固定ダメージ攻撃

防御力に関わらず、一定の数値のダメージを与える攻撃のこと。
敵の放つ弾や、ボスの攻撃の多くがこのタイプ。
細かい所ではフィールドにあるダメージトラップもこの攻撃タイプ。

有名なのがダークファルスのチョップ(Uのマルチでダメージ812)。
これらの攻撃には防御力も回避力もテク耐性も一切考慮されず、攻撃に触れれば
確定で一定の数値のダメージを受ける。耐えるにはHPを上げるしかない。
フォース、特にフォニュエール泣かせ。

ジェルンデバンドを使ってもダメージを軽減できない。
フォースの貢献を無にする不条理なシロモノとも言えるが、逆に言うと
これが無ければ一転、ジェルンをかけた時点でほぼ死ぬ事のない無双ゲームになってしまうので
仕方のない所か。

ダメージが大きく、必ず避けたい危険な攻撃ではあるが、反面、「クリティカルが発生しない」
という性質があり、HPさえあればクリティカル事故が起きない為、わざと喰らってPBゲージを溜めるのに
利用されることがある。EP4のリザード系が動きが遅く管理しやすい為、しばしば利用される。

オルガ・フロウの攻撃も大半が固定ダメージだが、「振れ幅のある固定ダメージ」という
ややこしいもの。正確なダメージ値が不明のため、「これ以上あれば大丈夫」というHPラインが判然としない。
不安があれば多めにHPを盛った方がいい。

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最終更新:2018年09月07日 17:35