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  • 半正多面体

blenderで多面体を作ろう

半正多面体

最終更新:2025年03月24日 00:31

polyhedron

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切頂四面体

1,正四面体を全選択して【細分化】を押す
2,左下の【細分化】で【分割数】を2にする
3,正四面体の頂点の内の一つを選択し、「Shift+G」→【類似検索】→【つながっている辺の数】→【頂点を融解】と押していく
4,要らない頂点や辺を消す
5,完成

切頂六面体

1,【追加】→【メッシュ】→【円】で円を出す
2,左下の【円を追加】で【頂点】を8にする
3,頂点に面を張って、Z軸に22.5°回転させる
4,八角形を複製し、X軸、Y軸に90°回転させたものをそれぞれ2つずつ用意する
5,複製した八角形の辺と元の八角形の辺を合わせ、「Ctrl+J」で統合する
6,残りの頂点に面を張る
7,完成

切頂八面体

1,正八面体を全選択して【細分化】を押す
2,左下の【細分化】で【分割数】を2にする
3,正八面体の頂点の内の一つを選択し、「Shift+G」→【類似検索】→【つながっている辺の数】→【頂点を融解】と押していく
4,要らない頂点や辺を消す
5,完成

切頂十二面体



切頂二十面体

1,正二十面体を全選択して【細分化】を押す
2,左下の【細分化】で【分割数】を2にする
3,正二十面体の頂点の内の一つを選択し、「Shift+G」→【類似検索】→【つながっている辺の数】→【頂点を融解】と押していく
4,要らない頂点や辺を消す
5,完成

立方八面体

1,正八面体を全選択して【細分化】を押す
2,左下の【細分化】で【分割数】を1にする
3,正八面体の頂点の内の一つを選択し、「Shift+G」→【類似検索】→【つながっている辺の数】→【頂点を融解】と押していく
4,完成

二十・十二面体

1,正二十面体を全選択して【細分化】を押す
2,左下の【細分化】で【分割数】を1にする
3,正二十面体の頂点の内の一つを選択し、「Shift+G」→【類似検索】→【つながっている辺の数】→【頂点を融解】と押していく
4,完成

斜方立方八面体

1,【追加】→【メッシュ】→【円】で円を出す
2,左下の【円を追加】で【頂点】を8にする
3,【編集モード】にして、【メッシュ編集モードオーバーレイ】から【辺の長さ】にチェックをいれる
4,Sキーを押して、底面の辺をキリのいい数字(1など)にし、そしてZ軸に22.5°回転させる
5,全選択して【押し出し(領域)】を選ぶ。そして、【ツール】→【Axis Type】→【XYZ】と押していき、4で設定した数字と同じになるまで伸ばす
6,【原点を設定】→【原点を重心に移動(サーフェイス)】と押した後、オブジェクトの位置を(0,0,0)に移動させる
7,オブジェクトを複製し、X軸、Y軸にそれぞれ90°回転させ、両方とも(0,0,0)に移動させる
8,3つを統合する
9,頂点に面を張る
10,完成

斜方二十・十二面体


斜方切頂立方八面体

1,立方八面体を全選択して【細分化】を押す
2,左下の【細分化】で【分割数】を2にする
3,図のように頂点を結ぶ

4,図の形になるように頂点を削除する

5,【編集モード】にして、【メッシュ編集モードオーバーレイ】から【辺の長さ】にチェックをいれる
6,Sキーを押して、図で示した辺をキリのいい数字(1など)にする

7,6で設定した数字になっていない辺を選択し、【スケール】で6で設定した数字に合わせる
8,全ての辺の長さが揃ったら、オブジェクトを複製し、X軸に90°回転させ、(0,0,0)に移動させる
9,2つを統合する
10,頂点に面を張る
11,完成

斜方切頂二十・十二面体


変形立方体①


変形立方体②


変形十二面体①


変形十二面体②

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