とりあえず土台だけ 使い手の方追記等おねがいします
通常技
特殊通常技
| コマンド | イメージ | 判定 | 空中 | ダメージ | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6A | blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 |
上段 | × | 5 | ダウン | ○ |
| 起き攻めで表裏択に使えなくも無いが、無理に狙う必要は無い。 | ||||||
必殺技
カレイドタイフーン(地上版) - 214A
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 上段 | ○ | 1+10 | - | バウンド | △ |
10ダメージはコンボ補正無視。体力補正は無視しない。モーションが短く、牽制に使えなくはないが、喰らい判定に注意。
カレイドタイフーン(空中版) - 214A
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 上段 | ○ | 5+10 | - | バウンド | △ |
10ダメージはコンボ補正無視。体力補正は無視しない。
ヴァリエントヴァルカン - 236B
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 上段 | × | 13 | 0 | 最終段ダウン | ○ |
ダメージ内訳2-1-2-2-6
コンボのパーツとしては、使われていない。
しかし、ラウンドを取った際にデュエルゲージを稼ぐ手段として使える。
コンボのパーツとしては、使われていない。
しかし、ラウンドを取った際にデュエルゲージを稼ぐ手段として使える。
構え 風光明媚 - 214C
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| - | × | - | - | - | ○ |
再度入力で構え解除。このコマンドを繰り返す事で、デュエルゲージを稼げる。
また、技の硬直が短い。
また、技の硬直が短い。
紫影閃烈波 - 風光明媚中214A
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 上段 | ○ | 2 | 1 | - | ○ |
(解説)初速が遅い飛び道具。空中版は斜め下方向に飛んでいく。
地上版は、ダッシュで簡単に追い抜けるために、立ち回りで非常に有効。
また、デュエルゲージが2本未満の場合は、空中で214214Aと入力する事で地上版を出す事ができる。何故か着地の隙が無く、高度を調整することで、ジャンプ防止・牽制・攻めを同時にこなす万能技になる。
地上版は、ダッシュで簡単に追い抜けるために、立ち回りで非常に有効。
また、デュエルゲージが2本未満の場合は、空中で214214Aと入力する事で地上版を出す事ができる。何故か着地の隙が無く、高度を調整することで、ジャンプ防止・牽制・攻めを同時にこなす万能技になる。
天衣無縫連環大展開 - 風光明媚中236B
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| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 上段 | × | 5+1*3 | 1*4 | スタン | ○ |
能登の立ちC重ねに対してリバサで撃っても発生したので恐らく発生保障0Fから(?)
発生前にブーストしても出る。ヒット後は、即死コンに移行できる。
牽制・暴れ・対空・固め等、様々な場面で非常に活躍する。
こちらも立ち回りで非常に有効。
発生前にブーストしても出る。ヒット後は、即死コンに移行できる。
牽制・暴れ・対空・固め等、様々な場面で非常に活躍する。
こちらも立ち回りで非常に有効。
超必殺技
イクシードモード ヴァリエントヴァルカン - 236236A
![]() | |||||
| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 上段 | × | 25 | 0 | 壁バウンド | ○ |
ダメージ内訳(1×11-9-5)
壁バウンド(5)のみダメージ補正無視
最大ダメージ25+壁バウンドは、1ゲージ超必殺技としては優秀に見える・・・が、硬直の関係で追撃するためにはブーストがほぼ必須になるため、使われていない。一応、画面端との距離限だが2Aor214214Aで追撃できる。
暗転中とヒット中は全身無敵なので、飛び道具をスカしたりする事もある。
ヒット時は地上にロックするため、途中でブーストを使う事で補正切りを狙えなくもない。
補正切りするような必要など一切無いが。
壁バウンド(5)のみダメージ補正無視
最大ダメージ25+壁バウンドは、1ゲージ超必殺技としては優秀に見える・・・が、硬直の関係で追撃するためにはブーストがほぼ必須になるため、使われていない。一応、画面端との距離限だが2Aor214214Aで追撃できる。
暗転中とヒット中は全身無敵なので、飛び道具をスカしたりする事もある。
ヒット時は地上にロックするため、途中でブーストを使う事で補正切りを狙えなくもない。
補正切りするような必要など一切無いが。
秋乃式バーニングネオ - 214214A
![]() | |||||
| 判定 | 空中 | ダメージ | 削り値 | ヒット | ブースト |
|---|---|---|---|---|---|
| 上段 | ○ | 50 | 5 | ダウン | ○ |
このゲームの単発技で一番高い威力を誇る、こおりの最終兵器。
距離調整をする事で、ノーブーストで追撃が可能。
演出のためか長い時間停止が設定されており、攻撃が発生するまえにブーストする事で、
少しの間だが自分だけ動けるようになる。このテクニックが発覚した事により、即死コンボのゲージ効率が飛躍的に高まった。
距離調整をする事で、ノーブーストで追撃が可能。
演出のためか長い時間停止が設定されており、攻撃が発生するまえにブーストする事で、
少しの間だが自分だけ動けるようになる。このテクニックが発覚した事により、即死コンボのゲージ効率が飛躍的に高まった。








