<CATEGORY Name="OptionsMenu">
    <Entry Name="Low">Low</Entry>Low
    <Entry Name="Medium">Medium</Entry>Medium
    <Entry Name="High">High</Entry>High
    <Entry Name="Show">ショー</Entry>Show
    <Entry Name="BasicOptions">基本オプション</Entry>Basic Options
    <Entry Name="AdvancedOptions">高度なオプション</Entry>Advanced Options
    <Entry Name="Nearest">Nearest</Entry>Nearest
    <Entry Name="Bilinear">Bilinear</Entry>Bilinear
    <Entry Name="Trilinear">Trilinear</Entry>Trilinear
    <Entry Name="ReqRestart">再起動が必要です</Entry>Restart required
    <Entry Name="ReqRestartLabel">警告!</Entry>Warning!
    <Entry Name="ReqRestartMessage">幾つかの設定は再起動後に反映されます。</Entry>Some changes will need a restart to take effect.
    <Entry Name="ShowHints">ヒントを表示</Entry>Show hints
    <Entry Name="ShowHintsTip">ゲーム中に手助けとなるヒントを表示します。</Entry>Toggle display of useful hints during the game.
    <Entry Name="Resolution">Resolution</Entry>Resolution
    <Entry Name="ResolutionTip">画面解像度を変更します。</Entry>Change screen resolution.
    <Entry Name="FullScreen">FullScreen</Entry>FullScreen
    <Entry Name="FullScreenTip">フルスクリーンとウィンドウモードを切り替えます。</Entry>Toggle between full screen and windowed mode.
    <Entry Name="VSync">垂直同期</Entry>Vertical Sync
    <Entry Name="VSyncTip">ディスプレイのリフレッシュレートと同期させます。 上下に画像が分かれるティアリングを解消できる事があります。</Entry>Synchronize vertical retrace. Might solve tearing in the image.
    <Entry Name="TexQuality">Texture Quality</Entry>Texture Quality
    <Entry Name="TexQualityTip">テクスチャ解像度を変更します。</Entry>The resolution of the in-game textures.
    <Entry Name="TexFilter">Texture Filter</Entry>Texture Filter
    <Entry Name="TexFilterTip">テクスチャをなめらかに描画します。 Nearestでは処理を行わず、 ざらつきが発生します。 Trilinearが最もなめらかに描画されます。</Entry>Alters the quality of textures when viewed close up or far away.
    <Entry Name="PostEffects">PostEffects</Entry>PostEffects
    <Entry Name="PostEffectsTip">何かポスト効果が使用されるなら。</Entry>If any post effect should be used.
    <Entry Name="Bloom">ブルーム</Entry>Bloom
    <Entry Name="BloomTip">光の溢れ出し表現を有効にします。</Entry>Smooths out brightness a bit.
    <Entry Name="ImageTrail">イメージ・トレイル</Entry>ImageTrail
    <Entry Name="ImageTrailTip">幾つかの場面で使用される、 ブラー効果の一種を有効にします。</Entry>A kind of blur effect used during some sequences.
    <Entry Name="Sepia">セピア</Entry>Sepia
    <Entry Name="SepiaTip">色のトーンを変化させるフィルタを有効にします。</Entry>Filter for changing color tones.
    <Entry Name="RadialBlur">ラディアル・ブラー</Entry>RadialBlur
    <Entry Name="RadialBlurTip">幾つかの場面で使用される、 特殊なブラーフィルタを有効にします。</Entry>A special kind of blur filter used during some sequences.
    <Entry Name="SSAO">SSAO</Entry>SSAO
    <Entry Name="SSAOTip">スクリーンスペース・アンビエント・オクルージョンを有効にし、 より現実的な陰影を描画します。</Entry>Screen Space Ambient Occlusion filter. Gives a more realistic shading.
    <Entry Name="SSAOSamplesTip">SSAOフィルタ用のサンプル数を設定します。</Entry>Number of samples for the SSAO filter.
    <Entry Name="Shadows">影の表示</Entry>Shadows
    <Entry Name="ShadowsTip">オブジェクトから影が生じるようになります。</Entry>If objects should be able to cast shadows.
    <Entry Name="ShadowQuality">品質</Entry>Quality
    <Entry Name="ShadowQualityTip">影の品質です。 高設定では影がなめらかになりますが、 より高い処理性能を必要とします。</Entry>The quality of the shadows. Higher gives smooth edges but is more demanding.
    <Entry Name="ShadowRes">解像度</Entry>Resolution
    <Entry Name="ShadowResTip">高設定では詳細に影が表示されます。</Entry>The higher, the more detailed shadows.
    <Entry Name="Gamma">ガンマ</Entry>Gamma
    <Entry Name="GammaTip">ガンマチップ</Entry>Gamma Tip
    <Entry Name="ParallaxQuality">視差マップ品質</Entry>Parallax Quality
    <Entry Name="ParallaxQualityTip">視差マップを有効にし、 オブジェクトの表面に疑似的な凹凸を描画します。</Entry>The quality level for the parallax effect. High is very demanding!
    <Entry Name="InvertMouse">マウス入力の反転</Entry>Invert Mouse
    <Entry Name="InvertMouseTip">マウスの縦方向の入力を反転させます。</Entry>Inverts the mouse Y-axis.
