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籠原能登 通常技必殺技解説

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とりあえず土台だけ 使い手の方追記等お願いします

通常技


コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト
A 上段 3 - ○
モーションは手を振り上げているようにしか見えないが、判定は腰から膝の高さぐらいまで。
上半身の喰らい判定がなく、意外な技に打ち勝ったりする。
ただし、持続がないので対空にはならない。
B 上段 3 - ○
おおよそ見た目通りのリーチがあり、C系に比べるとモーションが小さい。
C系による牽制がワンパターンにならないよう、たまに混ぜていくと良いかも知れない。
C 上段 3~15 - ○
無法なリーチを誇る能登の代名詞的技の一つ。
他のキャラより発生が遅いため、B>Cとは繋がらない。
2A 下段 2 - ○
微妙に発生が遅く、暴れには使いにくい。
2B 下段 5 - ○
5B下段版と見て差し支えない。
2C 下段 8 ダウン ○
やはり2Bよりもリーチが短い。
5Cとは異なり、B系からも繋がる。
JA 中段 2 - ○
上りJAが中段になったりするが、そこからの発展性はない。
JB 中段 3 - ○
攻撃判定は膝の高さ。例によって対空に弱すぎるほど弱い。
使い道は特にない。
JC 中段 5~9 - ○
長大なリーチをジャンプの軌道で移動しながら振り回す、ゲーム中最強の通常技。
多段ヒットによる長い持続に加え、ジャンプキャンセルまで可能。
各種必殺技を絡めながら振り回すだけで一部のキャラは何もできなくなる。
接近して
6+C
投げ 10 ダウン ×
七色や綺亜と同じく硬直が少なく、2Aや2Bで追撃可能


特殊通常技


コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト
6A 上段 × 2~4 ダウン ○
5Bや2Cから繋がる。
接近戦で小技がヒットしたら2Cからコレで間合いを取ると良い。


必殺技


投擲します! - 214A

判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 ○ 5 1 - ○
不思議な軌道の飛び道具。
地上版はまず背の高さぐらいまで上昇し、放物線を描きながら下降、着地後は膝の高さぐらいまで弾む。
射程は画面端から画面2/3強ぐらい。
空中版は出した高さから即下降、膝の高さまでバウンドして消失。
弾速がおそく、射程は画面半分も行かない。
発生はB攻撃から繋がらない程度。
ばれない程度に撒ければ牽制に使える。

ジュエリングチェーン - 236C - 214C
                                   - 236B - 214B

空中 ブースト
○ ○
純粋な移動技。Bは横方向、Cは上方向、コマンド214なら後ろ、236なら前方向へ移動する。
空中・地上通常技をキャンセルで出すことができ、またこの技の後は、通常のジャンプ下降中と同様に技を出すことができる。専用の追加入力技も有る。
一度出した後は着地するまでにもう一度しか出すことができず、更に入力しようとするとブースト失敗と同じモーションでダウンする。

JC牽制がワンパターンにならないよう、また相手に近づかれないようにこの技で幻惑しながら立ち回ると良い。


ジュエリングチェーン中 6B

判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 ○ 2~5 1×2 スタン ○
追加入力技その1は飛び道具。
ヒットすると長い硬直を与えられるが、その硬直時間に負けないぐらい発生が遅い。
飛び道具の角度もかなりきつく、使い勝手は良くない。

ジュエリングチェーン中 3B

判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト
上段 ○ 5 1 バウンド ○
追加入力技その2は突進打撃。
この技も角度がかなりきつく、さらに速度がかなり遅い。奇襲性は皆無。
ほぼ密着の5Cから236B>3Bと繋げば一応連続ヒットする。
この技を当てるとバウンド状態になり、236B>3Bのみで永久コンボになる。
但し100ヒット以上当てても死なない。

超必殺技


投擲します!大きいの! - 236236A

判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト
上段 ○ ? 1×n 1 最終段ダウン ○
投擲します!の強化版。単純に判定が大きく、更に多段ヒットするようになった。
地上版が最高高度にあるときは、地上にいる相手にヒットしない点に注意。
コンボに、固めに、用途は多く、ゲージはこの技にまわすことになる。

馬上の覇者

判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト
上段 × 31 - 2 ダウン ×
ロックする乱舞系超必と言える。最初の一撃が決まれば写真のような演出に移行する。
発生が遅く、B系からは繋がらない。
ダメージ補正無視と言う特性があるが、元々のダメージがあまり大きくない。
さらにヒット後に発展性が無い為、使いどころは少ない。

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