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コマンド



STATUSコマンド

  • 3Dダンジョンで、Lボタンを押すことにより表示される。
  • 「ITEM」・「MAGIC」・「STATUS」・「PERSONA」・「SPELLCARD」・「FORM」・「SYSTEM」・「QUICKSAVE」の中からコマンドを選択する。
  • 各コマンドを選ぶと、さらにそのコマンドに付随したコマンドが表示される。
    • コマンドによっては、付随するコマンドがないものもある。

コマンドの概要
コマンド 付随コマンド コマンドの内容
ITEM USE アイテムを使用
EQUIP アイテムを装備
MAGIC ペルソナを発動(ペルソナの魔法を使用)
STATUS パーティ内キャラクターのステータスデータを表示
PERSONA アクティブ状態のペルソナを変更・降魔しているペルソナのステータスデータを参照
SPELLCARD 現在所持しているスペルカードを確認
FORM 戦闘時のフォーメーションを変更
SYSTEM ANALYZE DEVIL 今までに倒したり、スペルカードを入手したりした悪魔のステータスデータを参照
PERSONA 今までに入手したペルソナのステータスデータを参照
CONFIG ゲームの環境を設定
SAVE セーブデータを作成(1ファイルのみ)、「異空の塔前」か「レストフロア」で選択できるコマンド
QUICKSAVE ゲームを中断してタイトル画面へ戻る(中断データを作成)、塔の中で選択できるコマンド

ITEM
USE
  • アイテムリストが表示されるので、使用するアイテムを選択する。
  • グレーアウトされているアイテムは、ここでは使用できない。
  • 個人単位で使用するアイテムは、アイテムを選択後に使用させたいキャラクターを選択する。

EQUIP
  • まず、装備させたいキャラクターを選択する。
  • 次に、「EQUIPMENT」を選択し、装備箇所を選択、決定するとアイテムが表示されるので、選択する。
  • 装備を外したい場合、「REMOVE」を選択し、外したいアイテムを選択する。
  • 「ALL MAXIMUM」を選択した場合、装備箇所すべてを対象にして、所持アイテムの中から最も攻撃力・防御力の高い武器・防具を自動的に検出して、装備する。
  • 装備をすべて外したい場合、「ALL REMOVE」を選択する。


MAGIC
  • ペルソナを選択後、そのペルソナの魔法を選択する。
  • グレーアウトされている魔法は、ここでは使用できない。
  • この文字色の魔法は、まだ覚えていない魔法で、今は使用することができない。


STATUS
  • パーティ内のキャラクターのステータスデータが表示される。
  • 🅛スティック / 方向ボタンの左右で、表示させたいキャラクターを変更できる。
  • Rボタンを押すと、表示内容を変更できる。


PERSONA
  • まず、アクティブ状態のペルソナを変更したいキャラクターを選択する。
  • 次に、「CHANGE」を選択し、降魔しているペルソナの中からアクティブ状態のペルソナと変更したいペルソナを選択する。
  • アクティブ状態のペルソナは、この文字色で表示される。
  • 「STATUS」を選択した場合、ペルソナのステータスデータが表示される。


SPELLCARD
  • パーティが所持しているスペルカードの一覧が表示されるので、確認したいスペルカードを選択する。
  • スペルカードを選択すると、そのスペルカードの詳細(悪魔のステータスデータ)が表示される。
  • スペルカードの選択時、Rボタン(DELETE)を押すと、スペルカードを削除する処理になる。
    • 削除するなら「YES」を、削除しないなら「NO」を選択する。
  • スペルカードは、最大12枚まで所持できる。


FORM
  • まず、移動するキャラクターを選択する。
  • 次に、選択したキャラクターを配置する。
  • 変更したフォーメーションでいいならRボタン(OK)を押し、元のフォーメーションに戻したいならLボタン(BACK)を押す。
    • 決定するなら「YES」を、更にフォーメーションを変更したいなら「NO」を選択する。


SYSTEM
ANALYZE
  • DEVILを選択した場合、悪魔の種族とその種族に属する悪魔の名前が表示される。
    • まず、種族を選択し、次に、悪魔の名前を選択すると、ステータスデータが表示される。
    • ステータスデータの1ページ目に回っているカードが表示されている場合、一度スペルカードを入手していることを示す。
  • PERSONAを選択した場合、ペルソナの種族とその種族に属するペルソナの名前が表示される。
    • まず、種族を選択し、次に、ペルソナの名前を選択すると、ステータスデータが表示される。
  • 名前が「??????????」になっている場合、選択するこはできない。

CONFIG
  • 設定したい項目を選択し、🅛スティック / 方向ボタンの左右で変更する。
  • 変更した内容で決定したい場合、Lボタン(BACK)を押す。
VOLUME サウンドの音量を設定 0%~100%
VIBRATION 振動のON/OFFを設定 ON / OFF
MESSAGE WAIT メッセージの表示方法を設定 NORMAL:通常 / QUICK:ウェイト無し
BATTLE ANM 戦闘中アニメーションのON/OFFを設定 ON / OFF
MINI MAP ミニマップの表示タイプを設定 FIX:北を上 / FREE:進行方向を上


SAVE
  • セーブデータを作成するなら「YES」を、作成しないなら「NO」を選択する。
  • ファイルは1つなので、すでにセーブデータがある場合、上書きすることになる。


