水属性
水や氷との相性がよいキャラクターは、水属性を持っています。
防御や回復の能力を持ちます。
水属性の魔術は冷たく湿っている環境が必要なため
乾いたり熱い場所では発動判定に-2される可能性があります。
防御や回復の能力を持ちます。
水属性の魔術は冷たく湿っている環境が必要なため
乾いたり熱い場所では発動判定に-2される可能性があります。
成功判定
2D6+知性修正+水属性Lv
特技一覧
| 特技名 | 甘露水の法 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 射程内1人 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 習得前提 | 水属性Lv1 |
| 消費 | MP-1~水属性Lv |
水による癒しの加護の力を対象に与え、
HPを1D6+(消費MP×4)回復
HPを1D6+(消費MP×4)回復
| 特技名 | 水膜防衣 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 接触 |
| 効果時間 | 1戦闘中 |
| 習得前提 | 水属性Lv1 |
| 消費 |
魔法の加護のある水で全身を覆う。
体の防具として利用可能
斬防御点3、叩防御点3、魔法防御点1
さらに炎の攻撃は半減
ただし、炎属性の魔法が使えなくなる
対象は精神抵抗で抵抗判定することができる
体の防具として利用可能
斬防御点3、叩防御点3、魔法防御点1
さらに炎の攻撃は半減
ただし、炎属性の魔法が使えなくなる
対象は精神抵抗で抵抗判定することができる
| 特技名 | 水操術 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 周囲 |
| 効果時間 | 1戦闘中 |
| 習得前提 | 水属性Lv1 |
| 消費 | MP-1(負) |
1戦闘中の間、エンゲージ内の水を好きな形に変化させることができる。
このエンゲージ内では、
炎属性の魔術の難度+4、威力に-1D。
水属性の魔術の難度-4、威力に+1D。
また、この術が効いている間、
術者が移動する際に水や氷によるペナルティは発生しない。
このエンゲージ内では、
炎属性の魔術の難度+4、威力に-1D。
水属性の魔術の難度-4、威力に+1D。
また、この術が効いている間、
術者が移動する際に水や氷によるペナルティは発生しない。
| 特技名 | 氷結装備 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 接触 |
| 効果時間 | 1戦闘中 |
| 前提特技 | 水属性Lv1 |
| 消費 | MP-0~水属性Lv(負) |
空気中の水分を凝結し、1つの武器を作りだす。
武器は、形状にかかわらずダメージ4+消費MP
受け防御点7+消費MP
また、攻撃するときの属性は(氷)
武器は、形状にかかわらずダメージ4+消費MP
受け防御点7+消費MP
また、攻撃するときの属性は(氷)
| 特技名 | 白銀の乱舞 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 14 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 射程内1グループ |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 前提特技 | 水属性Lv1 |
| 消費 | MP-4(負) |
氷の嵐で攻撃し、1D6+10ダメージ(氷)
体力抵抗判定をし、成功すればダメージ半減。
効果範囲は風操術の影響を受ける。
体力抵抗判定をし、成功すればダメージ半減。
効果範囲は風操術の影響を受ける。
| 特技名 | 水の眷属 |
| 行動 | 特殊 |
| 難度 | |
| 修正 | |
| 効果範囲 | |
| 効果時間 | |
| 習得前提 | 水属性Lv1 |
| 消費 |
- 水が得意なかわりに雷が苦手。水中で窒息ダメージを受けず、行動制限も受けないが、雷属性にダメージ2倍、雷属性の抵抗判定-2
- 背中に甲羅がついている。装備なし状態で斬防御3、叩防御1、その代わり頭に皿がついており、乾くとHPに1D6ダメージ
- 手が伸びる。白兵攻撃の影響を射程内に延ばすことが可能
- 酒に強い。酒酔いの抵抗判定に+2
- キュウリが好き