katsumi-standard( k-スタンつまり勝海スタンパの意 )
勝海さんのブログ参照(http://d.hatena.ne.jp/koredekatsumiru1/20111215
以下、全て引用。(というより7分以内で書きたいので)


あんぐらオフで見たライムギさんの構築から
ユキノオーの霰で襷を削りバシャーモで抜く戦術のヒントを得て組みました。
基本選出はユキノオー+ガブリアス+バシャーモで。
ユキノオーやガブリアスの逆鱗を鋼やバンギラスに受けさせたところでバシャーモの起点にしてタテていくことになりますが、当然バシャーモはかなり意識されているのでバシャーモで抜くのが無理そうなときは他の選出をすることになります。
ステロや殻を破るバトン、毒びしみがまもなどの戦術が流行している中で、
拘り3種入りのPTは起点を作ってタテられてしまいやすいので
勝つ上で立ち回りや選出の比重がかなり大きくプレイヤースキルを求められる構築だと思います。


ユキノオー@気合いの襷

  • 吹雪  /  草結び  /  氷の礫  /  絶対零度
  • 性格:控え目
  • 努力値:B100 C220 S188
  • 実数値:165-100-108-154-105-104
  1. A147パルシェンのロックブラスト確定耐え(急所想定無し)
  2. C11n
  3. 準速ラッキー+2
主な役目は天候変化。霰によって相手の襷を削ったり調整を崩しにいきます。
メインウェポンの吹雪、草技を打ちたい相手(主にバンギラス、スイクン)に
ダメージが入る草結びはすんなり決まりました。
次に受けループを崩したり積みポケなどにワンチャンを残すために絶対零度。
最後の枠にはタイマン性能を上げるため、メタグロスの追い打ちで相手のラティオスが逃げなかった場合にユキノオーで
余計なダメージを受けずに処理するために氷の礫が入りました。
ギガドレインは打つ対象の水ロトムに当てられる技ではないし
バンギラス、スイクンにダメージが入らない、PPが少ないなどの理由で却下。
宿り木の種は使う場面が絶対零度と被っていたり、宿り木の種を生かせる構築でないため却下。
守るやめざ炎、地震岩雪崩なども欲しい場面もありましたが優先度はそれほど高くないため技スペの関係上抜けました。
配分はPT全体でパルシェンに隙を見せたくないので対面で処理できるようにBに振り、
次にラッキーに対して身代わりを貼られる前に絶対零度を打ちたいので準速ラッキー抜き+αとし残りをCに振りました。

襷ACベース剣舞めざ炎ユキノオー
  • 持ち物:きあいのタスキ
  • 特性: ゆきふらし
  • 性格: やんちゃ
  • 個体値:H31-A30-B31-30-31-30…めざめるパワー炎70
  • 努力値:H12-A138-B12-C88-D12-S248
  • 実数値:H167-A141-B97ーC123ーD94-S111
  • 技: こおりのつぶて ウッドハンマー 剣舞 めざめるパワー炎70
蛇足。イテリノイマで以前に投稿したもの。
剣舞ウッドハンマーでヤドラン、スイクン、バンギラス、カバルドンを倒すことができる。
そもそも、ひかえめC252珠ギガドレインでH252ヤドランが乱数なのも疑問であるが…
あくびが気になるようであればラムを持たせてもいい。(努力値構成、技が変わってくるが)
めざ炎を持たせたことにより、エアームド、ハッサムに打点が入り、バンギムドーを崩せる可能性を秘めている。
奇跡ラッキーにも剣舞から強い打点が入れていけるのも強みである。

ガブリアス@こだわりスカーフ

  • 逆鱗 / 地震 / ダブルチョップ / 寝言
  • 性格:意地っ張り
  • 努力値:A252 D4 S252
  • 実数値:183-200-115-x-106-154
  1. AS
  2. 逆鱗で無振りドリュウズを中乱数2発
  3. 意地っ張りスカーフランドロス+1
電磁波、ボルチェン等の電気技の一貫性を消すため、低速になりがちな霰パの高速アタッカーとしてスカーフガブリアスを採用。
削り、抜き性能を上げるために攻撃に補正を掛けASに全振りしました。
臆病めざ氷ウルガモスに倒されたらバシャーモの起点にするので今のところは意地っ張りから変える予定はありません。
逆鱗地震はすぐに決まり、催眠対策として寝言も採用。
ダブルチョップの枠はストーンエッジや大文字と迷いましたがストーンエッジだとキノガッサに寝言を打った時に身代わりが壊れないので×。
炎技を打つ対象の鋼タイプはバシャーモの起点にするので
逆鱗を拘りたくない場面でも打てて便利なダブルチョップを選択しました。
ラティオス+鋼と対面した時の択など、スカーフガブリアスの扱い方は難しいですが
上手く扱えればこれ以上の性能のポケモンはいないと思います。
基本的には、地震を拘って浮いてるポケモンに対して引かざるを得ない状況を作ってしまうよりも
鋼に受けさせてバシャーモの起点にする使い方がいいと思います。

