全国大会(バルーンコンテスト)

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*全国大会(バルーンコンテスト) #pc(){{{ #contents }}} -第14回全国大会より開始される新形式となります。 ''詳しいルールなど、判明後に順次追加・編集してください。'' //ホウキレースをコピーしてきて持ってきてます。 **マッチング ランダムでマッチングする模様。キングドラゴン組とフェアリー組が同コンテストに出場しているのを確認。 ***気球カスタマイズ 自分のスタイルに合わせ、3種類のパーツで気球をカスタマイズします。 -バルーン:性能が良いほど上昇力が高くなります。 |BGCOLOR(khaki):名前|BGCOLOR(khaki):備考|h |CENTER:レッドストライプ|初期所有| |CENTER:ブルーボーダー|| |CENTER:ピンキッシュドット|| |CENTER:レッドファイヤー|| |CENTER:レインボーダイヤ|| |CENTER:くまきゅうアッパー|| -ゴンドラ:性能が良いほど軽快で上昇力が高くなります。 |BGCOLOR(khaki):名前|BGCOLOR(khaki):備考|h |CENTER:スタンダード|初期所有| |CENTER:バスケット|| |CENTER:レッドチェック|| |CENTER:バレル|| |CENTER:パープルポット|| |CENTER:くまきゅうボトム|| -魔力ブースター:お天気魔法の効果が高くなります。 |BGCOLOR(khaki):名前|BGCOLOR(khaki):備考|h |CENTER:校章|初期所有| |CENTER:魔法陣|| |CENTER:スター|| |CENTER:ムーン|| |CENTER:サン|| |CENTER:ダーク&ブライト|| -パーツは大会中に出てくる宝箱より入手できる。 --性能は各パーツについている+の数字が大きいほど高くなる。 --パーツの種類による性能差は+の数字以外差は無い ---レッドストライプ+2とくまきゅうアッパー+2は同じ性能だということ --持っているものよりも性能の低いパーツが出た場合はマジカに変換される。 ***マッチング画面 -全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。 **試合 ***試合形式 -試合は各プレイヤーが選択したジャンルの3問を1ピリオドとし、計6ピリオドでの飛行高度の合計を競う。 --2ピリオドごとにチェックポイントがあり、好成績のプレイヤーにはボーナスが与えられる。 ***飛行高度 -飛行高度がバルーンコンテストにおける基本スコアとなる。 --問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済) ---正解の場合、「得点×(上昇力+300%)」のスコアが入る。(端数は切り捨て)&br()上昇力 +1につき +1.4%増加。最高は +7 ×2時の +19.6%。 //-飛行速度はレース中、問題に正解すると加速、不正解すると減速する。 //-試合中、画面右上には、その瞬間の飛行距離・飛行速度とそのセットでの最高速度が表示されている。 //--スタート時の飛行速度は100km/h //--飛行速度は、回答した瞬間の速度から正解なら増え、不正解なら減る。 //---ホウキの型によって、この基本的な速度変化の大きさが異っている。(詳細は下記参照) //---第1回のホウキレースに限り、全てのホウキの型で「正解なら+20%、不正解なら-20%で一定」だった。 //--基本的に何もしていないと速度は常に100km/hへと近づいていく。&br()また、100km/hからの差が大きいほど、この加減速の割合も大きく//なる。 //---この加減速はホウキの型に関係なく「回答した瞬間から約23秒で100km/hとなる」よう一定である。&br()要は、100km/hに達したと同時に//時間切れのペナルティを受けるようになっている。 //--問題が出題されて20秒経つと他モードと同様に時間切れとなり、誤答した際と同じペナルティが与えられる。 //---他モードと同様にカウントダウンの音も鳴っている。 //---ただし、何かしらの解答をするまではその問題が表示され続け、次の問題は出題されない。&br()また、誤答した場合は再びペナルティを//受ける。 //---時間切れのペナルティを速度の減衰が起きていない状態(要は100km/h以下の時)で受けると、&br()速度が100km/hより小さくてもその問題//を回答しない限り、速度の自然な上昇が起きなくなる。