戦闘
- 戦闘時の処理について、実戦データから推定したもの
Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり
命中率
娘の攻撃 |
武器 |
60 + (娘の戦闘技術 - 敵の戦闘技術)×3 |
|
魔法 |
60 + (娘の魔法技術 - 敵の魔法技術)×3 |
敵の魔法技術≧1 |
100 |
敵の魔法技術=0 |
敵の攻撃 |
武器 |
40 + 敵の戦闘技術 - 娘の戦闘技術 |
|
魔法 |
40 + 敵の魔法技術 - 娘の魔法技術 |
|
ダメージ
娘の攻撃 |
武器 |
娘の攻撃力×(0.8~1.2) - 敵の防御力 |
魔法 |
娘の魔力×(0.8~1.2) - 敵の抗魔力 |
敵の攻撃 |
武器 |
敵の攻撃力×(0.8~1.2) - 娘の防御力 |
魔法 |
敵の魔力×(0.8~1.2) - 娘の抗魔力 |
- 小数点以下は切り上げる
- 「会心の一撃」「痛恨の一撃」は、ダメージ3倍
- 計算結果が0なら、ダメージは0
- 計算結果がマイナスなら、ダメージは1(会心・痛恨なら3)
- この場合、「○○は攻撃を受けとめた」か「○○の××に阻まれた」と表示される
勝敗判定
勝利
- 相手のHPを0にする
- 武闘会および辻試合で、相手の戦意を0にする
- 武闘会で、10ターン経過後に残りHPが相手以上ある
敗北
- 自分のHPが0になる
- 武闘会および辻試合で、自分の戦意が0になる
- 武闘会で、10ターン経過後に残りHPが相手より少ない
勝負無し
- 辻試合で、10ターンが経過する
- 武者修行中の戦闘で、片方の戦意が0になって去る
- 武者修行中の戦闘で、20ターンが経過する
- 武神のみ例外で、勝敗がつくまでターン数無制限で戦う
最終更新:2020年05月03日 22:53