マントラ
仏教由来の魔術を行使する魔術士です。
MP消費が大きい反面、直接攻撃・回復など強力な力を発揮できます。
MP消費が大きい反面、直接攻撃・回復など強力な力を発揮できます。
魔力の計算
マントラの特技で魔力を計算する場合、以下の計算式を使用します
マントラLv+知性修正
特技一覧
| 特技名 | 早九字 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 射程内1体 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 前提特技 | |
| 消費 | MP-0〜マントラLv |
密教の秘術により魔物にD6+魔力+消費MP分ダメージ
精神抵抗で半減
人間には効果がなく、人間に憑依した魔物は早九字を喰らったあと
精神抵抗に失敗すると、憑依が解消する
精神抵抗で半減
人間には効果がなく、人間に憑依した魔物は早九字を喰らったあと
精神抵抗に失敗すると、憑依が解消する
| 特技名 | 護摩行 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 範囲 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 前提特技 | 早九字 |
| 消費 | MP-0〜マントラLv |
1エンゲージ全体の魔物にD6+魔力+消費MP分ダメージ(炎)
精神抵抗で半減
人間は必ず抵抗に成功する。
人間に憑依した魔物は護摩行を喰らったあと
精神抵抗に失敗すると、憑依が解消する
精神抵抗で半減
人間は必ず抵抗に成功する。
人間に憑依した魔物は護摩行を喰らったあと
精神抵抗に失敗すると、憑依が解消する
| 特技名 | 敬愛法 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 範囲 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 前提特技 | 早九字 |
| 消費 | MP-1〜マントラLv |
HPを消費MPD6+魔力分回復。
MPがマイナスの時は使用できない。
MPがマイナスの時は使用できない。
| 特技名 | 金縛法 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 射程 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 前提特技 | 早九字 |
| 消費 | MP-1(負) |
対象の行動を封じる(雷)
精神抵抗に失敗すると、行動に制限が生じる
体力・運動・器用の判定に-2。
精神抵抗に失敗すると、行動に制限が生じる
体力・運動・器用の判定に-2。
| 特技名 | 息災法 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 射程 |
| 効果時間 | 戦闘中 |
| 前提特技 | |
| 消費 | MP-1 |
受動行動の達成値に+2する。
一般的に厄除の儀式として行われる。
一般的に厄除の儀式として行われる。
| 特技名 | 増益法 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 射程 |
| 効果時間 | 戦闘中 |
| 前提特技 | |
| 消費 | MP-1 |
能動行動の達成値に+2する。
一般的に商売繁盛や縁結びの儀式として行われる。
一般的に商売繁盛や縁結びの儀式として行われる。
| 特技名 | 禅 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 本人 |
| 効果時間 | 禅の姿勢を崩すまで |
| 前提特技 | |
| 消費 | MP-0〜マントラLv |
次の自分のラウンドまで、精神集中技能をマントラLv+知性修正+消費MPで判定できる。
ダメージを受けるごとに精神集中技能で判定し、失敗すると禅の姿勢は崩れる。
能動行動を行っても崩れる。
ダメージを受けるごとに精神集中技能で判定し、失敗すると禅の姿勢は崩れる。
能動行動を行っても崩れる。
| 特技名 | チャクラ |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 本人 |
| 効果時間 | 禅の姿勢を崩すまで |
| 前提特技 | 禅 |
| 消費 | MP-1 |
額に第三の目が開き、全てを見通す。
禅の姿勢を崩すまで、視覚にかかわる知覚判定をマントラLv+知性修正+消費MPで判定できる。普段見えない妖魔を見ることができる。
また、暗闇での修正を受けない。
禅の姿勢を崩すまで、視覚にかかわる知覚判定をマントラLv+知性修正+消費MPで判定できる。普段見えない妖魔を見ることができる。
また、暗闇での修正を受けない。
| 特技名 | 身体伸縮 |
| 行動 | 能動補助 |
| 難度 | +4 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 本人 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 前提特技 | チャクラ |
| 消費 | MP-1 |
体の一部が伸びる。白兵戦攻撃を射程範囲まで伸ばすことが可能。
| 特技名 | 空中浮揚 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 本人 |
| 効果時間 | 禅の姿勢を崩すまで |
| 前提特技 | 身体伸縮 |
| 消費 | MP-0~覚醒Lv |
禅を組んだ状態で空中を浮くことができる。
回避を含む運動判定をマントラLv+知性修正+消費MPで行うことができる。
回避を含む運動判定をマントラLv+知性修正+消費MPで行うことができる。