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秋乃こおり 通常技必殺技解説

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匿名ユーザー

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とりあえず土台だけ 使い手の方追記等おねがいします

通常技


コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト
A 上段 3 - ○
他のキャラと同様、連打可能や判定に優れている。
B 上段 3 - ○
コンボぐらいにしか使わない。
C 上段 5 - ○
全キャラの立ちC攻撃の中で一番発生が速い。
2A
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下段 2 - ○
連打可能。
2B
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下段 5 - ○
リーチは非常に短いが、横方向での判定は悪くない。コンボぐらいにしか使わない。
2C
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下段 8 ダウン ○
受身不能。
JA 中段 2 - ○
地上ブーストからの崩し等に使う。
JB 中段 3 - ○
他のキャラと同様に、後ろ方向にも攻撃判定があり、一応めくりに使える。主に地上ブーストからの崩し等に使う。
JC 中段 8 - ○
他のキャラと同様に、ヒットorガード時はジャンプキャンセル可能。判定も悪くない。全キャラ共通のバグのおかげで中段としては機能しない。
接近して
6+C
投げ 10 ダウン ×
硬直が長めなので追撃不可だが、飛び道具を重ねておくと追撃できる


特殊通常技


コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト
6A
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上段 × 5 ダウン ○
起き攻めで表裏択に使えなくも無いが、無理に狙う必要は無い。


必殺技


カレイドタイフーン(地上版) - 214A

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判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 ○ 1+10 - バウンド △
10ダメージはコンボ補正無視。体力補正は無視しない。モーションが短く、牽制に使えなくはないが、喰らい判定に注意。

カレイドタイフーン(空中版) - 214A

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判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 ○ 5+10 - バウンド △
10ダメージはコンボ補正無視。体力補正は無視しない。

ヴァリエントヴァルカン - 236B

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判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 × 13 0 最終段ダウン ○
ダメージ内訳2-1-2-2-6
コンボのパーツとしては、使われていない。
しかし、ラウンドを取った際にデュエルゲージを稼ぐ手段として使える。

構え 風光明媚 - 214C

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判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
- × - - - ○
再度入力で構え解除。このコマンドを繰り返す事で、デュエルゲージを稼げる。
また、技の硬直が短い。

紫影閃烈波 - 風光明媚中214A

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判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 ○ 2 1 - ○
(解説)初速が遅い飛び道具。空中版は斜め下方向に飛んでいく。
地上版は、ダッシュで簡単に追い抜けるために、立ち回りで非常に有効。
また、デュエルゲージが2本未満の場合は、空中で214214Aと入力する事で地上版を出す事ができる。何故か着地の隙が無く、高度を調整することで、ジャンプ防止・牽制・攻めを同時にこなす万能技になる。

天衣無縫連環大展開 - 風光明媚中236B

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判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 × 5+1*3 1*4 スタン ○
能登の立ちC重ねに対してリバサで撃っても発生したので恐らく発生保障0Fから(?)
発生前にブーストしても出る。ヒット後は、即死コンに移行できる。
牽制・暴れ・対空・固め等、様々な場面で非常に活躍する。
こちらも立ち回りで非常に有効。


超必殺技


イクシードモード ヴァリエントヴァルカン - 236236A

判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 × 25 0 壁バウンド ○
ダメージ内訳(1×11-9-5)
壁バウンド(5)のみダメージ補正無視
最大ダメージ25+壁バウンドは、1ゲージ超必殺技としては優秀に見える・・・が、硬直の関係で追撃するためにはブーストがほぼ必須になるため、使われていない。一応、画面端との距離限だが2Aor214214Aで追撃できる。
暗転中とヒット中は全身無敵なので、飛び道具をスカしたりする事もある。
ヒット時は地上にロックするため、途中でブーストを使う事で補正切りを狙えなくもない。
補正切りするような必要など一切無いが。


秋乃式バーニングネオ - 214214A

判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 ○ 50 5 ダウン ○
このゲームの単発技で一番高い威力を誇る、こおりの最終兵器。
距離調整をする事で、ノーブーストで追撃が可能。
演出のためか長い時間停止が設定されており、攻撃が発生するまえにブーストする事で、
少しの間だが自分だけ動けるようになる。このテクニックが発覚した事により、即死コンボのゲージ効率が飛躍的に高まった。

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