ここでは、戦争の仕様やルール、過去に起きた戦争を解説しています。
目次
戦争の概要
- 1チャンクずつ領土を奪い合う形式の戦争となります
- 運営の事前審査はなく、プレイヤー同士のやりとりで戦争は行われます
- 戦争可能な時間帯は18:00~23:00になります
- 防衛側は、国の強化によって、戦争を優位にすることが可能です
攻撃・防御強化、味方モンスターのスポーン等
味方ボス(チャンピオン)の強化
- 防衛側は、タレット(兵器)やストラクチャーを活用した戦略的な戦争を行うことができます
- 防衛側は、/k tp で侵略者のもとにテレポートできる
戦争の流れ
- 侵略可能な土地で /k invade を実行することで戦争の火ぶたが切られます
侵略側は、侵略1回ごとに5000リソースポイントを使用します
- その場に出現するチャンピオンを倒せば攻撃側の勝利となり、その土地を侵略できます
- 侵略者 (/k invadeを実行した人)が倒される・もしくは制限時間(20分)が過ぎると攻撃側の敗北となります
- 防衛側は、侵略者を倒すことに専念しましょう
- 戦争時間内であれば何度も実行可能ですが、侵略数上限とクールダウン30分があります
侵略数上限の解放は、国のアップグレードから行えます
シールドについて
シールドを設定するとシールドの有効期間中は侵略されなくなります
主に戦闘国家が一時的に侵略を防ぎたい場合に使用します
シールドは購入形式で、[[ネクサス]]の設定から購入できます
- 侵略をした国家は、1週間平和主義になることができません
- 防衛側は、/k tp で侵略者のもとにテレポートできる
注意事項
- 新規国家は1週間戦争することができません
- 同時に戦争を行うことができる国は1つになります
- 平和主義国は戦争を行うことはできません(侵略することも、されることもありません)
平和主義国は防衛の必要性が発生しないことから、国強化のコストがかからないため、国の維持費が戦闘国家よりも高く設定されています
攻撃側は敵国領土内は不可、荒野は可能
防衛側は自国領土内・荒野いずれも可能
- 侵略者は、戦争中のテレポート・エリトラの使用はできません
- 敵国かどうかは侵略条件には関係ありません
侵略領土の制限について
これは重要拠点をいきなり狙いにくくすることで、領土拡張・防衛の観点で戦略性を持たせることができるようにするためです
パワーセルの挙動について
設置した周りのチャンクの侵略を防ぐ
先にパワーセルのチャンクを侵略しなければならない
- パワーセルを設置することで隅のチャンクは侵略から守られるが、パワーセルが置かれたチャンクは侵略可能となる
- 内陸に置かれたパワーセルは、その置かれたチャンクは侵略可能となるため注意
侵略後、四方が幅2チャンク以上で囲まれている場合は、そのチャンクを起点に侵略を広げることは不可
詳細は
戦争一覧にて記載されています。また、戦争タグを見ることで小規模な戦争も見ることが出来ます。
最終更新:2024年01月05日 12:24