《オレンジ》
No.1128 Character <
第十三弾>
GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1)
種族:妖怪
(自動α):
〔このキャラクター〕は「
戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターの枚数に等しい。
(自動γ):
相手キャラクターが攻撃を行った場合、直ちに〔このキャラクター〕を
アクティブ状態にする。
攻撃力(0)/耐久力(3)
「やっほ~♪当てずっぽで、一体、何探してるん?」
コメント
リメイクされた妖怪(二つ名)
前回のプレイヤーを
効果ダメージから守る効果とはうって変わってプレイヤーを戦闘からとことん守ってくれる。
(自動α)は場の
種族:妖怪の数だけ戦闘力が上がるというもの、このキャラクターも数えるので最低でも戦闘力1/4はある。
場に種族:妖怪を持つキャラクターが増えると
(自動α)により耐久力が上昇し相手はさらに攻撃しづらくなる。また攻撃力も上昇するため守りだけではなく攻めにも使えるのは他のカードにはない利点だろう。
収録
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最終更新:2014年11月19日 16:30