バシャーモ@命の珠

  • 飛び膝蹴り / フレアドライブ / めざめるパワー氷 / 守る
  • 性格:やんちゃ
  • 努力値:A236 C60 S212
  • 実数値:155-187-90-138-81-127
  • 個体値:30-31-30-31-31-31
  1. A11n
  2. 珠フレアドライブで167-98ボルトロスを確定1発
  3. 珠フレアドライブで191-86ウルガモスを確定1発
  4. 珠めざめるパワー氷で183-106ガブリアスを最低乱数以外1発
  5. 加速2回で最速スカーフガブリアス+1
このPTの全抜き要員。見せ合いから強い圧力を掛け選出を縛っていきます。
ユキノオーの吹雪、ガブリアスの逆鱗、サンダーなどに相手の鋼やバンギラスが後出しされやすいため、
それを起点に全抜きを狙っていきます。飛び膝蹴りを外したら泣きましょう。
飛び膝蹴りはメインウェポンなのですぐに決まり、
次にフレアドライブと大文字の選択になりますが命中率の関係からフレアドライブを選択しました。
守るは欠伸等で起点を作る戦術以外でバシャーモを採用するなら必須だと思います。
めざめるパワー氷はよくシャドークローと比較されますが、基本的に相手にヤドランや霊タイプがいたら選出出来ないので
よほどラティオスがきつくない限りはボーマンダやガブリアス、グライオンに打てるめざ氷が優先されると考えています。
配分は最低限必要なものを集めていったら綺麗にまとまったのでこれで。
たまにSに補正がかかっている個体だったら・・・と思う場面もあったりしますが
倒し切れるかどうかがとても重要なのでAに補正を掛けました。
BではなくDに下降補正を掛けているのは先制技を意識してのものです。

サンダー@こだわりメガネ

  • ボルトチェンジ / めざめるパワー飛行 / 雷 / 熱風
  • 性格:ひかえめ
  • 努力値:H80 C120 D136 S172
  • 実数値:175-x-105-176-127-142
  • 個体値:30-x-30-30-30-31
  1. HP16n-1、C11n
  2. A200ガブリアスのストーンエッジ確定耐え
  3. A205ドリュウズの珠岩雪崩確定耐え
  4. 眼鏡めざめるパワー飛で無振りウルガモス確定1発
  5. 191-134ウルガモスを蝶舞→めざ飛→蝶舞→めざ飛で高乱数
  6. C187ウルガモスの1舞大文字最高乱数以外耐え
  7. C205ウルガモスの珠大文字確定耐え
  8. C182ラティオスの珠流星群最高乱数以外耐え
  9. 最速ヒードラン+1
ノオーガブバシャの時点で一貫している格闘、水、鋼に強いポケモン
相手に電気技を無効化出来るポケモンがいなかった場合は積極的に選出してボルトチェンジによってペースを握りに行きます。
採用理由であるボルトチェンジとヘラクロス、ローブシンをはじめとする格闘を処理出来て
尚且つ一貫性を取りやすいめざめるパワー飛は決まり
残り2枠を雷、熱風、寝言から選択することになります。
個人的には雨パを見れて雨パ以外に対しても最後の抜き要員となれる雷は必須だと思っているので、
残りは熱風と寝言の選択になるのですが、ナットレイの処理をバシャーモに一任していると
ナットレイブルンゲルの組み合わせに何も出来なくなってしまうので今回は熱風を優先させました。
その代わりにガブリアスに寝言を持たせることで催眠対策としました。
配分はゆーきさんの配分を少しいじったものです。
このサンダーの強みは霰PTが苦手になりやすいウルガモスに対して対面から隙を見せないことだと思います。
よく比較される眼鏡ボルトロスはラティオスに対して先手を取れますが
火力と耐久を両立出来ないためvsウルガモスや控え目スカーフニョロトノに対して不安な面があるので今回はサンダーを採用しました。
バンギラスに打てる気合い玉は魅力なんですけどね。

