基本のやつら
Llanowar Loamspeaker / ラノワールの壌土語り (1)(緑) クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) (T):好きな色1色のマナ1点を加える。 (T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル (Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。 1/3
最強のマナクリーチャー。迷ったらこれでOK。
Incubation Druid / 培養ドルイド (1)(緑) クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) (T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイ ドの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。 (3)(緑)(緑):順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。) 0/2
- 1/+1カウンターデッキ用
Rattleclaw Mystic / 爪鳴らしの神秘家 (1)(緑) クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman) (T):(緑)か(青)か(赤)を加える。 変異(2)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、(緑)(青)(赤)を加える。 2/1
変異経由で出せば一時的に2マナ加速できることと、パワーが2あること以外はあんまり。
Channeler Initiate / 媒介者の修練者 (1)(緑) クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) 媒介者の修練者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。 (T),媒介者の修練者の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。 3/4
ラノワールの壌土語りが使えなかった頃は強かった。
その他