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Incarnum覚書 - (2006/12/04 (月) 19:14:20) のソース

*Incarnum覚書
 Incarnumとは、身体の特定の部位(マジックアイテムのスロット)に装着することによって効果を発揮する魔法である。スロットに装着することをSoulmeld形成といい、装着されるスロットはChakraと呼ばれる。Soulmeldはクラス能力などによって得られるEssentiaというポイントを割り振ったリ、Chakraとさらに強く結びつける(これをBindという)ことにより、より強力な力を発揮する。Soulmeldを使用するものはMeldshaperと呼ばれ、Essentia poolを持つものは(Incarnum)の副属性を持つ。

**基本クラス
 Incarnumを使用できる基本クラスにはIncarnate、Soulborn、Totemistの3クラスが存在する。

**Soulmeld
 形成には呪文準備と同様の休息と1時間の瞑想が必要となる。呪文のようにスロットを空けておくことはできない。1度に形成できるSoulmeldはクラスによって決まる。Soulmeldは自らの意思によって自由に効果を終了させることができ、瞑想によって再形成することもできる。

**Meldshaperレベル
 呪文における術者Lvに相当する。SoulbornのMeldshaperレベルはクラスレベルの半分となる。マルチクラスする場合はそれぞれ別個に算出させる。

**Essentia
 Essentihaの総量はIncarnumを使用するクラスや特技、種族ボーナスなどによって増加する。サイオニックにおけるパワー・ポイントのように、特定の能力値が高いことによって、さらに増加するということはない。
 形成したSoulmeldにEssentiaを割り振ることで、Soulmeldの能力を強化したり、新たな力を加えたりすることができる。また、Incarnum特技や特定のクラス能力、マジックアイテム等に割り振ることもできる。1つのSoulmeldや特技等に割り振ることができるEssentiaの最大値(Essentia Capacityという)はMeldshaperのキャラクターレベルによって決まる(以下の表参照)。

|キャラクターLv|Essentia Capacity|
|1~5Lv|1|
|6~11Lv|2|
|12~17Lv|3|
|18~20Lv|4|

 Essentiaは毎ラウンド、即行アクションにより、形成したSoulmeldやその他のIncarnum関連能力に自由に割り振ることができる。ただし例外的にIncarnum特技のみは、1度Essentiaを割り振るとその後24時間にわたって再変更はできなくなる。

**Chakra
SoulmeldはChakraの部位を占める。Soulmeldを形成しただけならば、同じ部位にマジックアイテムを装備し、その利益を受けることもできる。Soulmeldを形成すると、占めているスロットの部分に浮いているように見える。同一のChakraに2つのSoulmeldを形成することはできない。
Soulmeldの説明に複数のChakraが示されているものは、いずれのChakraに形成するかを決めることができる。
Soulmeldを形成できるChakraは以下である。

|Crown|頭(ヘッドバンド、ヘルム、ヘルメット、フィラクタリー)|
|Feet|足(ブーツ、シューズ、スリッパー)|
|Hand|手(グローヴ、ガントレット。指輪のスロットは占めない)|
|Arms|腕(ブレイサー、ブレスレット)|
|Brow|顔(眼鏡、ゴーグル)|
|Shoulders|肩(クローク、ケープ、マントル)|
|Throat|胸(アミュレット、ブローチ、メダリオン、ネックレス、ペリアプト、スカラブ)| 
|Waist|腰(ベルト)|
|Heart|心(ヴェスト、ヴェストメント、シャツ)|
|Soul|魂(ローブ、鎧一式)|

**Chakra Bind
BindできるのはSoulmeldを形成しているChakraとなり、BindするとそのChakraに装備しているマジックアイテムは効果を抑止される。Bindすることによる外見の変化はSoulmeldに説明が記載されている。
一般的に、同一のChakraには1つのSoulmeldを形成し、そのSoulmeldをBindできるだけだが、《Double Chakra》の特技を習得した場合は、同一のChakraに2つのSoulmeldを形成し、Bindすることができる。
TotemistのTotem Chakraは相当する身体スロットが存在しないため、スロットの存在するChakraにSoulmeldを形成した後、BindのみTotem Chakraに行うことになる。
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