    <Entry Name="SmoothMouse">マウス・スムージング</Entry>Smooth Mouse
    <Entry Name="SmoothMouseTip">マウスの動作をなめらかにします。</Entry>If the mouse movements should be smoothed.
    <Entry Name="MouseSensitivity">マウス感度</Entry>Mouse Sensitivity
    <Entry Name="MouseSensitivityTip">マウス移動に対するゲームの感度を設定します。</Entry>Set how senstive the mouse movements should be.
    <Entry Name="Volume">ボリューム</Entry>Master Volume
    <Entry Name="VolumeTip">音量を変更します。</Entry>Global sound volume
    <Entry Name="GammaInstructions">画面の明るさを調節します。 最適なプレイの為には、 右側の四角がちょうど見えなくなるまで、 ガンマを下げて下さい。</Entry>Controls screen brightness. To play as intended, lower Gamma until right square is no longer visible.
    <Entry Name="KeyConfigButton">キー設定</Entry>Key Config
    <Entry Name="KeyConfigButtonTip">キー入力を設定します。</Entry>Set up key configuration.
    <Entry Name="WorldReflection">World Refrection</Entry>World Reflection
    <Entry Name="WorldReflectionTip">水にゲーム内オブジェクトが映り込みます。</Entry>If the water renders a world reflection or not.
    <Entry Name="SSAOSamples">Samples</Entry>Samples
    <Entry Name="SSAOResolution">解像度</Entry>Resolution
    <Entry Name="SSAOResolutionTip">高設定ほど詳細になりますが、 非常に高い処理性能を必要とします。</Entry>When high, SSAO will be sharper but very demanding.
    <Entry Name="Material">質感設定</Entry>Material
    <Entry Name="Anisotropy">Anisotropy</Entry>Anisotropy
    <Entry Name="AnisotropyTip">数字が大きくなるほど、 遠くのテクスチャが詳細に表示されます。</Entry>Will make distant textures look better.
    <Entry Name="Off">オフ</Entry>Off
    <Entry Name="FullscreenSmooth">スムージング</Entry>Smoothing
    <Entry Name="Enabled">可能にされる。</Entry>Enabled
    <Entry Name="EdgeSmoothTip">ギザギザをなめらかにしますが、 より処理性能を必要とします。</Entry>Smoothes edges but is demanding.
    <Entry Name="Insanity">狂気</Entry>Insanity
    <Entry Name="InsanityTip">正気を失ったときのエフェクトを有効にします。</Entry>Effect used when sanity is low.
    <Entry Name="ParallaxEnabledTip">視差マップを有効にし、 オブジェクトの表面に疑似的な凹凸を描画します。</Entry>This effect gives otherwise flat surfaces an appearance of depth.
    <Entry Name="ShowSubtitles">字幕を表示</Entry>Show subtitles
    <Entry Name="ShowSubtitlesTip">音声と共に字幕を表示します。</Entry>If subtitles should be shown along with spoken text.
    <Entry Name="ShowDeathHints">死亡時のヒントを表示</Entry>Show death hints
    <Entry Name="ShowDeathHintsTip">死亡時に助言を表示します。</Entry>If tips shown after death should be activated.
    <Entry Name="ShowEffectSubtitles">効果音の字幕を表示</Entry>Show effect subtitles
    <Entry Name="ShowEffectSubtitlesTip">効果音に対して字幕を表示します。</Entry>If subtitles should be shown along with effect voices.
    <Entry Name="ShowCrosshair">照準を表示</Entry>Show crosshair
    <Entry Name="ShowCrosshairTip">ゲーム中、照準の画像を表示します。</Entry>If graphic crosshair should be shown in game.
    <Entry Name="Language">Language</Entry>Language
    <Entry Name="LanguageTip">テキストと字幕用の言語を選択します。</Entry>Language for texts and subtitles.
    <Entry Name="FocusIconStyle">フォーカス・アイコンスタイル</Entry>Focus icon style
    <Entry Name="FocusIconStyleTip">オブジェクトに応じてアイコンが変化するようになります。 シンプルでは照準の色が変化するだけになります。</Entry>The style of the icon when looking at an interactable object. Using Simple will only change color of the crosshair.
    <Entry Name="FocusIconStyleSimple">シンプル</Entry>Simple
    <Entry Name="FocusIconStyleDefault">デフォルト</Entry>Default
    <Entry Name="Refraction">反射</Entry>Refraction
    <Entry Name="RefractionTip">特定のオブジェクトに反射がレンダリングされます。</Entry>If a refraction should be rendered by specific objects.
    <Entry Name="SoundDevice">サウンド・デバイス</Entry>Sound Device
    <Entry Name="Commentary">解説モード</Entry>Commentary
    <Entry Name="CommentaryTip">ゲームプレイ中の開発者による解説を有効にします。</Entry>Enables developer commentary during gameplay.
    <Entry Name="SoundDeviceTip">使用するサウンド・デバイスを設定します。</Entry>Sound Device to use
    <Entry Name="Water">水</Entry>Water
    <Entry Name="Screen">画面設定</Entry>Screen
</CATEGORY>

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最終更新:2010年09月13日 11:01