アイテムいろいろ
アイテムに関する知識などです
障害物無視状態の特徴
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障害物に対しキー入力を行わない場合、コンボが加算されないが、途切れもしない。
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障害物に対しキー入力を行った場合、通常通り判定でのBreakは起こる。ただし転ぶことはない。
アイテムやコインを無視すると?
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コンボが加算される。アイテムを避ける戦略を想定した措置か?長押しで爆弾食らってもコンボ数は増えないが・・・
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判定はおそらく0%判定。
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無視したときはコンボ数は表示されないが、次のコンボ表示でしっかり増えている。(例:313→アイテム避ける→次の障害物で315コンボ表示)
ペットのメリットデメリット
※判定PETとかは除く
サポートします!?
けっこうみかけるのがサポします、とか言いながら"わざと"下がっていいアイテムを狙う作戦に出る人。
これってサポートできてる?
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相手が爆弾で狙うべき相手が1人減る。味方の被弾が増え、味方が迷惑する。
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味方が見えないので、的確な治療やブーストが行えず、サポートができない。かぶることも多くなる。
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使えるアイテムの総数が減る
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下がりまくればいいアイテム(氷)が出るっていうのは大昔の話。2位以下はけっこうな確率でチームDでます。
しかも後ろになりすぎると個人Dの割合が増えてくるので注意。
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真ん中あたりのサポートは非常に重要。(アイチムでの役割参照)
これでもあなたはわざと後ろに下がりますか?
※注意
これは走るのが上手くなくてどうしても転んでしまう場合を非難しているわけではありません。
わざと後ろに下がってサポートする行為がいいことでない、というだけです。
チーム亀を治療するタイミング
ルーレットのスピード
ルーレットによる対象の決定の場合、基本の速度は2種類あり、遅いほうは曲の速さによる増減がある。
速い曲ほどルーレットも速い。遅い曲ほどルーレットも遅い。
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霧やヘッドホン、亀のルーレットは相当速く、狙うことはほぼ不可能。
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爆弾のルーレットは曲の速さの影響が大きく、速い曲ほど狙うのは難しくなる。
対象の決定について
対象の決定は次のフローチャートによる
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霧、ヘッドホンの場合
1対1の対戦か?→yes→相手に固定(自分が1位でも関係ない)
↓
自分よりも前に敵がいる→yes→その敵のうち自分に近い敵(複数ならルーレット)
↓
自分と同着の敵がいる→yes→敵が複数ならルーレット、1人ならその敵
↓
Drop
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亀(単体)の場合(チーム基準)
自分が1位以下で他に1位の敵味方がいる→yes→その敵へ(複数ならルーレット,この場合味方は対象にならない)
↓
自分が1位以下で他に1位の味方がいる→yes→その味方へ(複数ならルーレット)
↓
Drop
氷の出現条件
完全なことは分かりません。情報求む。
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シングルの場合
シングルでは氷の出る条件は「1位との距離一定以上離されている」だと思われる。
氷1.5~2個分くらいの差が出てしまうと出るようになる気がする。(順位は関係ない)
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チームの場合(5/18追記)
これが難しい。きっと次の条件。
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チームが負けているor同率1位
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1位との距離が一定以上離されている
を満たすキャラが氷を出す可能性がある。(シングルよりはるかに出現率低め)
3:3では条件にさらに「5位と6位がいる」があるとの情報あり
2:2ではビリと同率1位の2人でビリが氷を出せる
オートプレイのデメリット
オートプレイは難所を越えるのに役に立つアイテムだが、デメリットも多い。
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アイテムを必ず取ってしまうため、アイテムを避けることができない
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長押しの終わりでオートプレイが切れたとき、オートじゃなければミスにならないときもキーを離しているとミスになる。
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同様にオートプレイが切れたときのミスが起きやすい(ブースト中や細かい配置では特に)
スターのデメリット
スターも難所を越えるには役に立つ。EOM(M)などではこれで強行突破するときも多いだろう。でもデメリットはある。
ただし普段は適当に使って問題ない。
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少し前の人にもスターのエフェクトは見えるため、近いことが分かってしまう
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スターが多いことでミスが発生しやすく(転ばないけど)、復帰も難しい。
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スターのせいでかえって難しくなることがある
Music(M)の連打地帯は、スター連打地帯の難易度がかなり上がる。
連打途中もそうだが、連打地帯の終わりで左右逆パターンで復帰できずそのまま↑長押しでミスになることがとても多い。
コインボーナス量
曲の総ノート数/30(小数点以下切捨て)のコインがコースにばらまかれている。
つまりレトロは30枚以上コインが出る。
アイテムの設置について
アイテムの設置を見てください。(現在はblogそのままの内容です)
味方の状態のアイコン
味方の状態を見て治療とかできるといいわけですが…自分が無敵だと表示されない、とのこと。
チームタートルで自分が無敵だと味方にアイコンでないのは経験者多いはず。
また味方が防御で防いでようが、チームタートルは自分が食らうと味方も表示されますね。
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サポに関しては、空気読まずに前出て転ばれた方が迷惑ではあるがナ -- (´・ωy-~ (2007-05-21 18:04:55)
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やる気ないよりマシじゃない?まぁそのレベルまで行ってる人あんまいないですからw -- il (2007-05-21 22:28:36)
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「アイテムやコインは無視すると?」判定はなし,要するに計算に含まれません。 -- ak_2006_0719 (2008-02-05 14:13:09)
最終更新:2008年02月05日 14:13