QUICKSAVE
  • 中断データを作成するなら「YES」を、作成しないなら「NO」を選択する。
  • 「YES」を選択すると、タイトル画面へ戻り、タイトル画面に「COUNTINUE」の項目が追加される。
    • 「COUNTINUE」を選択すると、中断データは消去される。

作戦コマンド

  • 敵(悪魔)とエンカウント(遭遇)すると、表示される。
  • 「FIGHT」・「ESCAPE」・「CONTACT」・「FORM」・「AUTO」・「ANALYZE」の中からコマンドを選択する。
  • Rボタン(HELP)を押すと、選択しているコマンドの説明文の表示・非表示を切り替えられる。

⬤ FIGHT
  • 敵との戦闘に入るコマンド。
  • このコマンドを選択すると、戦闘コマンドが表示される。
  • パーティ内キャラクターすべての行動を指示(戦闘コマンドを設定)すると、決定確認が行われる。
    • よければ「YES」を、変更するなら「NO」を選択する。


⬤ ESCAPE
  • 戦闘から逃げるコマンド。
  • 失敗することもあり、失敗すると、1ターンの間、味方は行動できず、敵の攻撃を受けることになる。
  • 主人公のレベルより、敵のレベルが高いほど、逃げにくくなる。
  • 主人公たち全員が行動不能の異常状態になっていると、逃げることはできない。


⬤ CONTACT
  • 敵と交渉に入るコマンド。
  • 詳細については、悪魔交渉を参照。


⬤ FORM
  • 戦闘時のフォーメーションを変更する。
  • 操作方法は、『STATUSコマンド』の『FORM』と同じ。
  • このコマンドによって変更したフォーメーションは、戦闘終了後、元のフォーメーションに戻る。


⬤ AUTO
  • 自動戦闘に入るコマンド。
  • このコマンドを選択すると、自動的に戦闘が開始され、戦闘終了するか、キャンセルするまで継続する。
  • パーティのとる行動は、前回の戦闘で入力した攻撃コマンドとなる。
  • 前回入力した行動をとろうとした時に、攻撃範囲内に敵がいないなどの理由で使用不可の場合は「DEFEND」になる。


⬤ ANALYZE
  • 敵悪魔を解析するコマンド。
  • HP、SP、パラメータのほか、所持している魔法などのデータが確認できる。
  • 現在のHPやSPの値、異常状態も表示される。
  • 一度倒しているか、スペルカードを入手したことがある悪魔のデータを確認できる。
    • それ以外の悪魔は、種族・名前・現在の異常状態・大属性・小属性が表示され、その他は「?」が表示される。

戦闘コマンド

  • 作戦コマンドで「FIGHT」を選ぶと、さらに「SWORD」・「GUN」・「PERSONA」・「PRS-CHG」・「ITEM」・「DEFEND」が表示される。
  • Rボタン(HELP)を押すと、選択しているコマンドの説明文の表示・非表示を切り替えられる。
  • 攻撃対象が仲間の攻撃により倒された場合、その攻撃対象を攻撃するコマンドを選択していた他のキャラクターは、コマンドを実行せずにそのターンの行動を終了する。
  • 戦闘コマンドを選択していくと、戦闘画面のフォーメーション表示部分が決定したコマンドを表わすパネルに切り替わる。
「SWORD」コマンドの選択を意味する。
「GUN」コマンドの選択を意味する。
「PERSONA」コマンドの選択を意味する。
「PRS-CHG」コマンドの選択を意味する。
「ITEM」コマンドの選択を意味する。
「DEFEND」コマンドの選択を意味する。
行動不能の異常状態になっていることを意味する。

⬤ SWORD
  • 装備している武器で攻撃する。
  • 武器を装備していない場合は、素手による攻撃となる。
  • 攻撃対象を選択すると、指示終了となる。
  • 攻撃可能な射程範囲内に敵がいない場合、このコマンドは選択できない。


⬤ GUN
  • 装備している銃で攻撃する。
  • 銃と弾の両方を装備していないと、このコマンドは選択できない。
  • 弾数制限はなく、弾切れは起こらない。
  • 攻撃対象を選択すると、指示終了となる。
  • 攻撃可能な射程範囲内に敵がいない場合、このコマンドは選択できない。


⬤ PERSONA
  • アクティブ状態のペルソナを発動(魔法を使用)する。
  • ペルソナの発動にはSPを消費する。
  • 消費するSPは、ペルソナによって異なる。
  • SPが足りない場合、このコマンドは選択できない。
  • このコマンドを選択すると、魔法の一覧が表示されるので、使用する魔法を選択し、対象選択を行えば、指示終了となる。
  • 対象選択時に味方が点滅する場合、味方に対する効果があることを意味する。


⬤ PRS-CHG
  • アクティブ状態のペルソナを変更する。
  • このコマンドを選択すると、降魔しているペルソナが表示されるので、その中からアクティブ状態にしたいペルソナを選択すれば、指示終了となる。
  • 戦闘終了後、アクティブ状態のペルソナは変更前のペルソナに戻る。


⬤ ITEM
  • アイテムを使う。
  • このコマンドを選択すると、アイテムリストが表示されるので、使用するアイテムを選択すれば、指示終了となる。
  • アイテムリストには、戦闘中に使用可能なアイテムのみ表示される。


⬤ DEFEND
  • 防御する。
  • このコマンドを選択すると、そのターンの間、防御力や回避率が上がる。
  • このコマンドを選択した時点で、指示終了となる。


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最終更新:2025年06月08日 20:11