通常カード
打撃練習 |
ミート・パワー・パートナーレベル1UP(+は2人) |
守備走塁練習 |
走力・守備力・パートナーレベル1up(+は2人) |
投球練習 |
投手・スタミナ・メンタル・パートナーレベル1UP(+は2人) |
変化球練習 |
スタミナ・メンタル・球種1UP(+は2人) |
合同練習 |
全体・連携ボーナス・パートナー経験値1up(+は2UP) |
盗技 |
特殊能力その他のボーナス |
スペシャルカード(共通)
強化週間・打 |
以降3ターンにわたって選手が打撃練習しか行わない |
強化週間・走 |
以降3ターンにわたって選手が走塁練習しか行わない |
強化週間・守 |
以降3ターンにわたって選手が守備練習しか行わない |
強化週間・投 |
以降3ターンにわたって選手が投球練習しか行わない |
強化週間・変 |
以降3ターンにわたって選手が変化球練習しか行わない |
打撃開眼 |
打撃練習upミート・パワー(ターン消費なし) |
守備走塁開眼 |
守備走塁練習up走力・守備力(ターン消費なし) |
投球開眼 |
投球練習up投手・スタミナ・メンタル(ターン消費なし) |
変化球開眼 |
変化球練習upスタミナ・メンタル・球種(ターン消費なし) |
コーチ指導 |
主要4パラメーターup中(200前後) |
監督指導 |
主要4パラメーターup大(300前後) |
紅白戦 |
全体・連携ボーナス・パートナー経験値を合同練習の2倍取得できる |
夢盗技 |
ターン消費なしの盗技 |
超神盗技 |
全特殊能力・その他のボーナスから一つ取得 絵柄は全て揃っている |
野球魂 |
スピリッツ10up |
野球犬 |
ターン1追加(ターン消費なし) |
プロの心得 |
「威圧感」を取得 |
スターの輝き |
「人気」を取得 |
スペシャルカード(キャンプのみ)
特打 |
ミート500up・スピリッツ1up |
バーベル |
パワー500up・スピッツ1up |
砂浜ダッシュ |
走力500up・スピリッツ1up |
シート守備 |
守備力500up・スピリッツ1up |
PNF |
投手500up・スピリッツ1up |
15k走 |
スタミナ500up・スピリッツ1up |
精神鍛錬 |
メンタル500up・スピリッツ1up |
変化球猛特訓 |
変化球500up・スピリッツ1up |
実戦打撃 |
ミート・パワー・パートナーレベル1up |
全体打撃 |
ミート・パワー・全パートナーレベル1up |
実戦守備走塁 |
走力・守備力・パートナーレベル1up |
全体守備走塁 |
走力・守備力・全パートナーレベル1up |
実戦投球 |
投手・スタミナ・メンタル・パートナーレベル1up |
全体投球 |
投手・スタミナ・メンタル・全パートナーレベル1up |
実戦変化球 |
スタミナ・メンタル・変化球・パートナーレベル1up |
全体変化球 |
スタミナ・メンタル・変化球・全パートナーレベル1up |
やきとり |
パートナーレベル1up(ターン消費なし) |
焼肉 |
2人のパートナーレベル1up(ターン消費なし) |
しゃぶしゃぶ |
全パートナーレベル1up(ターン消費なし) |
郷土料理 |
全パートナーレベル2up(ターン消費なし) |
P覚醒 |
パートナー覚醒(オリジナル選手には効果がない) |
試合準備 |
試合での調子が絶好調になる(沖縄のみ) |
スペシャルカード(覚醒チャレンジのみ)
闘魂注入 |
選んだ選手の★の数×5のスピリッツを取得 |
タッグ×2 |
全パラメーター大up |
タッグ×3 |
全パラメーター特大up |
剛球伝授 |
相手の球速がそのまま自分へ |
豪打伝授 |
相手のパワーがそのまま自分へ(何故か投手でも出る) |
※沖縄キャンプの試合前中断データをUSBメモリなどに保存しておくと、合同自主トレで出来が良かった時の能力でやり直しがききます。
特に「スターの輝き」をムダにしたくない場合にオススメ
最終更新:2010年08月03日 11:39