グラフィック関係
- 492 :34 :2006/05/12(金) 22:32:50 ID:2+eF0ZbY
音楽担当の自分が決めるのも変だが一応知識はあるので仮ドットルール
- 色
FC用のパレットは↓の下の方(カシオンさん製作)を使う
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/NesPal.htm
よってパレット変更機能のないエディタ(ペイントなど)は使用不可。EDGEがオススメ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/NesPal.htm
よってパレット変更機能のないエディタ(ペイントなど)は使用不可。EDGEがオススメ
背景は16x16毎に4色。色は1つのステージに4組まで(合計16色)
テルテルやカニガンス撃破後などはこのパレットの色を変えている
テルテルやカニガンス撃破後などはこのパレットの色を変えている
基本的に1キャラは3色(黒含む・透明含まず)
どうしても足りない場合はもう3色(黒含むので実質2色)使う
ただし、スクロール単位で区切られている「1部屋」の中には2組ずつのパレットしか使えない(重要)
また、本体に白が使われていないが目などに白や肌色を使いたい場合は使用可
(ロックマンの顔パレットと共通。ボスの顔などもコレ)
例:クラウドマンステージの最初
ツラナットリ本体&カミナリ小五郎の髪→「黒・薄紫・紫」
小五郎の体→「黒・黄色・濃黄色」
小五郎の目&テルテル本体→ロックマンの顔パレット
(ツラナットリのジェット噴射はカットの方針で)
どうしても足りない場合はもう3色(黒含むので実質2色)使う
ただし、スクロール単位で区切られている「1部屋」の中には2組ずつのパレットしか使えない(重要)
また、本体に白が使われていないが目などに白や肌色を使いたい場合は使用可
(ロックマンの顔パレットと共通。ボスの顔などもコレ)
例:クラウドマンステージの最初
ツラナットリ本体&カミナリ小五郎の髪→「黒・薄紫・紫」
小五郎の体→「黒・黄色・濃黄色」
小五郎の目&テルテル本体→ロックマンの顔パレット
(ツラナットリのジェット噴射はカットの方針で)
- 大きさ
FCではキャラを8x8ドット単位で管理している。
さらに横方向には最大64ドットしか並べられない。
(これはドラクエの「4人パーティ+村人で点滅」を思い浮かべればピンとくるかと)
なので
ツラナットリ→16x16
カミナリ小五郎→16x24(+目で8x8 横並びすることが無いので多め)
辺りが望ましいかも
さらに横方向には最大64ドットしか並べられない。
(これはドラクエの「4人パーティ+村人で点滅」を思い浮かべればピンとくるかと)
なので
ツラナットリ→16x16
カミナリ小五郎→16x24(+目で8x8 横並びすることが無いので多め)
辺りが望ましいかも
こんな分かりにくい文章よりも自分で描いた方が早いのか…?orz
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 10:04:11 ID:xOhpMkKr
背景は16x16毎に3色+1、それが4本で13色しか使えない。
+1色はスプライトの抜けを考えて貰えれば良い。
基本の色が一色あって、それ以外に3色使える・・・と、考えるのが分かりやすいか?
16x16毎に1パレットなのも注意が必要。
8x8毎に使える物もあるにはあるが、特殊な物なので考えない方が良い。
+1色はスプライトの抜けを考えて貰えれば良い。
基本の色が一色あって、それ以外に3色使える・・・と、考えるのが分かりやすいか?
16x16毎に1パレットなのも注意が必要。
8x8毎に使える物もあるにはあるが、特殊な物なので考えない方が良い。
スプライトは8個以上は並べられないと考えると分かりやすいかも。
俺のパレットを使う上での注意としては、20と30の色を分けてはいるが、
実機だとこの2色はほとんど変わらない事。
完全に白と黒にしたのは俺のミス。そのうち作り直したいんだけどね。
実機だとこの2色はほとんど変わらない事。
完全に白と黒にしたのは俺のミス。そのうち作り直したいんだけどね。
- 497 :34 :2006/05/13(土) 21:32:51 ID:aXGA9IcX
まあ、図にするとこんな感じになる

下のバンクは8*8ずつ区切られていて、1列につき16個×1部屋につき6列
これを組み合わせてキャラを構成する。YY-CHRなど使ったことがあれば分かりやすいかも。
よってデカキャラはアニメが難しい(参考:各シリーズのビッグアイ系の敵)
見にくければ上のように8*8ずつ組み立ててみるといい。もちろん黒が透明色
これを組み合わせてキャラを構成する。YY-CHRなど使ったことがあれば分かりやすいかも。
よってデカキャラはアニメが難しい(参考:各シリーズのビッグアイ系の敵)
見にくければ上のように8*8ずつ組み立ててみるといい。もちろん黒が透明色
音楽のほうは待っとれ
音楽関係
- 現在アレンジ音楽は8曲。8ボスではバーストとシェードが存在
他にはボス決定、ワイリーステージ3、ロボット博物館、フォルテ、OPステージ
、ED曲がある。またそれとは別に4?のSE、5のブルース城MAPがある。
、ED曲がある。またそれとは別に4?のSE、5のブルース城MAPがある。
ゲーム内容関係
- マッドグラインダー、マッシュはそれぞれWステージ1,2のボスとなる。
- フォルテの事は、OPデモで説明を行う。
足りない所とかは、気づいた人が更新してください。
添付ファイル