名大祭議事録 1月23日
育成ゲーム
先週の議題事項
- プレイヤー間での協力について(アイテムの等価交換を認めるか?)
→メリット
-難易度が下がる。
-友だちと一緒に来た人はゲームがスムーズになる。
-「協力プレイ」が出来ることを宣伝できる。
→デメリット
-システムが煩雑になる。
-マナー違反行為の可能性。(シャークトレードなど)
-一人で来たプレイヤーが不利。
ポイント・属性で要求アイテムを指定(例:水属性2pt,火属性4ptが必要)
or
アイテムを直接指定(例:アイテムAとアイテムBが必要)
or
上2つの混合(例:アイテムAと水属性3ptが必要)
→パラメータは5種類にする。(5種類でも十分に能力にバリエーションを出せる)
その他議題
- 系統図は配る・貼り出すなどして、ゲーム開始時からデータをプレイヤーに開示。
- アイテムを進化だけでなく、クエストにも使えるようにしてはどうか?
→例えばクエストにダイスを用いるなら達成値の増加など
→ミニゲームを取り入れるとして、モンスターのパラメータという数値をどう活かすか。
→今のところ、5段階(卵含む)32種で仮決定。(卵:1種、レベル1:4種、レベル2:5種、レベル3:11種、レベル4:11種)
最終更新:2014年02月03日 20:56