のレベルが10以上で仲間が10人以下の場合にランダムで登場。一騎打ちで勝てば加入。
  • 恵理
    • ギヤマン魔人のイベントで撃破後に「封印する」を選ぶと、その後のランダムイベントで加入させられる。ただし撃破後に「売る」でギヤマンを金にしたり、ギヤマン魔人に負けると以降登場しない。

各地のランダムイベントについて

固有のイベントが発生しなかった場合のイベントについて
  • さざえ村
    • 村人の依頼
    • 100両パーツ販売
    • 300両パーツ販売
    • ハガネ登場
    • 「休の茶壺」販売
    • 浪人と商人の密談
    • 特に何も起こっていない
  • あわび村
    • 村人の依頼
    • 100両パーツ販売
    • 300両パーツ販売
    • ハガネ登場
    • 浪人と商人の密談
    • 特に何も起こっていない
  • はまぐり村
    • 村人の依頼
    • 100両パーツ販売
    • 300両パーツ販売
    • ハガネ登場
    • 浪人と商人の密談
    • 特に何も起こっていない
  • いろは村
    • 100両パーツ販売
    • 300両パーツ販売
    • ハガネ登場
    • 浪人と商人の密談
    • 特に何も起こっていない
  • 百番村
    • 村人の依頼
    • 100両パーツ販売
    • 300両パーツ販売
    • ハガネ登場
    • 「休の茶壺」販売
    • 浪人と商人の密談
    • 特に何も起こっていない
  • 月見村
    • 村人の依頼
    • 100両パーツ販売
    • 300両パーツ販売
    • ハガネ登場
    • 「休の茶壺」販売
    • 浪人と商人の密談
    • 特に何も起こっていない
  • たにし村
    • 村人の依頼
    • 100両パーツ販売
    • 300両パーツ販売
    • 「休の茶壺」販売
    • ハガネ登場
    • 浪人と商人の密談
    • 特に何も起こっていない
  • へそ村
    • 500両パーツ販売
    • ハガネ登場
    • 「利の茶碗」販売
    • 回転くじ引き屋登場or特に何も起こっていない
  • 南蛮街
    • 100両パーツ販売
    • 300両パーツ販売
    • 500両パーツ販売
    • 「千の茶釜」販売
    • 回転くじ引き屋登場or特に何も起こっていない
  • ようろう村(イル加入イベントと妖怪退治イベントを消化済み)
    • 何も起こらないで体力+10
    • 「スタミナ+5」か「パワー+5」のパーツを拾う(稀に「ピンチ○」「チャンス○」を拾う)
    • カマイタチ妖怪と遭遇、戦闘になる。勝つと「コントロール+10」か「守備力+1」入手
  • むらさき村(綾華加入済みでうろつく場合)
    • 村人から500両もらう
    • 白骨の山を見てやる気-2
    • 静かな村にビビりやる気-1
    • 村人に噛まれて体力-20
    • 薬草を発見して回復薬と30~300両獲得
    • 何も起こらず体力+5
    • 「光る石」「カブトムシ」「カエル」「ムカデ」「ノミ」「白アリ」「金食い虫」などのアイテムを拾う
  • とら池(「あたりをうろついてみる」を選択)
    • 何も起こらずやる気+1、体力+5
    • 妖怪と戦闘(負けると領地を奪われる)
    • 「光る石」「カブトムシ」「カエル」「ムカデ」「ノミ」「白アリ」「金食い虫」などのアイテムを拾う
  • しじみ沼(たにし村に行かないままうろつく)
    • 悪臭でうんざりしてやる気-1、体力-5
    • 「光る石」「カブトムシ」「カエル」「ムカデ」「ノミ」「白アリ」「金食い虫」などのアイテムを拾う
  • しじみ沼(ヌシ討伐済み)
    • 何も起こらず体力+10
    • 「光る石」「カブトムシ」「カエル」「ムカデ」「ノミ」「白アリ」「金食い虫」などのアイテムを拾う
  • 白雪山、うこん岳(ダンジョン踏破済み)
    • 体力-10%、50%の確率で「壊れたパーツ」「煙幕」「爆弾」などを一つ入手

