目次
アイコンの色
アイコンの色によって、技能の大まかな系統を把握することができる。
赤:火
青:水・氷
黄色:武器攻撃
オレンジ:武器攻撃
薄緑:回避
ターコイズ:防御
白:パッシブな(常時発動する)技能
青:水・氷
黄色:武器攻撃
オレンジ:武器攻撃
薄緑:回避
ターコイズ:防御
白:パッシブな(常時発動する)技能
ウォーリアー
盾修練【特性】

| 装備条件 | 盾 |
盾を装備していると、受け能力が2上がり、さらにガード時の防御力が10%上昇(+10%/強化)する。受け能力が大きいとガードを崩されにくい。
武器の強打【武器技】

| コスト:スタミナ | 通常攻撃分+2 |
| コスト:精神力 | 2 |
| 装備条件 | 片手剣、両手剣、片手槌、両手槌、片手斧、両手斧 |
| 対象 | 敵1体 |
| 射程 | 武器依存 |
| ダメージタイプ | 武器依存 |
| 威力 | 攻撃力依存 |
| ダメージ倍率[%] | 120(+10/強化) |
| 衝撃力 | 通常攻撃分+4 |
武器で殴打しダメージを与える。衝撃力が大きく、ガードした敵のスタミナを大きく削る。
二段斬り【武器技】

| コスト:スタミナ | 通常攻撃分+2 |
| コスト:精神力 | 2 |
| 装備条件 | 片手剣、両手剣、片手槌、両手槌、片手斧、両手斧 |
| 対象 | 敵1体 |
| 射程 | 武器依存 |
| ダメージタイプ | 武器依存 |
| 威力 | 攻撃力依存 |
| ダメージ倍率[%] | 100(+10/強化) |
| 衝撃力 | 通常攻撃分-4 |
| 防御力補正[%] | 160 |
二回武器を振るいダメージを与える。防御力の影響を受けやすい。
ジャンプ斬り【武器技】

| コスト:スタミナ | 通常攻撃分+2 |
| コスト:精神力 | 3 |
| 装備条件 | 片手剣、片手槌、片手斧 |
| 対象 | 敵1体 |
| 射程 | 中距離(4) |
| ダメージタイプ | 武器依存 |
| 威力 | 攻撃力依存 |
| ダメージ倍率[%] | 150(+10/強化) |
| 衝撃力 | 通常攻撃分+2 |
跳躍し武器を振り下ろしダメージを与える。飛んでいる敵に対しては、1.5倍のダメージを与える。
投げ斧【武器技】

| コスト:スタミナ | 通常攻撃分+0 |
| コスト:精神力 | 2 |
| 装備条件 | 片手斧、両手斧 |
| 対象 | 敵1体 |
| 射程 | 長距離(6) |
| ダメージタイプ | 武器依存 |
| 威力 | 攻撃力依存 |
| ダメージ倍率[%] | 100(+10/強化) |
斧を投げ、ダメージを与える。
最適な位置【武器技】

| コスト:スタミナ | 通常攻撃分+0 |
| コスト:精神力 | 6 |
| 装備条件 | 片手斧、両手斧 |
| 対象 | 敵1体 |
| 射程 | 武器依存 |
| ダメージタイプ | 武器依存 |
| 威力 | 攻撃力依存 |
| ダメージ倍率[%] | 180(+20/強化) |
斧を簡素に振るい、ダメージを与える。対象との距離が1(1体分)ならば、より大きなダメージを与える。
剣のひと刺し【武器技】

| コスト:スタミナ | 通常攻撃分+0 |
| コスト:精神力 | 3 |
| 装備条件 | 片手剣、両手剣 |
| 対象 | 敵1体 |
| 射程 | 武器依存 |
| ダメージタイプ | 刺突 |
| 威力 | 攻撃力依存 |
| ダメージ倍率[%] | 130(+10/強化) |
| 防御力補正[%] | 80 |
剣を前に突き出し、刺突ダメージを与える。防御力の影響を受けにくい。
流し斬り【武器技】

| コスト:スタミナ | 通常攻撃分+2 |
| コスト:精神力 | 5 |
| 装備条件 | 片手剣、両手剣 |
| 対象 | 敵1体 |
| 射程 | 武器依存 |
| ダメージタイプ | 武器依存 |
| 威力 | 攻撃力依存 |
| ダメージ倍率[%] | 180(+20/強化) |
| 防御力補正[%] | 120 |
| 状態効果 | 出血 |
剣を流れるように振るい、ダメージを与える。さらに出血状態にする(ガードで無効化可能)。出血は体力回復の効果を半減させる。