基本用語
体力

ヒットポイント。HP。
ハートのアイコンや、赤いゲージで表示されている。
敵からの攻撃などを受けると減り、0になると「瀕死」となり、後方で倒れた状態で行動不能になる。
一部の技能で瀕死状態から復帰することができる。
ハートのアイコンや、赤いゲージで表示されている。
敵からの攻撃などを受けると減り、0になると「瀕死」となり、後方で倒れた状態で行動不能になる。
一部の技能で瀕死状態から復帰することができる。
体力・スタミナは戦闘が終わった際に全快する。
瀕死状態だったキャラも復活する。
瀕死状態だったキャラも復活する。
スタミナ
身体のアイコンや、緑のゲージで表示されている。
攻撃・カード・技能の使用などで消費される。
消費される量はそれぞれの行動によって異なり、必要分が残っていないとその行動を選択することができない。
攻撃・カード・技能の使用などで消費される。
消費される量はそれぞれの行動によって異なり、必要分が残っていないとその行動を選択することができない。
「構えなおし」によって全快する。
また、体力と同様にスタミナも戦闘終了時に全快する。
また、体力と同様にスタミナも戦闘終了時に全快する。
精神力
いわゆるMPのこと。
青い炎のアイコンで表示される。
技能を使用する際に主に消費される。
(一部、攻撃を受けるときなどに減る場合もある)
青い炎のアイコンで表示される。
技能を使用する際に主に消費される。
(一部、攻撃を受けるときなどに減る場合もある)
精神力は戦闘終了時には回復しない。
キャンプに戻るなどで全快する。
キャンプに戻るなどで全快する。
添付ファイル