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戦闘支援

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戦闘支援


直接戦闘は行いませんが、味方の防御行動を援護します。
1行動消費して射程内の任意の味方に援護行動を行うと、
回避や受け判定に戦闘援護Lv、または固定値2をプラスできます。
自分で自分を支援することも可能です。
ただし、支援効果は重ねがけすることができません

また、簡易ルールを採用している場合、
戦闘支援を習熟中でない場合もLvを上げることができます。
ただし、支援効果は本人にしか使用できません。

特技一覧


特技名 絶対回避
行動 受動
難度 6
修正
効果範囲 射程内1人
効果時間 一瞬
習得Lv 1
習得前提
消費 必殺ゲージ-10
任意の対象の回避行動を6ゾロが出たかのように扱います。


特技名 指揮
行動 特殊
難度
修正
効果範囲 射程内1人
効果時間 特殊
習得Lv 2
習得前提
消費
イニシアティブ決定前に宣言します。
任意の味方のイニシアティブ値を自分のイニシアティブ値+2、または+戦闘支援Lvします。


特技名 緊急支援
行動 受動
難度 12
修正
効果範囲 射程内1人
効果時間 一瞬
習得Lv 3
習得前提
消費 必殺ゲージ-1
行動を消費せずに支援効果を与えることができます。


特技名 カバーリング
行動 受動
難度
修正
効果範囲 射程内1人
効果時間 一瞬
習得Lv 4
習得前提
消費
白兵攻撃のターゲットを任意の味方に変更させます。
新たにターゲットを引き受けた味方は受けかそのまま攻撃を受けるか選択できますが
回避を選択することはできません。
ターゲット引き受けを拒否することも可能です。


特技名 命中支援
行動 能動
難度
修正
効果範囲 射程内1人
効果時間 1ターン
習得Lv 5
習得前提
消費
対象の攻撃行動を補助します。対象の次の命中判定に+4します。


特技名 打撃支援
行動 能動
難度
修正
効果範囲 射程内1人
効果時間 1ターン
習得Lv 6
習得前提
消費
対象の攻撃行動を補助します。対象の次の攻撃のダメージに+1D6します。


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