メタグロス@拘り鉢巻

  • コメットパンチ / アームハンマー / 追い打ち / トリック
  • 性格:意地っ張り
  • 努力値:H252 A36 B20 D180 S20
  • 実数値:187-176-153-x-133-93
  1. A11n
  2. 鉢巻追い打ち成功で155-100ラティオス確定1発
  3. 霰ダメ+追い打ち失敗+霰ダメ+霰ダメ+ユキノオーの氷の礫で155-100ラティオス確定
  4. A181テラキオンの剣舞インファイトを最高乱数以外耐え
  5. C182眼鏡ラティオスの95技+霰ダメ+95技を確定耐え
  6. Sに振ってないエアームド抜き
ラティハッサムのサイクルを迅速に崩すため、竜や岩を受けるために追い打ちメタグロスを採用しました。
ジュエル追い打ちだとメタグロスの性能を生かせないので今回は鉢巻を持たせました。
追い打ちバンギラスではいけないのは格闘の一貫性が生まれてしまうことやユキノオーとの相性の悪さから、
ハッサムではいけないのはテラキオンを受けられないためですがテラキオンの数はそこまで多くないため
この枠は鉢巻追い打ちハッサムでも問題はないと思います。
まずは採用理由の追い打ち、バンギラスローブシンに一貫してランクルスに打てるタイプ一致のコメットパンチから入り、
コメパンと合わせて広く範囲を取れるアームハンマーまではすぐに決まりました。
最後の枠は始めは鉢巻と相性が良くてローブシンを一撃で倒せる思念の頭突きを採用していたのですが
ローブシンがあまり選出されないことやコメパンで十分なことから起点作りに便利なトリックを採用しました。
ただ思念の頭突きを抜くことで殴れなくなる相手(サンダーとかドククラゲとか)もいるので
トリックが必要ないと感じたら戻したり、バレットパンチや大爆発を試してみてもいいかもしれません。
採用理由がラティオスを意識したものなので配分はラティオスを意識しました。
トリックを使わない場合はエアームドを抜くメリットも薄くなるのでSを落としてAに回してもいいと思います。

ブルンゲル@オボンの実

  • 熱湯 / シャドーボール / 挑発 / 自己再生
  • 性格:図太い
  • 努力値:H252 B156 S100
  • 実数値:207-x-121-105-125-93
  1. HP全振り
  2. Sに振ってないエアームド抜き
  3. B11n
ここまでで相手のバシャーモや受けループが辛いのでどちらにも強いブルンゲルを採用しました。
自己再生、挑発は採用理由から、
次に水技と相手を火傷させる技が欲しかったので鬼火、熱湯、波乗りの選択になりますが
水技だけだとバシャーモが必ず呼ぶヤドランに対してジリ貧だったので
シャドーボールを採用したため必然的に熱湯になりました。
シャドーボールは後出しされるラティオスに5割ほどのダメージが入るので
残りの体力によっては後出しされても勝つことが出来ます
またブルンゲルミラーやパルシェンにも打っていけるので便利な技だと思います。
配分や構成は受けループを意識したものになっています。
ここまでSを上げるとエアームドやDに振ったラッキー、ブルンゲルミラーで先手を取って挑発を打てるようになるので
有利に戦えると思います。
受けループやvsバシャーモくらいしか選出しないので選出回数は他の5体に比べると少なめ。

補足、対戦log 等


基本選出はユキノオー+ガブリアス+バシャーモになりますが
この選出の通りにすることは少なく、割と柔軟に選出していきます。
  1. バシャーモで全抜き出来るかどうか
  2. ラティオスがいるかどうか
  3. ボルトチェンジを無効に出来るポケモンがいるかどうか
  4. 天候変化ポケモンがいるかどうか
以上のようなことを見ながら選出を決めていきます。

+ ←押す
vs受けループ
ユキノオー+ブルンゲル+メタグロス

vs雨パ
サンダー+ユキノオー+何か

vsカイリュー

ユキノオー+ガブリアス+何か

vsカバドリ

ガブリアス+ユキノオー+ 1匹

  • 選出回数

第18回シングル厨(9戦中)

ユキノオー:7

ガブリアス:4

バシャーモ:4

サンダー:4

メタグロス:4

ブルンゲル:4

第19回シングル厨(7戦中)

ユキノオー:3

ガブリアス:2

バシャーモ:4

サンダー:6

メタグロス:5

ブルンゲル:1

  • 第18回シングル厨レポ
  • 対戦ログ

自分は律ブロックを6勝2敗で1位通過、決勝T1回戦負けでベスト8(10)でした

vsタラオ 1-0○

俺:ユキノオー/バシャーモ/ガブリアス(/サンダー/メタグロス/ブルンゲル)

