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Incarnum覚書 - (2006/12/04 (月) 11:32:09) の編集履歴(バックアップ)


Incarnum覚書

 Incarnumとは、身体の特定の部位(マジックアイテムのスロット)に装着することによって効果を発揮する魔法である。スロットに装着することをSoulmeld形成といい、装着されるスロットはChakraと呼ばれる。Soulmeldはクラス能力などによって得られるEssentiaというポイントを割り振ったリ、Chakraとさらに強く結びつける(これをBindという)ことにより、より強力な力を発揮する。Soulmeldを使用するものはMeldshaperと呼ばれ、Essentia poolを持つものは(Incarnum)の副属性を持つ。

基本クラス

 Incarnumを使用できる基本クラスにはIncarnate、Soulborn、Totemistの3クラスが存在する。

Soulmeld

 形成には呪文準備と同様の休息と1時間の瞑想が必要となる。呪文のようにスロットを空けておくことはできない。1度に形成できるSoulmeldはクラスによって決まる。Soulmeldは自らの意思によって自由に効果を終了させることができ、瞑想によって再形成することもできる。

Meldshaperレベル

 呪文における術者Lvに相当する。SoulbornのMeldshaperレベルはクラスレベルの半分となる。マルチクラスする場合はそれぞれ別個に算出させる。

Essentia

 Essentihaの総量はIncarnumを使用するクラスや特技、種族ボーナスなどによって増加する。サイオニックにおけるパワー・ポイントのように、特定の能力値が高いことによって、さらに増加するということはない。
 形成したSoulmeldにEssentiaを割り振ることで、Soulmeldの能力を強化したり、新たな力を加えたりすることができる。また、Incarnum特技や特定のクラス能力、マジックアイテム等に割り振ることもできる。1つのSoulmeldや特技等に割り振ることができるEssentiaの最大値(Essentia Capacityという)はMeldshaperのキャラクターレベルによって決まる(以下の表参照)。

キャラクターLv Essentia Capacity
1~5Lv 1
6~11Lv 2
12~17Lv 3
18~20Lv 4

 Essentiaは毎ラウンド、即行アクションにより、形成したSoulmeldやその他のIncarnum関連能力に自由に割り振ることができる。ただし例外的にIncarnum特技のみは、1度Essentiaを割り振るとその後24時間にわたって再変更はできなくなる。
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