11.妖狐の復讐
敵の初期配置
ユニットの
藍と
橙はこちらの初期配置ユニットである
レミリアで容易に蹴散らせるだろう。
その後は選んだショーグンに応じてお好きなように。
ちなみに、無印版では一撃で倒せたレミリアショーグンでのレミリア⇒藍が、1残しで耐えるようになった。
12.妖獣達の挟撃
自ショーグン:レミリア、パチュリー、咲夜、霊夢から一人
敵ショーグン1:八雲藍
敵ショーグン2:橙
タイトル通り挟撃、というか包囲された状態から始まるマップ。
初期配置ユニットの弱い橙を先に倒すか、特殊能力を活かされる前に藍を先に倒すかの二択となるだろう。
上手く
藍を誘い出せれば、3~4ターンで
霊夢による速攻占領ができる。
13.冥界の白兵戦
自ショーグン:レミリア、パチュリー、咲夜、霊夢 から一人
敵ショーグン:
魂魄妖夢
自陣と敵陣が二本の道でしか繋がっていないため、近接ユニットに活躍の機会はほぼない。
本拠地に陣取る
幽々子を誘き出して倒してしまえば本拠地占拠も容易だろう。
パチュリーをショーグンにすれば、1ターン目に
幽々子を撃墜できる確率は高い。
また、ショーグンパチュリーで
早苗を組み込めば移動の高さで4T占領勝利が可能。
14.優美弾幕の亡霊姫
自ショーグン:レミリア、パチュリー、咲夜、霊夢から一人
敵ショーグン:
西行寺幽々子
ショーグン能力で特性の変化しているプリズムリバー三姉妹の攻撃範囲には要注意。
平地の少ないマップなので早めに敵の結界を占領してしまえば収入面でかなり優位に立てるだろう。
初手で正面の[[大妖精]]を除く妖精系5体で結界を5つ取る。慌てて前に出るとフクロにされるから基本は右から攻める。
正面は大妖精を置いて塞ぐ程度でOK。妖精を壁に使うとプリバにあっさり撃破されるので注意。
あとは3ターン目にも追加で結界を確保。こうなると収入で圧倒できるので近接ユニットを量産して中央を一気に攻める
15.半人前の訓練兵
妖夢の初プレイヤーマップ。マップ上側には平地が少なく、敵の二軍でそれを取り合う形になるため収入で勝るのは容易。
いずれも強力な飛行ユニットを出してくることが予想されるので、前線の後ろに複数の
うどんげや
小悪魔を用意しておこう。
幽々子は牽制程度にして、レミリアを早めに制圧すると楽になる。
16.水陸両用人形
自ショーグン:レミリア、パチュリー、咲夜、霊夢、妖夢から一人
敵ショーグン:
河城にとり
マップが水で分断されているため飛行ユニットを使わざるを得ないが、敵は弾幕ユニットを多く配置している厄介なマップ。
とはいえ攻撃力はそこそこなので、弾幕ユニットの射程の隙を突いて
美鈴や
萃香を向こう岸に送り込んでしまえばこっちのもの。
17.鴉天狗の戦場取材
自ショーグン:レミリア、パチュリー、咲夜、霊夢、妖夢から一人
敵ショーグン:
射命丸文
縦長なマップを横断するように森や山が配置されているため、地上ユニットの進軍は遅れがち。
敵初期配置の
にとりにさえ気をつければさほど苦戦することもないだろう。
18.こちらも人形異変?
自ショーグン:レミリア、パチュリー、咲夜、霊夢、妖夢から一人
敵ショーグン:
東風谷早苗
本拠地同士を結ぶ狭い道で両軍が激突するマップ。相手は風神録勢で、手前から登場順通りの配置になっている。
敵本拠地付近の
神奈子・
諏訪子は非常に強力なユニットなので、
フランドールや妖夢のスペルカードで補助した近接ユニットで一気に切り込むと良い。
19.難題「狂気の月兎兵」
永遠亭勢との初戦闘。コストのわりに攻撃力の高いユニットを多用してくるので、弾幕ユニットを孤立させないように。
敵のショーグン能力もさることながらスペルカードによる妨害も厄介で、全体的に弾幕ユニットは使いづらいマップと言える。
ただし本拠地にいる
輝夜は強力な飛行ユニットなので、弾幕ユニット以外で対抗するのは厳しい。
初期配置の
早苗を全速力で右に、他の
妖精以外も道なりに進ませれば、3ターン目に右端上側の平地で魔法陣を設置開始できるため、かなり楽になる。
20.難題「姫様直属近衛隊」
自ショーグン1:レミリア、パチュリー、咲夜、霊夢、妖夢、早苗から一人
敵ショーグン:
蓬莱山輝夜
自ショーグン2:レミリア、パチュリー、咲夜、霊夢、妖夢、早苗から一人
自ショーグン3:レミリア、パチュリー、咲夜、霊夢、妖夢、早苗から一人
1,3,4Pはショーグン重複不可
15面とは逆にこちらが平地を取り合うマップ。使いたいショーグンとメインとなるユニットを吟味して平地の占領配分を考えていこう。
敵のユニットはどれも通常のものより強化されているためまともにぶつかるのは辛い。弱体化スペルカードの使える咲夜は入れておきたい。
また、敵がスペルカードを使用したターンは直接攻撃は厳禁。
- 14面の攻略法を教えて下さい。 -- koi (2018-06-01 17:36:48)
- 14面は初手で正面の大妖精を除く妖精系5体で結界を5つ取る。慌てて前に出るとフクロにされるから基本は右から攻める。正面は大妖精を置いて塞ぐ程度でOK。妖精を壁に使うとプリバにあっさり撃破されるので注意。あとは3ターン目にも追加で結界を確保。こうなると収入で圧倒できるので近接ユニットを量産して中央を一気に攻める -- 名無しさん (2018-06-05 16:13:52)
- 14面に限ったことでもないけど、注意点はユニットが撃破されることを気にしすぎないこと。例え1つ2つを叩かれても反撃でより大きな被害を与えられるなら問題ないという精神が重要 -- 名無しさん (2018-06-05 16:21:48)
- 15面の攻略法を教えて下さい… -- 15面 (2018-07-31 09:48:33)
- 20面の攻略法を教えてください(__) -- 名無しさん (2019-07-22 13:35:39)
- 20面は3P妖夢に敵を集中させて4Pパチェで内政を固めると良い 内政側は恐れず進軍して牽制と拡張 1Pは近接を妖夢に任せて弾幕と飛行で妖夢の援護 -- 名無しさん (2019-07-23 05:07:24)
- 16 -- 名無しさん (2020-08-01 22:18:00)
- 16面の攻略教えてください。 -- 名無しさん (2020-08-01 22:18:50)
- 16面は、初手で椛をレミリアで削りパチェを河童の射程外&相手本拠地にロックオンできる箇所に降ろすと吉 雛は無視して霊夢や大妖精による占領狙いが楽 -- 名無しさん (2020-09-24 18:18:54)
最終更新:2023年12月01日 01:11