配役 > お祭り村 > 13名 > Ver. 1.4.0 β12

(実装: Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新: Ver. 1.4.0 β12)
※お祭り村(13名)はVer. 1.4.0 β13に配役の初期設定が変更されています。
Ver. 1.4.0 β12以前 / Ver. 1.4.0 β15以降

説明


村人陣営(9名)

村人陣営勝利には、人狼系を全滅させることが必要です。
[村人](1名)
特に能力はありません。
[占い師]表示(2名)
([占い師](1名) / [夢見人](1名))
占い能力により、夜投票先が人狼系かどうかが分かります。
[占い師]の場合、[人狼][毒狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。
[夢見人]の場合、[人狼][毒狼]は「村人」判定、それ以外は「人狼」判定です。
[占い師]占い先が[呪蝙蝠]だった場合は死亡してしまいます。
[精神鑑定士](1名)
占い能力により、夜投票先の精神状態かどうかが分かります。
[夢見人][夢枕人][夢守人][罠師]は「嘘つき」判定、それ以外は「正常」判定です。
正体が不明確な村人陣営役職が多いため、精神鑑定が重要になります。
[霊能者]表示(2名)
([霊能者](1名) / [夢枕人](1名))
霊能能力により、前日処刑された人が人狼系かどうかがわかります。
[霊能者]の場合、[人狼][毒狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。
[夢枕人]の場合、[人狼][毒狼]は「村人」判定、それ以外は「人狼」判定です。
[狩人]表示(2名)
([狩人](1名) / [夢守人](1名))
護衛能力により、[狩人]は夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。
[狩人]の夜投票先が[罠師][呪蝙蝠]だった場合、狩り能力により死亡させます。
人狼の襲撃で死亡した場合、狩り能力は未遂に終わります。
オプション「天啓封印」を適用していない場合、天啓情報を得られる場合があります。
[狩人]の場合は人狼の襲撃を阻止した翌朝に「護衛成功」、
[罠師][呪蝙蝠]死亡させた翌朝に「狩ることに成功」となります。
[夢守人]の場合は3日目以降毎朝「護衛成功」となります。
[共有者](1名)
夜の発言は、他者からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。
身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。

人狼陣営(3名)

人狼陣営勝利には、人狼系が1名以上生存したまま人カウントの生存者数が人狼系の生存者数以下になる必要があります。
[人狼](1名) / [毒狼](1名)
[人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。
夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。
夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]護衛先だった場合は死亡させることができません。
[毒狼]が処刑された場合、能力により[人狼]以外からランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を道連れにします。
人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。
[罠師](1名)
1回限り、自分を含めた生存者1名にを仕掛けることができます。
仕掛けないことも可能ですが夜投票は必要です。仕掛けた翌日以降、夜投票はなくなります。
を仕掛けた時に夜投票先が一致した[狩人][人狼][毒狼]死亡します。
他者にを仕掛けようとして人狼の襲撃の対象になった場合、能力は未遂に終わります。
[狩人]護衛された場合、狩り能力により死亡してしまいます。自分にを仕掛けていた場合は阻止できます。

蝙蝠陣営(1名)

個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。
[呪蝙蝠](1名)
呪いにより、自分に夜投票先した[占い師]死亡させます。
自分が人狼の襲撃狩り能力で死亡した場合は無効です。
[狩人]護衛された場合、狩り能力により死亡してしまいます。
勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま
人狼系全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が人狼系の生存者数を下回る」する必要があります。

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最終更新:2024年10月04日 13:15