&br()(例えば、バランス型で第1問の出題後そのまま放置すると&br()20秒後に時間//切れのペナルティで80km/hとなり、解答しない限りその速度から動かなくなる。) ***お天気魔法 -試合中、画面右側中央にある「お天気魔法」ボタンを押すことで発動可能。 --効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。 ---チームバトル戦のお助け魔法と違って、同時使用が可能。 ---配点の高い問題で上昇気流と下降気流の魔法を同時に使うことにより、上昇魔法を使っていない他の正解者に対して一気に差をつけることが可能。 ---回答後に使用することはできない。 |BGCOLOR(khaki):魔法名前|BGCOLOR(khaki):効果|h |CENTER:上昇気流|自分の正解スコアが増加する。(「得点×(上昇力+300%)×(魔力+150%)」。端数は最後に切り捨て)&br()魔力ブースターで増加量が変化する。初期値は150%で、魔力 +1につき +3.(3)%(+3ごとに +10%)増加。最高は +7時の173.(3)%。| |CENTER:下降気流|全員の正解スコアが半分になる。&br()(上昇気流と同時に使用された場合、上昇気流の効果が優先されます)| |CENTER:乱気流|以下の効果がランダムで発生する。&br()(1)何も起こらない&br()(2)全員が上昇気流状態に&br()(3)下降気流が発生&br()(4)アイテム風船が出現| -上昇気流・下降気流は試合中1回ずつ使用できる。 -お天気魔法は1問に対して複数使用できる。 -乱気流は「乱気流ゲージ」を貯めることで使用できる。 -乱気流ゲージは以下の場合に少しずつ貯まる。 --(1)クイズに正解したとき --(2)自分のピリオドに入ったとき --(3)解答後の待機時間 **大会ポイント -特定条件を満たすことで大会ポイントに加算されるボーナスが得られる。 -上昇距離の合計に下記のボーナスを掛け合わせたものがその試合の大会ポイントとなる。 --ボーナスポイントは、まず適応されるボーナスの係数を全て足したものを、総上昇距離と掛け合わせる。 //&br()例:6000m「1位ボーナス(+8%)、ホウキLv.4ボーナス(+4%)、強敵勝ち抜き(+1%)」獲得&br()「(4700+4300)×[(8+4+1)+100]/100」=「9000×(113/100)」=「10170P」と''9000mの113%''となる。 |BGCOLOR(khaki):項目|BGCOLOR(khaki):獲得ポイント|BGCOLOR(khaki):備考|h |1位ボーナス|CENTER:+8%|最終結果が1位| |2位ボーナス|CENTER:+7%|最終結果が2位| |3位ボーナス|CENTER:+6%|最終結果が3位| |全問正解|CENTER:+4%|ゲーム中のクイズに全問正解| |下降気流補正|CENTER:+?pt|下降気流の魔法が使われた時に正解し、得点が減った分だけ加算される| |チェックポイント1位|CENTER:+1%|チェックポイント通過時に1位(重複あり)| |チェックポイント2位|CENTER:+1%|チェックポイント通過時に2位(重複あり)| |高所恐怖症|CENTER:+1%|チェックポイント間の6問で全問不正解?| |得意分野全問正解|CENTER:+1%|自分のトナメ正解率の最も高いジャンルの問題を全問正解?&br()(自分が選択したジャンルの問題を全問正解ではないことを検証済)| |苦手分野全問正解|CENTER:+1%|自分のトナメ正解率の最も低いジャンルの問題を全問正解| |風船ハンター|CENTER:+1%|?| |6問連続正解|CENTER:+1%|6問連続正解する| |12問連続正解|CENTER:+1%|12問連続正解する(6問連続正解の上位互換)| |お揃い気球|CENTER:+1%|自分と全く同じ気球カスタマイズの相手とマッチングする?(補正数値は異なっても良い)| //-「強敵勝ち抜き」は、人数とは関係なく「100000pt以上の人」に勝てばそれが何人でも「+1%」が適応される。 //--「(称号)キラー」でも同様の適応方法?(要検証) //-「全問正解」のボーナスは不正解の解答さえしなければ、時間切れのペナルティがあっても適応される。 //--つまり極端な話、第1問のみを正解した後、そのセットが終了するまで放置していても適応となる。 // **アイテム風船 -ゲーム中、一定の高度に到達すると「アイテム風船」が獲得できます。 アイテム風船を獲得すると、ランダムでひとつアイテムがもらえます。 --気球パーツ(バルーン、ゴンドラ、魔力ブースター) --マジカ --魔法石 --プラチナメダル(低確率) --その他 **魔法石・マジカ・プラチナメダル -自分より合計飛距離が低かった(最終順位が下の)プレーヤーから魔法石を獲得できる。 -ガーゴイル組以下のトーナメントと比較して3倍獲得できる(ホウキレース・チームバトルでは4.5倍だった)(端数切捨て) -魔法石の獲得できる要因として、他には「アイテム風船」「マイレージ」「&bold(){階級に応じたボーナス魔法石(要確認)}」などがある模様(要確認) -プラチナメダルは以下の条件を満たせば手に入る。 --チェックポイント1位通過を2回以上獲得した上で総合1位(なお対戦相手にCOMがいない場合に限る,コナミ公式より) --アイテム風船からプラチナメダルを獲得(デモ中のサブモニタの大会説明動画内でアイテム風船から獲得できると書かれている) --条件を複数満たせば複数枚手に入る。そのため一度に3枚手に入ることもある(理論上、アイテム風船3つ以上が全てプラチナ+順位プラチナがあれば4枚も可能であるが、4枚入手の報告はない。結果画面の一枚絵の都合上、存在しないことも考えられる) ---今のところ、3枚入手の条件としては順位プラチナ+風船からのプラチナ+転生ボーナス1枚という説が有力。風船からプラチナは1つしか出ない可能性もある。 **小ネタ -メンバー発表時の最初のゲートの開き方で自分の出題ジャンルが何番目のピリオド(同時に開いた数+1番目・左上だけの場合は1番目か2番目)かが推測できる。 -ジャンル読み上げは、ガイドにしている教師が読み上げてくれる。(チームバトルではガルーダ先生固定だった) -区間賞をとれたかどうかは、CheckPointのメッセージ表示中にキャラがアクションを起こすかどうかで確認できる。 -転生によるプラチナ+1ボーナスはアイテム風船から得たプラチナにも適用される。アイテム風船からプラチナが出た場合、順位に関係なく、転生者は2枚獲得できる。 -アイテム風船で獲得したプラチナメダルでも三面六臂クマフィーは貰える。 -下降気流+全員上昇気流という、下降気流が無意味な状態も発生する。 -お天気魔法を使用しないときに獲得できるスコアがチームバトルに比べて3倍になったのは、単にマイレージの貯めやすさの調整からと思われる。 **ホウキレース・チームバトルとの相違点 //|BGCOLOR(khaki):|BGCOLOR(khaki):QMA5|BGCOLOR(khaki):QMA賢者の扉|h //|BGCOLOR(khaki):''最大参加人数''|>|CENTER:6人| //|BGCOLOR(khaki):''マッチングクラス''|CENTER:上下2クラス|CENTER:1クラス(無差別マッチング)| //|BGCOLOR(khaki):''お助け要素''|CENTER:なし|CENTER:''ホウキの種類・魔力開放''| //|BGCOLOR(khaki):''魔法石''|CENTER:一律3倍|CENTER:一律''4.5倍''&br()''魔法石ボーナス''&br()''マイレージボーナス''| //|BGCOLOR(khaki):''プラチナメダル''|CENTER:なし|CENTER:・前後半とも1位を獲得&br()・10000m以上飛行&br()・COMがいない&br()以上3点//を満たした時1枚| //|BGCOLOR(khaki):''順位算定基準''|CENTER:勲章(勝ち抜き人数+ボーナス)|CENTER:大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計)| //|BGCOLOR(khaki):''敗退ペナルティ''|CENTER:勲章数を5位で2/3、6位で1/2に|CENTER:なし| //|BGCOLOR(khaki):''称号''|CENTER:賢神・賢帝・賢王|CENTER:賢神・賢帝・賢王・賢将| //|BGCOLOR(khaki):''リザルト画面での順位表示''|CENTER:大会期間中は常に表示|CENTER:''残り2日間を切ると非表示に''| ////※前作QMA8ではCOMがいても3つの条件を満たせばプラチナメダルを獲得することができた。 ----

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