《エリー》
No.679 Character <
第九弾>
GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2)
種族:妖怪
警戒
(自動α):
あなたの
ノードが6枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「
戦闘修正:+2/+2」を得る。
(相手
ターン)(1):
この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が相手プレイヤーの
スペルカード、
コマンドカードの効果で決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。その後、
ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
攻撃力(3)/耐久力(3)
「人間がこんなとこきちゃだめよ」
コメント
警戒を持つキャラクターということで、戦闘力3/3の割には重めのノードとコストである。
- 収録当時は貴重な警戒持ちということであったが、環境が移りゆくにつれて物足りない戦闘力になりつつある。
せっかくの
警戒持ちであるが、
グレイズが2ということもあり、殴り過ぎは禁物で相手がノードを蓄えていくことに繋がりかねない。
特に、
戦闘修正を得ていない状態では正直コストパフォーマンスが悪いので、是非戦闘力5/5の状態で攻撃したいところ。
そのためにもノード6以上を維持できるよう構築の段階で考慮できれば、このカードの真価を発揮できるであろう。
収録
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最終更新:2015年08月19日 12:01