Stirring Wildwood / 活発な野生林 土地 活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。 (T):(緑)か(白)を加える。 (1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
- タップインで2色のもの
- 使用可
カード名 | 色 | クリーチャー化 | 概要 |
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches | 黒赤 | 1BR | 2/2 (X):+X/+0修正 |
怒り狂う山峡/Raging Ravine | 赤緑 | 2RG | 3/3 攻撃時に+1/+1カウンター |
不穏な尾根/Restless Ridgeline | 赤緑 | 2RG | 3/4 他1体に+2/+0修正 |
活発な野生林/Stirring Wildwood | 緑白 | 1GW | 3/4到達 |
不穏な大草原/Restless Prairie | 緑白 | 2GW | 3/3 他全体に+1/+1修正 |
乱脈な気孔/Shambling Vent | 白黒 | 1WB | 2/3絆魂 |
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole | 青赤 | 2UR | 1/4 PT入れ替え可 |
眠らずの尖塔/Restless Spire | 青赤 | UR | 2/1 攻撃時先制攻撃,占術1 |
風切る泥沼/Hissing Quagmire | 黒緑 | 1BG | 2/2接死 |
鋭い突端/Needle Spires | 赤白 | 12RW | 2/1二段攻撃 |
眠らずの露営/Restless Bivouac | 赤白 | 1RW | 2/2 1体に+1/+1カウンター |
伐採地の滝/Lumbering Falls | 緑青 | 2GU | 3/3呪禁 |
眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk | 緑青 | 3GU | 5/5 クリーチャーを3/3にする |
這い回るやせ地 | 無 | 4 | 0/0 +1/+1カウンターを2個置く |
総動員地区/Mobilized District | 無 | 4 - 伝説の数 | 3/3警戒 |
敵意ある砂漠/Hostile Desert | 無 | 2,墓地から土地を追放 | 3/4警戒 |
敵意ある宿屋/Hostile Hostel | 無 | 1,クリーチャー生け贄 ×3 | 3/7 ドレイン,フェイズアウト |
- 使用不可
天界の列柱/Celestial Colonnade(白青)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(青黒)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(青黒)
- トークンを出す
守護者の木立ち/Grove of the Guardian
カー砦/Kher Keep
スプリングジャック牧場/Springjack Pasture
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
カー砦/Kher Keep
スプリングジャック牧場/Springjack Pasture
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle