ウェポンマスタリー
近接武器を使用することに長けていることを表します。
あらゆる武器を使った攻撃や受けの判定にLvをプラスできます。
ただし、素手で攻撃する場合、回避する場合、飛び道具で攻撃する場合は
Lvをプラスできません。
あらゆる武器を使った攻撃や受けの判定にLvをプラスできます。
ただし、素手で攻撃する場合、回避する場合、飛び道具で攻撃する場合は
Lvをプラスできません。
特技一覧
| 特技名 | スマッシュ |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | 6 |
| 修正 | +4 |
| 効果範囲 | 接敵1人 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 習得Lv | 1 |
| 前提特技 | |
| 消費 | 必殺ゲージ-10 |
武器の自重を乗せた強力な一撃を与えます。
武器威力の固定値(ダイス目を除いた値)を2倍にして計算します。
更に、命中力も+4します。
武器威力の固定値(ダイス目を除いた値)を2倍にして計算します。
更に、命中力も+4します。
| 特技名 | 受け流し |
| 行動 | 受動 |
| 難度 | 8 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 本人 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 習得Lv | 2 |
| 前提特技 | |
| 消費 |
1Rにつき1回だけ、受け判定で相手の命中を上回るとダメージを完全に無効にできます。
相手の命中を上回らなかった場合でも、技能判定に成功すれば武器の受け防御点が加算されます。
武器に魔法防御点がついていれば、魔法も防御することができます。
この際回避と同等扱いになるため、ダメージを受けたら麻痺などの付随効果も無効にできます。
相手の命中を上回らなかった場合でも、技能判定に成功すれば武器の受け防御点が加算されます。
武器に魔法防御点がついていれば、魔法も防御することができます。
この際回避と同等扱いになるため、ダメージを受けたら麻痺などの付随効果も無効にできます。
| 特技名 | 範囲防護 |
| 行動 | 受動 |
| 難度 | 10 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 本人の周囲 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 習得Lv | 3 |
| 前提特技 | 受け流し |
| 消費 | 必殺ゲージ-1 |
自分の周囲味方すべてに受け防御点を適用します。
| 特技名 | 熟練の武器 |
| 行動 | 常時 |
| 難度 | |
| 修正 | +2 |
| 効果範囲 | 接触 |
| 効果時間 | 常時 |
| 習得Lv | 4 |
| 前提特技 | |
| 消費 |
特定の一つの武器の扱いが得意になります。
その武器を使った命中・受け判定に+2、ダメージ+2
その武器を使った命中・受け判定に+2、ダメージ+2
| 特技名 | 二刀流 |
| 行動 | 能動 |
| 難度 | |
| 修正 | -2 |
| 効果範囲 | 接敵1人 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 習得Lv | 5 |
| 前提特技 | 熟練の武器 |
| 消費 |
複数の武器で同時に攻撃します。
利き手の武器のダメージに+1D6します。
利き手の武器のダメージに+1D6します。
| 特技名 | 両手防御 |
| 行動 | 補助 |
| 難度 | +2 |
| 修正 | |
| 効果範囲 | 本人 |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 習得Lv | 6 |
| 前提特技 | 受け流し |
| 消費 | 必殺ゲージ-2 |
両方の武器で防御を行い、二つの武器の受け防御点を加算します。