バトルの処理に関する詳細

このゲームにおけるバトルは以下の手順によって処理される。
ライフへの処理はバトルの処理とは詳細が異なるため、この項では省略する。

・アタックの宣言
(アタックの宣言にコストが必要な場合、それを支払う。支払えない場合、アタック宣言は不可能)
当該キャラをロールする。
(「アタック宣言したとき」に発生する誘発型能力の誘発と解決)
(「アタック宣言したとき」に条件を満たす常在型能力の適用)
     ↓
・ガードの宣言(宣言した時点で「バトル」が成立)
(ガードの宣言にコストが必要な場合、それを支払う。支払えない場合、ガード宣言は不可能)
(「ガード宣言したとき」に発生する誘発型能力の誘発と解決)
(「ガード宣言したとき」に条件を満たす常在型能力の適用)
     ↓
・ガードを宣言したキャラが場にある場合、「ガード」が成立
(「ガードしたとき」に発生する誘発型能力の誘発と解決)
(「ガードしたとき」に条件を満たす常在型能力の適用)
     ↓
・アタックによるダメージの処理
(「アタックによるダメージを受けたとき」に発生する誘発型能力の誘発と解決)
(「アタックによるダメージを受けたとき」に条件を満たした常在型能力の適用)
(「アタックをガードしたキャラの防御力を上回るダメージを、相手のライフに与える」能力の適用)
     ↓
・ダメージの処理の結果によるカードのゾーン移動
(「このカードが一番上にきたとき」などに発生する誘発型能力の誘発と解決)
(「アタックをガードしたキャラが捨て札になる場合、ガードしたキャラの一番上からカードをX枚捨てる」などのカードがゾーン移動する際に関連する置換型能力の適用)
     ↓
・バトルの処理の終了
(「バトル終了時まで」有効となる能力がすべて無効化される)

上記のタイミングで発生する能力の解決や適用が終わらない限り、次のタイミングに移行することはない。
(例:「アタックによるダメージの処理」の最中に防御力以上のダメージを受けたキャラがあったとしても、「アタックによるダメージを受けたとき」の誘発型能力が解決されない限り、「ダメージの処理の結果によるカードのゾーン移動」へは移行することはない)

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最終更新:2009年01月23日 20:49
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