タ:テラキオン/水ロトム/カイリュー(/ウルガモス/ラティアス/ハッサム)

上から殴っていく感じの選出で

ユキノオーでテラキオンを倒してバシャーモでロトムを倒してガブリアスでカイリューを倒して勝ち

vsえもん 2-0○

俺:ブルンゲル/ユキノオー/メタグロス(/サンダー/ガブリアス/バシャーモ)

え:パルシェン/ラティオス/カバルドン(/ドリュウズ/ジバコイル/ブルンゲル)

ユキノオーが刺さっていたのでユキノオー中心の選出

ジバコイルが怖くて慎重な立ち回りを強いられる

相手の3体が割れてジバコイルがいないのを確認した後にユキノオーで
パルシェンを、メタグロスでラティオスを、ブルンゲルでカバルドンをそれぞれ倒して勝ち

vsジャス 2-0○

俺:メタグロス/バシャーモ/サンダー(/ユキノオー/ガブリアス/ブルンゲル)

じ:ハッサム/サザンドラ/ローブシン(/スターミー/ヌケニン/オノノクス)

KPは低いけどサザンドラやらオノノクスやらスターミーやら怖いポケモンがいっぱい

蜻蛉でサザンドラが出てきたので炎or悪の波動読みでバシャに交代すると案の定文字

飛び膝打つと守られる() もう1回打つと落ちたけどゴツメで相打ち、
ラスト次第ではちょっと危なかったけどメタグロスでローブシン倒してサンダーでハッサム倒して勝ち

vsオリーブ 0-1×

俺:サンダー/メタグロス/ガブリアス(/ユキノオー/バシャーモ/ブルンゲル)

オ:ロトム水/ラティオス/バンギラス(/ローブシン/カイリュー/ハッサム)

ベスト4のオリーブさん
メタグロスvsバンギラス、ラティオスまで持って行って勝ったかなーと思ったら
相手のバンギラスが意地っ張りASで鉢巻噛み砕く→眼鏡波乗りで絶望。乱数も引けずに負け(HP187、乱数:170-202)
振り直さなきゃいけないのは分かっていたのに使い回しのDが低めのメタグロスを使ったのが甘えだった
ロトムが壁持ちだったのでガブリアスvsラティオスの対峙の際に後発珠ハッサムの線が頭から抜けず逆鱗をぶっぱしにいけなかった。
上手くやられた試合でした

vsCys 2-0○

俺:ユキノオー/ブルンゲル/メタグロス(/バシャーモ/ガブリアス/サンダー)

C:ハッサム/ラティオス/ヤドラン(/ラッキー/グライオン/テラキオン)

前回優勝、今回ベスト4のCysさん
受けループに対応するためにノオーブルン、ラティに甘くなってしまうのでグロス
初手ノオーがハッサム以外に刺さってたので初手ハッサムで来る読み初手ブルンにしようかなーと思ったけど
ラティが怖くてノオーにしたら結局ハッサムだった
初手蜻蛉でラティブルン対峙、ブルン→グロスに交換すると交換読み眼鏡めざ炎を喰らってしまい一気にラティオスが辛くなる
終盤、ブルンゲルヤドランの対峙で再生読みラティオスチェンジをしてくるタイミングで
隠していたシャドーボールを合わせラティオスを倒しブルンゲルでハッサムヤドランを処理しどうにか勝利

vsえぬ 0-2×

俺:ユキノオー/バシャーモ/サンダー(/メタグロス/ガブリアス/ブルンゲル)

え:ミミロップ/オノノクス/エンペルト(/ダゲキ/スターミー/ランドロス)

逆鱗が一貫してたのでエンペルトは確実に来ると思ったので
ガブリアスの選出は見送りサンダーかバシャーモでタテていく選出に
火炎玉すりかえ、ミラコ、がむしゃらで1:1交換されお互いオノノクスとバシャーモを死に出し
竜舞か地震かの2択に負け地震でバシャーモが死にそのままサンダーも倒され負け。まぁ仕方ない

vsじま 1-0○

俺:ユキノオー/ブルンゲル/ガブリアス(/サンダー/メタグロス/バシャーモ)

じ:ユクシー/ハッサム/カイリュー(/バシャーモ/エンペルト/ヌオー)

