レア



ハートの女王のカード


個数 ☓1 ☓2 ☓3 ☓4 ☓5
HP回復量 2% 4% 6% 8% 10%
☓4 HP満タン時、DMG+30
オススメ度 ★★☆☆☆

  • 一定時間かけて体力がMAXになるまで回復する。
  • ただし、非戦闘時のみのため、ボス戦ではまったく役に立たない。
  • カーミラのように、自分の体力を消費する技を持つキャラには有用。


妖精の粉


個数 ☓1 ☓2 ☓3 ☓4 ☓5
シールド付与量 +18 +36 +54 +72 +90
クールタイム 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒
☓4 獲得または付与するすべてのシールドが+50%
オススメ度 ★★★☆☆

  • 30秒に一回、攻撃を食らった時にシールドを獲得する。
  • 単純に死ににくくなる。


ユニコーンの角


個数 ☓1 ☓2 ☓3 ☓4 ☓5
再生 +4 +8 +12 +16 +20
クールタイム 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒
☓4 再生の効果を受けているとき、DMG+50を付与する。
オススメ度 ★★★★☆

  • 60秒に一回、瀕死になった時に回復し始める。
  • 倒れるのを防ぐことができるのでかなり有用。
    • ただし、再生速度はあまり早くないのですぐに攻撃を再度食らうと倒れてしまう。
  • 瀕死の状態でクールダウンが消えたらすぐ回復がスタートする(もちろん再度クールタイムが発生する)。
  • 説明がまったくないが、5秒間、毎秒1回回復する。つまり全部で5回回復する。


金剛杵


個数 ☓1 ☓2 ☓3 ☓4 ☓5
ダメージ +40 +80 +120 +160 +200
☓4 ダッシュによって、開始地点に雷を落とす。
オススメ度 ★★☆☆☆

  • ダッシュで相手をすり抜けるとダメージを与える。
  • 正直、1個持ってるくらいでは役立たず。
    • 沢山重ねてダッシュが何回もできれば役には立つが…それなら他のマジカルアイテムを沢山持っていた方が良いかも。
  • 4つ所持すると、ダッシュの起点に雷が落ちるがそこまで強くはない。


ダイヤのジャックのカード


個数 ☓1 ☓2 ☓3 ☓4 ☓5
スペシャルダメージ +20% +40% +60% +80% +100%
☓4 スペシャルが+40%のクリティカル率になる。
オススメ度 ★★★☆☆

  • スペシャルの攻撃力が増加する。
  • スペシャルが強いキャラに有用。
  • 4つ集めるとクリティカル率が上昇するのでさらに使い勝手が良くなる。


クラブのキングのカード


個数 ☓1 ☓2 ☓3 ☓4 ☓5
パワーダメージ +20% +40% +60% +80% +100%
☓4 パワーが+40%のクリティカル率になる。
オススメ度 ★★★☆☆

  • パワーの攻撃力が増加する。
  • パワーが強いキャラに有用。
  • 4つ集めるとクリティカル率が上昇するのでさらに使い勝手が良くなる。


スペードのエースのカード


個数 ☓1 ☓2 ☓3 ☓4 ☓5
アタックダメージ +20% +40% +60% +80% +100%
☓4 攻撃速度+15%
オススメ度 ★★★☆☆

  • アタックの攻撃力が増加する。
  • アタックが強いキャラに有用。
    • アタック系の素質の技にも効果あり(ダブル・ストライクなど)。
  • 4つ集めると攻撃速度が上昇するのでさらに使い勝手が良くなる。


竜皮


個数 ☓1 ☓2 ☓3 ☓4 ☓5
不足HP5%ごとのアーマー +1 +2? +3? +4? +5?
☓4 アーマーは、その値の+40%をDMGとして付与する。
オススメ度 ★★☆☆☆

  • 死ににくくはなるのだが、HPが減れば減るほど固くなるので、瀕死の時に強い攻撃が来たらあまり意味ない。
  • 4つ取得で、沢山アーマーが付いていればDMGも増えるが・・・なかなかその状況が無さそう。


金の卵


個数 ☓1 ☓2 ☓3 ☓4 ☓5
夢のかけらを150消費するたびのダメージ +1 +2? +3? +4? +5?
☓4 任意の夢のかけらに+30%を付与する。
オススメ度 ★★★☆☆

  • 夢のかけらが沢山入手できて、それを使わないと効果がない。
  • 実は、1回のゲーム中の総額で計算されるため、最後の最後に入手しても今まで使った分のダメージがちゃんと乗る。
    • 今回は夢のかけらを沢山取ったな、という時に後から入手すると有用。
  • 夢のかけらを沢山取得できる、アラジン向きかも。
  • 4つ集めた時の効果文が意味不明だが、夢のかけらが+30%多く入手できる?(要検証)。
最終更新:2024年10月27日 18:38