アルバイト

【早期アクセス版の情報です!今後のアップデート・製品版で調整が入る可能性があります】

スケジュールに組み込み、能力を上げながらお金を稼ぐ。
成功回数が一定毎に昇級して、バイト代と能力上昇値が上がる。
エンディング初回達成時に貰える運命カードをセットすることで、バイト代が上がる。



バイト代

家事はランクがどれだけ上がっても1Gから変わらない。
バイト代 D C B A S
家事 1 1 1 1 1
牧場 31 33      
木工 25 27 31
植物園 22 24 28
診療所 25 27 31
レストラン 30 32 36 41 47
検問所 28 30 34
衣装店 31 33 37
家庭教師 34

上昇能力

早期アクセス版時点では、家事を除く10歳開始のバイトは初期に上昇する能力は1つ、Bランクで2つになる。
家事は初期から2つ、Cランクで3つになる。
成功率には運命カード、ランク、娘のパラメータ(バイトで上がる能力)が関わっている。
バイト代 開始年齢 D C B A S
家事 10歳 センス、素早さ 精神力      
牧場 10歳 体力 感受性
木工 10歳 センス
植物園 10歳 感受性 魔力
診療所 10歳 精神力 体力
レストラン 10歳 話術 素早さ
検問所 11歳 体力、礼儀
衣装店 12歳 気品、魅力
家庭教師 13歳 知能、礼儀

昇級に必要な回数

成功日数の推定で記載。
Dランクで全成功を出すのは難しい(運命カード『予言の子?』込み、パラメータ初期値で5~6/10程度)
開始年齢によっても必要な日数は変わる。
ランク 成功日数
D→C 40
C→B 80
B→A 130
A→S 210?

イベント

概ね6回目に(例外あり)発生する、授業の経験やバイトでは上がらない能力を求められるイベントを記載。
指定された授業の経験や能力(20程度)があると、報酬としてお金200が貰える。
早期アクセス版時点ではこのイベントはエンディング条件には含まれない模様。
バイト 必要な授業・能力 報酬
家事    
牧場 話術 お金+200
木工 体力 お金+200
植物園 錬金術 お金+200
診療所 魔法 お金+200
レストラン 魔法 お金+200
検問所 剣術 お金+200
衣装店 お金+200
家庭教師 美術 お金+200

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最終更新:2025年07月19日 15:53