名大祭議事録 12月16日


企画案1 育成ゲーム

  • 卵から生き物(魔法生物、ドラゴン、etc)を育てる。

  • 育てて最終形にすることが目的 or 育てたうえで何か(戦闘、探索、etc)をするのが目的

  • 分岐して育つ。
 →分岐した先の最終形ごとに適性がある。上述の目的によってそれに適した生き物を育てる。

  • 育成システムの基本は低レベルの生き物にアイテムを与えて成長段階を1つ上げることの繰り返し。


企画案2 脱出ゲーム

  • アイテムの収集、謎解きによって脱出する(島から、部屋から、星から、etc)ことが目的。

  • 「島から船を作って脱出」「星からロケットを作って脱出」などなら過去の名大祭のシステムに近い。(アイテムの合成)

  • 「島から」「星から」などなら、「食料」という形で行動値のようなシステムを導入。(行動回数制限)

  • 「部屋から脱出」の場合は謎解きメイン。
 →アイテムを揃えて、場所(NPC)に持って行く。


※企画案に関しては、この話し合い後、「育成ゲーム」の方に決まりました。


企画案以外の提案

  • これまでの名大祭企画では欧風な世界観が多かったので和風な世界観にしてはどうか?

  • NPCの数を少なめにする方向で企画を考えたい。

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最終更新:2014年02月03日 20:54