炎属性
火や熱との相性がよいキャラクターは、炎属性を持っています。
攻撃の能力に特化しています。
炎属性の魔術は暖かく乾いている環境が必要なため
湿っていたり冷たい場所では発動判定に-2される可能性があります。
攻撃の能力に特化しています。
炎属性の魔術は暖かく乾いている環境が必要なため
湿っていたり冷たい場所では発動判定に-2される可能性があります。
成功判定
2D6+知性修正+炎属性Lv
特技一覧
| 特技名 | 火炎弾 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 射程内1人 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 習得前提 | 炎属性Lv1 |
| 消費 | MP0~炎属性Lv(負) |
火の玉を投げつけダメージを与える
2D6ダメージ(炎)、魔法防御点のみ有効。抵抗は不可。
達成値を命中値として、回避が可能。飛び道具扱いで、受け難度に+4
MP消費を1追加するごとに、別々の対象にダメージを与えられる
2D6ダメージ(炎)、魔法防御点のみ有効。抵抗は不可。
達成値を命中値として、回避が可能。飛び道具扱いで、受け難度に+4
MP消費を1追加するごとに、別々の対象にダメージを与えられる
| 特技名 | 火炎陣 |
| 行動 | 受動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 周囲 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 習得前提 | 炎属性Lv1 |
| 消費 | MP-1(負) |
受け行動として使用すると、
斬・叩・魔法受け防御点2D6を得る
更に反撃として1D6ダメージ(炎)を範囲全体に与える
魔法防御点のみ有効。抵抗は不可。
相手は達成値を命中値として、回避が可能。
斬・叩・魔法受け防御点2D6を得る
更に反撃として1D6ダメージ(炎)を範囲全体に与える
魔法防御点のみ有効。抵抗は不可。
相手は達成値を命中値として、回避が可能。
| 特技名 | 熱気招来 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 周囲 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 習得前提 | 炎属性Lv1 |
| 消費 | MP-1(負) |
1戦闘中の間、効果範囲を熱気で包む。
範囲内はサウナのように暑くなり、この空間内では、
炎属性魔術の難度-4、ダメージ+1D
水属性魔術の難度+4、ダメージ-1D
効果範囲は風操術の影響を受ける。
範囲内はサウナのように暑くなり、この空間内では、
炎属性魔術の難度-4、ダメージ+1D
水属性魔術の難度+4、ダメージ-1D
効果範囲は風操術の影響を受ける。
| 特技名 | 闘気燃焼 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 接触 |
| 効果時間 | 1戦闘中 |
| 習得前提 | 炎属性Lv1 |
| 消費 | MP-0~炎属性Lv(負) |
炎のオーラに包まれて、素手の攻撃力にダメージ4+消費MP
また、攻撃するときの属性は(炎)
ただし、水属性の魔法が使えなくなる
対象は精神抵抗で抵抗判定することができる
また、攻撃するときの属性は(炎)
ただし、水属性の魔法が使えなくなる
対象は精神抵抗で抵抗判定することができる
| 特技名 | 火炎操術 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 射程内1グループ |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 前提特技 | 炎属性Lv1 |
| 消費 | MP-1(負) |
炎を自在に操り、ダメージを与える
任意の対象に2D6ダメージ(炎)
対象は回避が可能。白兵戦扱いで、受け防御に修正なし
魔法防御点のみ有効。
任意の対象に2D6ダメージ(炎)
対象は回避が可能。白兵戦扱いで、受け防御に修正なし
魔法防御点のみ有効。
| 特技名 | 送り火 |
| 行動 | 補助 |
| 難度 | +4 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 射程内1人 |
| 効果時間 | 一瞬/1戦闘中 |
| 前提特技 | 炎属性Lv1 |
| 消費 |
特定の対象に炎属性の魔法が誘導されてついてくる
対象は精神抵抗で抵抗する。失敗した場合回避できず
炎属性の魔法のダメージを受ける
成功した場合ダメージ半減
即時攻撃でない場合は、本人が精神集中している限り
対象に火の玉がついてきて、明かりのかわりになる
対象は精神抵抗で抵抗する。失敗した場合回避できず
炎属性の魔法のダメージを受ける
成功した場合ダメージ半減
即時攻撃でない場合は、本人が精神集中している限り
対象に火の玉がついてきて、明かりのかわりになる