グラフィック関連

グラフィックは本企画では主にドットのことを指します。


  • ドットを打つ際の注意
折角ドットを打ってもサイズが大きかったり小さかったりするとすべてパーです。
ドットを打つ時は必ず64×64のサイズにしましょう。
保存形式は16ビットマップが最終的な保存形式になります。
16色以内で作らないとせっかく作ったドットが水の泡ですよ。

こんな感じで下の方にパレットを作っておくと便利です。
他の保存形式で保存していた場合、以下の方法をお試しください。

元のイメージをもとに16色ビットマップで作り直す、又はポケシンセでパレットの似ているポケモン、
トレーナーを探し画像を保存。次にその画像の上から作ったドットを「ファイルから貼り付け」
その後ちゃんとした色になるように手直しして完成。

最終更新:2010年01月31日 18:54
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