通常技
特殊通常技
| コマンド | イメージ | 判定 | 空中 | ダメージ | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6B | ![]() |
中段 | ○ | 5 | バウンド | ○ |
| 過去のバージョンでは何故か下段だった踵落とし 更新により中段に変更になった バウンド後追撃可能でループコンボの要 | ||||||
必殺技
イグジットマイン - 236A
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 中段 | ○ | 1~? | 1~2 | ダウン | △ |
JCのモーションで相手を串刺しにしながら地面に叩きつける。叩きつけた後は後方に大きくジャンプする
ダメージ補正無視でなかなかの威力。
ダメージ内訳は[1 - 1×n - 10]。高いところで当てる分降下中の攻撃(1×n)のヒット数が伸びダメージも伸びる。
ダメージ内訳は[1 - 1×n - 10]。高いところで当てる分降下中の攻撃(1×n)のヒット数が伸びダメージも伸びる。
判定が良好で相手のでかいやられ判定を吸う事があるがガードされるとかなりの隙をさらすので注意
対空、崩し、コンボの締めとなんでも使える
ヒットから着地まではブースト不可。着地後ブーストから追撃できるがその場合は+10のダメージは入らない
ガードされた場合はブーストでフォロー可
対空、崩し、コンボの締めとなんでも使える
ヒットから着地まではブースト不可。着地後ブーストから追撃できるがその場合は+10のダメージは入らない
ガードされた場合はブーストでフォロー可
スティングレイ - 214B
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 上段 | ○ | 5 | 1 | スタン | ○ |
後ろに大きくバク宙して線を描く。
追加Aで描いた線の辺りに横一直線の攻撃判定が出現。格ツクの仕様故致し方なし
自分が相手の攻撃を喰らっていても追加Aが入力できるが、追加Aの受付が短い
後ろに大きく下がるという性質上当然攻めには使えない。発生も遅いので空中から逃げに使うくらい?
遠距離でやる事がない時にでもどうぞ
自分が相手の攻撃を喰らっていても追加Aが入力できるが、追加Aの受付が短い
後ろに大きく下がるという性質上当然攻めには使えない。発生も遅いので空中から逃げに使うくらい?
遠距離でやる事がない時にでもどうぞ
スパイラルランサー - 236A
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 下段 | ○ | 11 | 1*3 | ダウン | ○ |
2B-B-Cのモーションで三回斬り上方向に打ち上げる。一段目下段 他上段
判定はそれぞれのモーションの劣化版であまりよろしくない
コンボ始動技として使う機会は多いが、リーチが短めなので間合いをしっかり計らないとよく2、3段目がスカる
コンボ始動技として使う機会は多いが、リーチが短めなので間合いをしっかり計らないとよく2、3段目がスカる
超必殺技
しつこいんだってば! - 236236A
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | 消費ゲージ | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 中段 | ○ | 10 | 0 | 1 | 壁ふっとび | ○ |
6Bの強化版(?)6Bと一緒でこちらも中段。判定の面では6Bと全く一緒
威力は低くプレイヤーキャラの超必殺技では最低の10
ダメージ内訳は[5 - 5]。2ヒット目はダメージ補正無視
技後の硬直が非常に少なく、低空で当てると受身不可なのでコンボパーツとしては優秀
威力は低くプレイヤーキャラの超必殺技では最低の10
ダメージ内訳は[5 - 5]。2ヒット目はダメージ補正無視
技後の硬直が非常に少なく、低空で当てると受身不可なのでコンボパーツとしては優秀
ガードされてもこちらが有利なので反確等の心配は無いが、そもそも単発で出すような技でもない
どこでもブースト可だが、硬直が少ないので使う必要は無い
どこでもブースト可だが、硬直が少ないので使う必要は無い
ビジョンモード - 214214A
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | 消費ゲージ | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上段 | × | 46 | 0 | 2 | ダウン | △ |
乱舞技。ダメージ内訳は[1×13 - 20 - 13]でダメージ補正無視。プレイヤーキャラでは2番目にダメージが高い
無敵がついているが攻撃判定出現と同時に喰らい判定も出るので相打ちになる事もしばしば。攻撃判定が地面スレスレにしかないので注意
暗転後0Fなので近距離でパなしても割と当たります
暗転後0Fなので近距離でパなしても割と当たります
ヒットするとブースト可だが、ガードされた場合はブースト不可なので普通に反撃を喰らいます















