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戦闘時の思考

この思考モデルはあくまで例ですがおそらくほとんどの人間がこれに当てはまると思います。

例えば

Aを制圧したい=Aに突撃する×

死ぬだけです。

Aをとりたいので、敵がおそらくA前に防衛線を展開してくるのを妨害できる位置に陣取り
Aを攻略する○

有利な位置マップの特性などを理解しましょう。


可能であれば何らかのアクションを起こす時に報告しよう!
「今からA前に突っ込む」とか


やる内容の報告、やった後の報告などはあるが許可を待つ必要はない




観察する


生きて敵を倒すために、位置関係、マップの状況、味方の展開速度等
戦略的な思考で観察する「生の情報」


状況判断


武器の知識、戦闘経験等を総動員して判断する

これは、意思決定者のマイノリティーも加味され、これを判断エンジンと呼び最も重要なプロセスである。

何パターンかの立ち回り方を考える等・・・
(強い人、上手い人はココの能力が高い)


決定


状況判断で生み出された情報は、すでに類型化されておりここでは最終的な攻撃を行うか否かを判断する


行動


反射的に生じる一連の動作

重要なのは安全圏まで退避することです。
同じ場所にとどまるのは死を待つだけなので必ず場所を移動しましょう


(観察するに戻る)


予想以外の襲撃が発生した場合


集合地点を決めそこで戦力を立て直しましょう
各々にリポップするとリスキルされます。



戦闘終了後は反省をし

考え(改善点の改善案をだす)→何らかの変更 行動(次の戦闘)→考察(改善点を見つける)

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最終更新:2014年03月01日 19:40