ステロと神秘を貼りユクシーが置き土産で退場
珠ハッサムに向かって零度を打つも外れ虫食いバレットで退場
素直にブルンゲルでハッサムを倒しカイリューをガブリアスで倒し勝利

vsなつめ 2-0○
俺:サンダー/ユキノオー/ブルンゲル(/メタグロス/ガブリアス/バシャーモ)
な:ボルトロス/ファイヤー/カバルドン(/ブルンゲル/ナットレイ/サンダー)
ユキノオーに対応して来るのがファイヤーしかいなさそうだったのでファイヤーに対応できるサンダーブルンゲルを置く選出
吹雪を受けにきたファイヤーが半分近く減った上に凍った(
定数ダメでボルトロスを落としブルンゲルでファイヤーカバルドンを倒し勝ち
律グループからは俺とCysさんが抜け、全体での敗者復活枠でオリーブさんが勝ち上がり決勝T進出

決勝T1回戦 vsみずき 0-1×

俺:ユキノオー/バシャーモ/ガブリアス(/メタグロス/ブルンゲル/サンダー)

み:テラキオン/ユキノオー/ギャラドス(/メタグロス/ガブリアス/サンダー)

今回の優勝者のみずきさん
お互い似たような構築でしたね
相変わらずの決勝Tでの運の悪さは発動したけど最後は完全なプレミなので恥ずかしい
ギャラドスが絶対に出てきそうなことくらいしか分からなかったので後は普通に選出

対戦ログはmixiの方に載せました

氷の牙で2連怯みしたのと逆鱗で2ターンで混乱したのと最後のプレミが敗因ですね

決勝Tはともかく予選は選出も立ち回りも比較的上手く出来ていたので楽しかったです

  • 第19回シングル厨レポ

前回のシングル厨に引き続きKatsumi-Standard 略してKスタンを使用しました

構築の詳細は別の記事に書きます

8~10人6ブロックのそれぞれ上位1位抜け6人+勝率の高い2人の計8人で決勝トーナメントを行う形式でした

自分は澪ブロックを5勝2敗で予選2位、他のグループに7勝2敗の人が3人いたため勝率も足りずに予選落ちでした

最後のべっちKさんとの直接対決に勝てば決勝トーナメントに進めたので残念ですね

対戦ログ

vsひとみん 1-0○

自:サンダー/メタグロス/バシャーモ(/ユキノオー/ブルンゲル/ガブリアス)

相:カビゴン/スイクン/ラティオス(/ビリジオン/メタグロス/サンダー)


一見ダブルパーティのようなグッドスタッフ気味の構築

ラティオスをメタグロスで狩り、サンダースイクンをサンダーグロスで削ってバシャーモでタテるプランで選出しました


先発サンダーカビゴン対峙。恐らくユキノオー読みでの初手カビゴンなのでメタグロスはいないと踏む

1ターン目:6体の中に電気無効がいないのでボルチェンぶっぱからメタグロスを繰り出すと噛み砕くで3割ほど削られたので鉢巻確定

2ターン目:居座って噛み砕くをされるとラティオスが受からなくなって困るのでアムハン。プレシャススイクンが出てきて3~4割程削れて飛び膝圏内に入る。残飯は発動しなかったので恐らくカゴかオボン

3ターン目:ラティオスがいたときのためにメタグロスを取っておきたいのでサンダーに引くと読まれてラティオスにチェンジされる

4ターン目:受からないのでサンダーを切って死に出しメタグロスで狩ることに。流星群でサンダーが落ちたので恐らく眼鏡

5ターン目:メタグロスを死に出しして追い打ちでラティオスを狩る

6ターン目:零度でメタグロスが死ぬ

7ターン目、8ターン目:珠飛び膝蹴りでスイクンカビゴンを倒して勝ち


vsトルン 1-0○

自:サンダー/メタグロス/バシャーモ(/ユキノオー/ブルンゲル/ガブリアス)

相:バンギラス/水ロトム/ガブリアス(/アグノム/ウルガモス/ローブシン)


ローブシンをサンダーグロスで処理出来ればバシャーモでタテれると思ったけどローブシンはいなかった。電磁波砂パっぽいけどユキノオーには出てこないだろうしウルガモス怖いなー。と思ってこの選出に。電磁波が通り過ぎるからガブ/グロス/バシャにするべきだったかも。

初手はサンダーバンギラスが対峙。特性発動順からスカーフでないことを確認

1:ボルチェンを打つとかなり減ったのでASかCS襷だと判断。ここで相手が電磁波を打つとガブの無償降臨→地震でバンギが何もせず落ちることになるので冷凍ビームだろうと思いバシャーモを出すと案の定冷凍ビーム

