「TIPSまとめ」(2012/12/31 (月) 11:25:43) の最新版変更点
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**TIPSまとめ
-航路を決める際に画面の右側に収支シミュレート額が出るので損か得かを判断すること
-飛行中の画面では小コイン(1COIN)、大コイン(10COIN)、BUX(1BUX)が飛ぶことがある。タップするとGet
-距離単価は短距離の方が高い。こまめにチェックできる人は短距離でせっせと稼いだ方が効率が良い。あまり時間を取れない人は長距離路線で気長に
-地名が赤く表示されている街は何らかの障害があり離着陸できない状態にある。MENU→EVENTであとどれくらいその状態が続くかが見られる
-街のアイコンは赤:クラス3、青:クラス2、黒:クラス1
-飛行機にもクラスがあり、自機のクラスより低いクラスの街には行けない(経由地設定も不可)
-序盤はクラス2の飛行機を購入できる状態にあっても着陸できる街が殆どないはずなのでしばらくクラス1の飛行機で頑張った方が良い
-飛行機の末尾のアルファベットは、P:乗客専用、M:乗客・荷物混載用、C:荷物専用(どれが良いかはその人次第)
-ARKETに出てくるパーツはエンジン、ボディ、コントロールの三つを揃えれば機体が作れる(機体名はもちろん末尾のアルファベットも一致していなければいけないので注意)
-一度ハンガーに飛行機を格納すると、再度使用する時にBUXを請求される
-レベルが上がると3BUX支給され、開港できる枠が1つ増える
-開港済みの空港を閉鎖すると、開港時の半額のCOINが戻ってくる。Bitbookには嘆きのツイートが上がる
-最大まで積載した客・荷物が全て同じ行き先の場合、収入は25%増す
-複数地点回る際は、ABCの順かACBの順にするかで距離が変わり価格に反映するので同方面でまとめると効率が良い
-空港名0/nLは乗り継ぎの乗客/荷物の件数の最大値。正しい行き先に連れていけなかった場合、この数値が増えるので改めて正しい行き先に運ぶ必要がある
-LAYOVERはその空港のL最大値を超えると、それ以上受け付けられない(LAYOVERはxを押せば消せる)
-空港のアップグレードでLAYOVERの許容量を増やすことができる
**攻略っぽいこと
#blockquote(){932 : iPhone774G : 2012/06/17(日) 20:56:27.24 ID:ulr/G8Xs0
2日プレイしてみて、ちょっと攻略っぽいことまとめた。
あくまで効率重視プレイの話なので、
まったりやりたい人はスルーしてね。
○輸送の基本は、高単価よりもボーナス優先。
高単価で複数都市の組み合わせより、
近いところでボーナス取れるならそっち優先。
+25%は大きい。一番損なのはもちろん空気輸送。
○長い航路を作った方が得なわけでもない。
長距離飛んでも時給は上がらないし、
航路の端でジョブが少ないと結果効率が下がる。
○フライト時給の目安
10Mあたりこれくらいの利益を狙っていく
C2……300
C3……500
C4……700
○小都市着は避ける
ジョブが少ないので、ボーナス狙いにくい。
ハブとして利用するだけにしたほうが得。 }
**長距離と短距離の効率について比較
#blockquote(){948 : 932 : 2012/06/18(月) 03:51:07.41 ID:8HtsFvpE0
長距離輸送と短距離輸送はどっちが効率がいいのか調べてみた。
【BIRCHCRAFT-Mの場合】
・すべて満載ボーナス有
・同都市発、すべて経由地無しの直線航路
・フライト時間と収入から、1分あたりの収入を計算
18m... +1195 → 66.4/m
11m..... +806 → 73.3/m
7m....... +627 → 89.6/m
結論:短距離の方がコスパは良い。長距離になるほどコスパが下がる。
たぶん、どの機体でも同様の結果になると思う。
……でも長距離輸送で利益が大幅に下がるわけでもないから、
「こまめにプレイできる人は、意識するとちょっと得する」程度だね。 }