村人の依頼

7パターンの中からランダム。
  • 100両の資金援助を要請される。払うと領地レベル+1、断ると領地レベル-1。
  • 畑の拡張を手伝う。領地レベル+1~3、体力-20%。作業を手伝わされた場合は体力-40%。断るとイベント終了。
  • 用水路の建設を手伝う。領地レベル+2、体力-30%。断るとイベント終了。
  • 道路の補修を手伝う。領地レベル+2、体力-10%。断ると領地レベル-1。
  • 野犬の退治を頼まれる。勝利すれば領地レベル+2、やる気+1。断ると領地レベル-1。出現する敵は後半になるほど強くなる。
  • 妖怪の巣を処理する。カマイタチ系妖怪のグループと戦闘、勝てば領地レベル+3、やる気+1。断ると領地レベル-1。
  • 妖怪軍団を退治する。通常沸きの妖怪3体と戦闘、勝てば領地レベル+3、やる気+1。断ると領地レベル-1。

石田の100両・300両・500両パーツ販売

投手でも低能力の野手能力パーツが手に入ることがある。
  • 100両:50%で壊れたパーツ、50%でパワー+5(共通)、コントロール+5(投手)、スタミナ+5(投手)、守備力+1(野手)、肩+1(野手)
  • 300両:35%で壊れたパーツ、65%でパワー+5(共通)、球速+1(投手)、スタミナ+10(投手)、コントロール+10(投手)、ミート+1(野手)、走力+1(野手)、肩+1(野手)
  • 500両:10%で壊れたパーツ、90%でパワー+10(共通)、守備力+1(共通)、球速+1(投手)、コントロール+10(投手)、パワー+5(野手)、走力+1(野手)

浪人と商人の密談

どの村でも発生率が10%を切っているレアイベント。いろは村が一番発生しやすい。
  • 1回目・2回目は用心棒3体、3回目以降は黄金サムライ2体+越後屋と戦闘。勝つと1回目・2回目は300両、3回目以降は500両(80日以降は800両)入手。
  • 黄金サムライは十八邪気神に引けを取らない強敵のため、安定を取るならサクセス開始時にイベント短縮モードにしてこのイベントが発生しないようにした方が良い*1

ランダムイベントについて

行商人(明日香)イベント

31日目以降に発生。全3回。ごくもん塔制覇後の店に行くと発生しなくなる。
1回目と3回目はアイテムやパーツを全品2割引で購入できる。
2回目は「煙幕弾」と「爆弾」か「護符」を入手。

ギヤマン魔人イベント

ギヤマンの鐘・壺・鉢を所持していると発生。全4回だが、3回目はギヤマンを3つ揃えていない場合にのみ発生(揃えている場合スキップされる)。
1~3回目は能力変化なし。
4回目にギヤマン魔人と戦闘(同時にギヤマンの鐘・壺・鉢を失う)。勝利後に散らばった破片を「売る」と2500両入手。「封印する」を選ぶとやる気+4となり、その後恵理がランダムイベントで登場するようになる。負けると主人公が死亡ペナルティを食らい、やる気-2。

火竜の反乱

51日目以降にのみ発生する火竜限定イベント。70日目まではサムライ3体、71日目以降はサムライ2体+黄金サムライと戦闘。
勝利すると70日目までは500両、71日目以降は1000両入手。負けると領地を妖怪に奪われる。

平山・たかゆき・カケルのパーツ購入

平山とたかゆきは仲間にしていると水虎・月光でのみ発生。カケルは火竜でのみ発生。
それぞれのキャラが勝手にパーツを購入して代金を取られる。
買ってくるパーツは以下の通り。
  • 平山
    • 投手:爆弾(100両・250両のどちらか)、球速+1(200両)、コントロール+20(450両)
    • 野手:爆弾(100両・250両のどちらか)、守備力+1(200両)、肩力+1(300両)
  • たかゆき
    • 投手:爆弾(270両)、護符(90両)、スタミナ+10(300両)、コントロール+10(300両)
    • 野手:爆弾(270両)、護符(90両)、肩力+1(300両)、走力+1(300両)
  • カケル
    • 共通:壊れたパーツ(50両)、爆弾(330両)、護符(110両)、金目の物小(200両)、金目の物中(450両)、金目の物大(900両)
    • 投手:球速+1(500両)、球速+2(1800両)、球速+4(6000両)
    • 野手:走力+1(500両)、走力+2(1800両)、ミート+2(6000両)