2:飛び膝でバンギラスを倒す

死に出しでロトムが出てきたので最後はガブリアスっぽい。ユキノオーを選出してないのでちょっと焦る

3:飛び膝で9割程削りオボンの実が発動、電磁波を入れられる

4:痺れ→めざ氷→めざ氷でロトムを倒す。その間ロトムは電磁波連打

5:ガブリアスが出てきて剣舞、めざ氷を打つも痺れる

6:身代わりをされるもめざ氷を交わされて砂ダメで落ちる

7:サンダー死に出し、ダブチョを避けてめざ飛を当てる

8~10:身代わりにめざ飛を3連で当てる

11:ダブチョでサンダー退場

12:炎の牙を打たれる。怯み、急所、ガブが回避なら負け。避けるか耐えて追い打ちを当てれば勝ち


炎の牙を交わして無事追い打ちを当てて勝ち

麻痺してても加速すればガブリアスを抜けると思ったけど数値を勘違いしていたのでバシャーモvsロトム水のところの立ち回りがおかしくなってる

地震切っててよかった・・・


vsサキ 0-1×

自:サンダー/ユキノオー/ガブリアス(/メタグロス/ブルンゲル/バシャーモ)

相:ランクルス/ユキノオー/ブルンゲル(/ギャラドス/ジバコイル/ガブリアス)


ギャラブルンがいるのでバシャは無理。逆鱗の通りが良さそうだったのでガブリアスで抜く選出に。結果的にはメタグロスを選出しなかったのが失敗

初手はサンダーランクルスが対峙

1:ボルチェンを打つと4割ほど入ってガブリアスにチェンジ。相手はトリックルーム

2:火炎玉トリックを喰らい逆鱗でランクルス退場

3:ユキノオーが出てきて吹雪でガブリアス退場

4:ユキノオーを死に出しして相手めざ炎→自分吹雪で6割ほどのダメージ

5:相手吹雪でユキノオー退場

ここでトリルが切れてサンダー死に出し。ユキノオーが眼鏡雷圏内だったので後ろにいるはずのギャラかブルンにも2連で雷を当てれば勝ち

6:雷を打つとブルンゲルが出てきて呪われずにそのまま倒す

7:ユキノオーが再び出てきて雷を打つも外れて吹雪でサンダーが倒されて負け

vsたつ 2-0○

自:サンダー/ユキノオー/バシャーモ(/メタグロス/ガブリアス/ブルンゲル)

相:オノノクス/キュウコン/メブキジカ(/エアームド/ロトム水/ヘラクロス)


バシャーモで抜く選出。ユキノオーはvsメブキジカの天候変化のために。初手はヘラロトムムドーを見るためにサンダー。結果的にはムドーが出てこなかったし催眠対策のためにガブが欲しかった。


サンダーオノノクス対峙。特性の発動順から相手の方が早いことが分かる

1:岩雪崩を耐えて怯まずにボルチェンからユキノオーを出す

2:吹雪を打つとキュウコンが出てきて3割ほどのダメージ。この時点で恐らく最後はメブキジカだと見当をつける

3:交換読み催眠が来そうなので1番いらないサンダーで受ける

4:居座ると吠えられてバシャーモ

5:飛び膝を打つとオノノクスが出てきて倒す

6:メブキジカを死に出しされたのでサンダーを捨てに行くと捨て身タックル。珠でないことを確認

7:ユキノオーを死に出しし天候を奪う。キュウコンチェンジ読みでバシャーモにチェンジすると案の定キュウコンが出てくる。

状況を整理すると自;バシャーモ(加速無)、ユキノオー(襷有)相:キュウコン、メブキジカで晴れ。相手がメブキジカにチェンジするかの2択だけど最悪チェンジされても有利な2択が続くので守るとキュウコンが居座ってきたのでフレドラ→守る→フレドラで勝ち


vsわふお 2-0○

自:メタグロス/サンダー/ガブリアス(/ユキノオー/ブルンゲル/バシャーモ)

相:ラティオス/カバルドン/ドリュウズ(/キノガッサ/スイクン/ハッサム)


初手ラティオスっぽいからメタグロス。カバガッサの催眠にガブリアス。スイクンハッサム恐怖症だからサンダー。ユキノオーが怖いからラティハッサム何か、かカバハッサムドリュ、でラティとカバドリが一緒に出てくることはないと思ったんだけどそんなことなかった。トルンさんのときのそうだったけどvs砂パの選出は難しい


