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ミクロプル/バリアント - (2005/08/30 (火) 21:08:30) のソース

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ここでは追加・拡張ルールについて解説しています。当ページタイトルの&html(<dfn>バリアント</dfn>)とはルールのバリエーションを意味します。
*点(2)触媒の拡張
このバリアントは私が考えた拡張ルールです。既存のルールを一部変更して運用します。
**目的
通常ルールでは点(2)触媒が非常に強力です。これは、1回の触媒反応でタイルを2枚(=4点分)補充できるためです。ゲームに慣れてくると、点(2)触媒の引き運が若干大きくなります。

当バリアントは上記の点を補正する目的で作成されました。オリジナルルールの完成度が高いので、変更点はなるべく少なめにしてあります。より戦略的なゲームを希望される方にお勧めします。
**触媒反応条件の変更
点(2)触媒が触媒反応を起こす条件を下記の通り変更します。

バリアントルールでは、手番で配置したタイル上の点(2)触媒が、既存のタイル上にあるミクロプル2つ(同色である必要はありません)と結合した場合のみ、タイルを2枚引きます。
:例:|&ref(015_01_01.jpg)
手番プレーヤーは手札から緑のタイルをプレイしました。配置したタイル上の点(2)触媒は、既存のタイル上にあるミクロプル2つと結合します。手番プレーヤーはコアからタイルを2枚引き、自分の山札へ置きます。

結合したミクロプルが1つの場合は、タイルを1枚だけ引きます。
:例:|&ref(015_01_02.jpg)
手番プレーヤーは手札から緑のタイルをプレイしました。配置したタイル上の点(2)触媒は、既存のタイル上にあるミクロプル1つと結合します。手番プレーヤーはコアからタイルを1枚引き、自分の山札へ置きます。

手番に配置したタイル上のミクロプルと、既存のタイル上にある点(2)触媒が結合した場合もタイルを1枚だけ引きます。なぜなら、手番で配置したタイルと隣接するタイルの間にのみ触媒反応が起きるからです。
:例:|&ref(015_01_03.jpg)
手番プレーヤーは手札から緑のタイルをプレイしました。配置したタイル上のミクロプル1つと、既存のタイル上にある点(2)触媒が結合します。手番プレーヤーはコアからタイルを1枚引き、自分の山札へ置きます。

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