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**TIPSまとめ
-航路を決める際に画面の右側に収支シミュレート額が出るので損か得かを判断すること
-飛行中の画面では小コイン(1COIN)、大コイン(10COIN)、BUX(1BUX)が飛ぶことがある。タップするとGet
-距離単価は短距離の方が高い。こまめにチェックできる人は短距離でせっせと稼いだ方が効率が良い。あまり時間を取れない人は長距離路線で気長に
-地名が赤く表示されている街は何らかの障害があり離着陸できない状態にある。MENU→EVENTであとどれくらいその状態が続くかが見られる
-街のアイコンは赤:クラス3、青:クラス2、黒:クラス1
-飛行機にもクラスがあり、自機のクラスより低いクラスの街には行けない(経由地設定も不可)
-序盤はクラス2の飛行機を購入できる状態にあっても着陸できる街が殆どないはずなのでしばらくクラス1の飛行機で頑張った方が良い
-飛行機の末尾のアルファベットは、P:乗客専用、M:乗客・荷物混載用、C:荷物専用(どれが良いかはその人次第)
-MARKETに出てくるパーツはエンジン、ボディ、コントロールの三つを揃えれば機体が作れる(機体名はもちろん末尾のアルファベットも一致していなければいけないので注意)
-一度ハンガーに飛行機を格納すると、再度使用する時にBUXを請求される
-レベルが上がると3BUX支給され、開港できる枠が1つ増える
-開港済みの空港を閉鎖すると、開港時の半額のCOINが戻ってくる。Bitbookには嘆きのツイートが上がる
-最大まで積載した客・荷物が全て同じ行き先の場合、収入は25%増す
-複数地点回る際は、ABCの順かACBの順にするかで距離が変わり価格に反映するので同方面でまとめると効率が良い
-空港名0/nLは乗り継ぎの乗客/荷物の件数の最大値。正しい行き先に連れていけなかった場合、この数値が増えるので改めて正しい行き先に運ぶ必要がある
-LAYOVERはその空港のL最大値を超えると、それ以上受け付けられない(LAYOVERはxを押せば消せる)
-空港のアップグレードでLAYOVERの許容量を増やすことができる
**攻略っぽいこと
#blockquote(){932 : iPhone774G : 2012/06/17(日) 20:56:27.24 ID:ulr/G8Xs0
2日プレイしてみて、ちょっと攻略っぽいことまとめた。
あくまで効率重視プレイの話なので、
まったりやりたい人はスルーしてね。
○輸送の基本は、高単価よりもボーナス優先。
高単価で複数都市の組み合わせより、
近いところでボーナス取れるならそっち優先。
+25%は大きい。一番損なのはもちろん空気輸送。
○長い航路を作った方が得なわけでもない。
長距離飛んでも時給は上がらないし、
航路の端でジョブが少ないと結果効率が下がる。
○フライト時給の目安
10Mあたりこれくらいの利益を狙っていく
C2……300
C3……500
C4……700
○小都市着は避ける
ジョブが少ないので、ボーナス狙いにくい。
ハブとして利用するだけにしたほうが得。 }
**長距離と短距離の効率について比較
#blockquote(){948 : 932 : 2012/06/18(月) 03:51:07.41 ID:8HtsFvpE0
長距離輸送と短距離輸送はどっちが効率がいいのか調べてみた。
【BIRCHCRAFT-Mの場合】
・すべて満載ボーナス有
・同都市発、すべて経由地無しの直線航路
・フライト時間と収入から、1分あたりの収入を計算
18m... +1195 → 66.4/m
11m..... +806 → 73.3/m
7m....... +627 → 89.6/m
結論:短距離の方がコスパは良い。長距離になるほどコスパが下がる。
たぶん、どの機体でも同様の結果になると思う。
……でも長距離輸送で利益が大幅に下がるわけでもないから、
「こまめにプレイできる人は、意識するとちょっと得する」程度だね。 }
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