幻の3点茶器の売却

千の茶釜、利の茶碗、休の茶壺の3つを揃えていると発生。
1回目は浪人、2回目は荒井三兄弟、3回目以降は石田が現れて買い取ろうとしてくる。売却するとお金と引き換えに茶器をすべて失う(再び入手することは可能だが、このイベントは起きない)。
  • 1回目の浪人は最初に2000両、断ると70%の確率で2500両を提示してくる。
  • 2回目の荒井三兄弟は最初に2300両、断ると80%の確率で2600両、さらに断ると80%の確率で3000両を提示してくる。
  • 3回目以降の石田は2000両、2500両、3000両、3500両、4000両、5000両のうちいずれかを提示してくる。ただし3500両以上の価格は100日目以降しか出してこない。

倉刈・ひでこの過去

101日目以降に発生。月光の場合倉刈が生存していて尚且つ領地を統一していない、水虎・火竜の場合ひでこを仲間にしているのが発生条件。
「赤兎馬」「迷彩服」「水蜘蛛」「赤いマスク」「白い凧」「青いマフラー」のうちどれか一つ入手。

間者侵入

16日目以降、本拠地の領地レベルが2以上、所持金200両以上で発生。
選択肢で「守りを固める」を選ぶと200両と引き換えに本拠地の領地レベル+1、「何もしない」だと領地レベル-1。
三鷹を仲間にしている場合、罠で処理してくれて「爆弾」や「金目の物」など各種消費アイテムを2個入手。

石田大量出現

各地のうろつきで石田に3回以上会っていることが条件。50日目までしか発生しない。
やる気-2。

イナゴ発生・バッタ妖怪襲撃

発生した領地レベル-1。
バッタ妖怪(立花)のイベントの場合、領地レベル-2。ただし主人公勢力の領地数19以上&裏サクセス2回クリア済みであることが発生条件。

ダンジョン探索について

  • ごくもん塔、こんぺい塔、白雪山、うこん岳の4ヶ所には10階層のダンジョンがある。
    • 白雪山はいろは村で人さらいに関しての情報を得た後に入れる。
    • うこん岳は三鷹かわんこを仲間にしている状態でうろつくと入れる。
    • うこん岳には1回目のダンジョンをクリア後、全領地を統一した後もう一度うろつくと2回目のダンジョンが登場する。
  • ダンジョンでは階層ごとに「階段発見(50%)」「敵と遭遇(40%)」「宝箱(10%)」の三つのうちどれかが発生する。「敵と出会う」「宝箱」が2度発生するとその次は必ず階段を見つけられる。なお、パーツ数が限界の30個だと宝箱のパターンが出なくなる。
    • 敵との戦闘では逃走不可。また、通常の戦闘より回復薬のドロップ率が高い。
    • 宝箱は50%の確率で宝箱の妖怪が出てくる。無事に開けられても「爆弾」「煙幕」「護符」「金目の物(小)」「光る石」「カエル」「ムカデ」「カブトムシ」のいずれか1個しか出ないので見返りが少ない。
  • ごくもん塔、こんぺい塔、うこん岳(1回目)では10階のボスを倒すとクリア報酬として店売りの特殊能力パーツからランダムに一つ(稀に金目の物3つセットになる)が手に入る。当然持ち物に空きがなければ何も手に入らないのでアイテムがあふれている場合は主人公の回復薬や爆弾を消費しておこう。
    • 所有していない場合はギヤマンシリーズのアイテムも手に入る。ごくもん塔は鐘、こんぺい塔は壺、うこん岳は鉢。大神のイベントを狙っている場合はこんぺい塔の攻略時期に注意。
    • うこん岳の2回目は「威圧感」か「人気者」のどちらか。水虎の場合は必ず「人気者」だが、火竜と月光は初回でダンジョンを制覇できれば「威圧感」が手に入る(2回目以降で制覇すると人気者)。

小ネタ・余談

  • 25日目は必ず妖怪勢力がどこかの勢力に侵攻してくる。
  • 他のパワポケシリーズと同様、味方(主人公含む)が死ぬと即座にセーブが入る。おそらくリセット対策。
  • 一日に支払う給料が「256両」の場合、給料の支払いがカットされる。

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最終更新:2023年10月16日 18:46

*1 イベント発生条件が、「短縮無し状態で石田に三回会う」のため。