《マイ》
No.1147 Character <
第十三弾>
GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1)
種族:魔界人
(自動α):
あなたの場に「ユキ」がいる場合、〔このキャラクター〕は「
戦闘修正:-3/-3」を得る。
(自動β):
〔このキャラクター〕が
プレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキと冥界〕を全て見て、名称が「ユキ」である
キャラクターカード1枚抜き出し、あなたの場に
アクティブ状態で出しても良い。出さなかった場合、〔このキャラクター〕を破棄する。
攻撃力(6)/耐久力(6)
「…」
エラッタ@2017/01/07
コメント
二度目の収録となる、魔法使いの片割れ。
「ユキ」のサーチ効果と、マイナステキストを持つ。
(自動β)により「ユキ」をサーチしノーコストで場に出せる。
(自動α)による戦闘修正があるものの、
ノード5から2コストと手札1枚でキャラクターを2枚並べられる効果は強力である。
さらに、魔界人デッキの場合
魔界によりコスト0なんてこともザラ。
13弾のユキを出した場合、どちらも3/3ではあるが「片方が場からいなくなれば6/6になる」形になるし、
インスタント雛人形を使えば6/6が2枚である。
また、攻撃した際、防御されなければ3
ダメージの
グレイズ1で、干渉で自動αをどうにかすれば(―
旧地獄の使者などでマイ(ユキ)を場からどかすことも含めて―)6ダメージとなる。
防御されたとしても、相手のキャラクターを1枚使わせるし、それで
決死状態になればマイ(とユキのうち攻撃しなかった方)は6/6になる。
- ユキ/7弾を出す場合、上記のような、13弾同士の組み合わせでの運用に限られる効果は期待できないが、サーチによるデッキ圧縮や冥界からのサルベージをできるという点は活きる。
- 「ユキ」を出さないことを選べば破棄できるが、よほどのことでない限りはノードを経由させてコストとして使うほうが得である。
- ユキ/13弾と共通して、結束とは相性がいい。
収録
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最終更新:2017年01月07日 23:05