1:追い打ちするとラティが死んでカバルドンが出てくる。この時点で萎える

2:ガブに引くと欠伸される

3:サンダーに引くとステロされる

4:熱風を打つと4割ほど入り欠伸される

5:メタグロスに引くと怠けるをされる

6:コメパンを打つと4割ほど入り攻撃うpでゴツメ、相手は地震(鉢巻トリック警戒)

7;コメパンでカバを倒す。ゴツメの反動でグロスも落ちておいしい。ガブドリュ死に出し

8:珠地震を耐えて地震で勝ち


vsべっちk 0-1× 33-29998-37726

自:サンダー/メタグロス/バシャーモ(/ユキノオー/ブルンゲル/ガブリアス)

相:ヒードラン/バンギラス/ボルトロス(/ココドラ/ラティオス/ローブシン)


ノオーブルンガブ見てココドラは出ないはず

ラティをグロスで狩ってバシャーモでタテる選出に


初手はサンダーヒードラン対峙で相手の風船を確認

1:ボルチェンを打つと相手はバンギラスに引いて3割ほどのダメージ

2:バシャーモを死に出しし飛び膝蹴りを打つ・・・と外れてエッジを当てられてバシャーモが死ぬ

3:メタグロスを死に出ししアームハンマーを打つとボルトロスが出てきて4割ほどのダメージ

4:珠10万の反動+アームハンマーでボルトロスが落ちる

5:相手ヒードランを死に出し、身代わりをされるも居座ってアームハンマー

6:オーバーヒートでメタグロスが死ぬ

7:サンダーを死に出しする。相手はオーバーヒート、4割ほど減って雷を当てて倒す

8:バンギラスが死に出しされる。眼鏡雷を当てると残り10で耐えられて噛み砕くでサンダーが落ちて負け。


vsクレセント 1-0○

自:ユキノオー/ブルンゲル/メタグロス(/サンダー/バシャーモ/ガブリアス)

相:バンギラス/ヤドラン/ガブリアス(/ラッキー/グライオン/エアームド)


受けループには先発ユキノオー後ろブルンゲル。今回はバンギに後出しするためにメタグロスを選出。

vsバシャーモにヤドランは絶対出てくるはず。


1:雪崩を交わして草結び+霰ダメでバンギを落とす

2:ヤドランが出てきたのでブルンゲルに引く

3:挑発を打つとガブリアスが出てくる、残飯を確認

4:熱湯を打つとヤドランが出てきて火傷

5:挑発を打つと居座って冷凍ビーム

6:挑発を打つとガブリアスが出てくる

7~ヤドランチェンジ(?)

ここからあまり覚えてないけどガブがダブチョ/文字/身代わり/剣舞だったので熱湯でガブも火傷にしてヤドランを草結びで倒して勝ち


最後にわふおさんが勝てば5-2が3人並んでじゃんけんでしたが負けてしまったのでべっちk(5-2)、自分(5-2)、わふお(4-3)で直接対決の結果でべっちkさんが勝ち上がりでした


選出回数(7戦中)

ユキノオー:3

ガブリアス:2

バシャーモ:4

サンダー:6

メタグロス:5

ブルンゲル:1


前回とは違ってサンダーメタグロスバシャーモの選出が多めでした

バシャーモが刺さっている構築が多かったのもあるけどこの3体の選出が多めになると命中率の問題から外したら負けの場面が増えるので今回予選を抜けられなかったのはそこが原因だったと思います。

しばらくシングルをやる機会もないと思うのでダブル専に戻ります・。・v

シングル厨に参加された方はお疲れ様でした

選出回数

ユキノオー:7

ガブリアス:4

バシャーモ:4

サンダー:4

メタグロス:4

ブルンゲル:4


  • 相手視点
+ ←押す
  • Cysさん視点

vs勝海さん ×

選出 自分 ハッサム ラティ ヤドラン

   相手 ノオー ブルン グロス 
バシャが怖いのでヤドラン選出。蜻蛉からブルンにラティを合わせていき
グロスの追い打ちが怖いのでめざ炎ぶっぱするとグロスが出てきて7割程度もっていく。
再びブルンが出てきたのでもういらないヤドランで適当にサイキネを撃っていき
再生すると思われるタイミングでラティを出したが
完全に読まれてシャドボされて残りHPがわずかとなる。
最終的にラティのHPが霰1回分足りなくてブルン処理できるポケがいなくて負け。
シャドボを撃つタイミングがすごかった。というのもヤドランに対して始め熱湯をしており
HPも半分以上削れていたのでまずシャドボはないだろうと思ってしまった。
安全に行くならヤドランを完全に捨ててラティ死に出しで良かった。

