Suspend / 待機 (青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、それの上に時間(time)カウンター2個を置く。それが待機を持たないなら、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
貴重な1マナのスペル。
単体では時間稼ぎにしかならないが、面従で禁止するとおいしい。
単体では時間稼ぎにしかならないが、面従で禁止するとおいしい。
Denethor, Stone Seer / 石の予見者、デネソール (1)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) 石の予見者、デネソールが戦場に出たとき、占術2を行う。 (3)(赤),(T),石の予見者、デネソールを生け贄に捧げる:プレイヤー1人と、1つを対象とする。その前者が統治者となる。石の予見者、デネソールはその後者に3点のダメージを与える。 1/3
序盤がかなり安定するようになる。起動型能力も強力だが、それ抜きでも十分なので赤マナが一切出ないデッキでも使われる。
Dreamshackle Geist / 夢鎖の霊 (1)(青)(青) クリーチャー — スピリット(Spirit) 飛行 あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から最大1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 ・クリーチャー1体を対象とする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 3/1
相手のアタッカーを抑え込みながら3点クロックを刻める。
デッキテーマと関係していなくても、これを2体ぐらい並べて殴っているだけで勝ててしまうことも。
デッキテーマと関係していなくても、これを2体ぐらい並べて殴っているだけで勝ててしまうことも。