射撃モード | フルオート |
---|---|
連射速度 | 約732rpm(約82ms) |
弾薬 | 7.62mm |
装填数(アタッチメント使用) | 30/120(40/160) |
リロード時間(弾切れ時) | 1.9s(2.6s) |
ダッシュ時移動速度 | 6.06m/s |
エイム時移動速度 | 2.89m/s |
弾薬散布界(腰撃ち/エイム) | 210/17 |
エイム速度 | 0.25秒 |
弾速 | 約357m/s |
追加日付 |
必要ダメージ | 3発 | 4発 | 5発 |
---|---|---|---|
理論値キルタイム | 0.153s | 0.230s | 0.307s |
+ | 数値の算出方法について |
減衰距離 | 0m~ | 13m~ | |
---|---|---|---|
頭 | なし | 98 | 以後、13~18mごとに1減衰 |
レベル1 | 69 |
---|---|
レベル2 | 59 |
レベル3 | 44 |
体 | なし | 42 | 41 | 40 | 39 | 38 | 37 |
---|
レベル1 | 30 |
---|---|
レベル2 | 25 |
レベル3 | 19 |
※減衰距離は例えば20mの場合、約20.0m~約20.9mまでの範囲に距離減衰の境界があることを示します。
スコープ | マズル | グリップ | マガジン | ストック | 戦術アタッチメント | キャンテッドサイト |
---|
レットドット |
ホロサイト |
2xスコープ |
3xスコープ |
4xスコープ |
6xスコープ |
8xスコープ |
※性能は随時変更になることがあります。
解説
近距離特化型のアサルトライフル。
サプレッサーがついているため射撃音は非常に小さい。
腰撃ち精度が高くて弾速が遅く、ダメージが減衰しやすいなどSMGによく似た特徴を持つが、ヘッドショットのダメージが高くて機動力が低いなどARの特徴もある。
何と言っても全武器トップレベルで横反動が小さく、安定感という面ではピカイチ。
しっかり頭に当てることができれば近距離〜中距離で隙のない一本となる。
サプレッサーがついているため射撃音は非常に小さい。
腰撃ち精度が高くて弾速が遅く、ダメージが減衰しやすいなどSMGによく似た特徴を持つが、ヘッドショットのダメージが高くて機動力が低いなどARの特徴もある。
何と言っても全武器トップレベルで横反動が小さく、安定感という面ではピカイチ。
しっかり頭に当てることができれば近距離〜中距離で隙のない一本となる。
+ | 元ネタ解説 |
スキン
※エピック以上のスキンのみ記載しています。
+ | 一覧表示 |
その他
調整履歴
調整日付 | 内容 |
データ不足 |