  • トルンさん視点
mixiのほうに記載

  • オリーブさん視点
  • 勝海さん  1-0◯
サンダー ガブリアス メタグロス

ロトム ラティオス バンギラス

バシャーモが気になったが、前のえもんさん戦でロトムがブルンゲルを突破出来なかったことが不安だったのでバンギラスを選出。
一応対サンダー・ブルンゲル・ユキノオー用の駒。
当然ガブリアス・メタグロス・バシャーモに薄くなってしまうためロトムのリフレクターでごまかすプラン。
あとはサンダーなどを上から潰せるラティオス。
初手は相手ボルチェンでガブリアスが出てくる。ダメージから眼鏡確定。こちらはリフレクター。
このあとなんかあって(忘れた)ラティオス対ガブリアス。してのスカーフダブルチョップを耐えて流星で倒す。
このとき逆鱗だったら負けだった。メタグロスが出てきたのでロトムを投げると思念の頭突き。
ダメージ的に多分ハチマキ。ロトムが倒れた後バンギを出す。交換から出てきたサンダーが噛み砕くでかなり削れる。
そのままサンダーを倒して、バンギタス対メタグロス。
こちらの先制噛み砕くで6割くらい削った後アームハンマーで倒される。
最後はラティオスの眼鏡波乗りでメタグロス倒して勝ち。
あとで確認したら高乱数引いてたらしい。

  1. べっちKさん視点

勝海さん○ 1-0

使用パーティ:ガブリアス・メタグロス・サンダー・ユキノオー・バシャーモ・ブルンゲル

相手予想選出:ガブリアス・メタグロス・ユキノオーorサンダー・バシャーモ・メタグロス

実際選出:サンダー・バシャーモ・メタグロス
こちら選出:ヒードラン・ボルトロス・バンギラス
選出からして本来は負けていた試合。
バシャーモが非常に重いのでラティオス+ローブシンかココドラ入りで選出すべきだったものの、
その場合はスカーフガブリアスが辛く、ユキノオーブルンゲルの組み合わせかつバンギラスが苦手とするポケモンが3匹いた等
悩みすぎた故にバシャーモに3タテされてしまう選出をしてしまいました。
初手はドランとサンダー対面、おそらく眼鏡だと思いましたが風船を消耗してしまうと
後続にガブリアスがいた場合非常に厳しくなるのでバンギラスを投げたところボルトチェンジでバシャーモが登場。
この時点で勝ち筋はバシャーモの飛び膝蹴り外ししかなく負けを確信していましたが、
本当にバシャーモが膝を割り、バンギがエッジを当ててバシャーモが落ちる。
死に出しでメタグロスが登場しこちらはボルトロスを投げたところアームハンマー、ダメージから鉢巻が判明。
ボルトは10万ボルト、珠ダメ+アームハンマーでボルトが落ち、ドランを死に出し。
外しも期待できるので身代りを1回貼るも当てられたのでオバヒでグロスを落とす。
死に出しのサンダーにドランが先制でオバヒを当て、雷を当てられてドランが退場。
最後はバンギラスの噛み砕くで勝ち。
本来は負けていた試合であり、直接対決で決勝リーグの進出が決まったのもあって本当に申し訳ない気持ちでいっぱいでした。

わふおさん視点
3回戦VS勝海さん ●
相手選出:メタグロス サンダー ガブリアス

此方選出:ラティオス カバルドン ドリュウズ

ノオースタン来ましたね。ノオースタンと戦うときはほとんどが選出ゲーになりますね(
初手ブルンゲル来そうだなーって思ってラティオスおいたら鉢巻グロスのおいうちで見事に狩られていく。
次にカバだすと相手はガブに交換こっちはあくび。
相手は交換でサンダーだしてステロまく。
熱風されて4割削れてあくび打つ グロスに変えてきて怠けるして回復。
鉢巻トリック読んで地震を打つ、コメパンで4割ほど削れてグロスの攻撃力があがって次のコメパンでおちる。
ゴツメでグロスも落ちる。
ドリュとガブの対面になって地震でガブを狩りきれずに負け。
トリックもってる鉢巻グロスならサンダーじゃなくて最初からグロス出してたよね。あそこはあくび連打安定だったかー?

  • バトルビデオ全部切れてる
  • ブルンゲル数値抜けてる
  • 育ててみる
  • ブログの方 DではなくBに下降補正を掛けているのは先制技を意識してのものです。
    何気に文章の校正もしているんだね
最終更新:2012年01月20日 22:48