SiegeWar(戦争システム)
らーす鯖における国家・町同士の戦争プラグイン「SiegeWar」の仕様および基本ルールについて解説します。
目次
概略・基本ルール
システム有効化: 征服戦争(Conquest)、反乱戦争(Revolt)ともに有効です。
平和モード(Peaceful): 無効化されています。すべての町・国は戦争の対象となります。
行動制限(1回限定): 勝利後のアクションは「占領(Invasion)」または「略奪(Plunder)」のどちらか一方のみ実行可能です。
戦争の準備・宣戦布告
戦争を開始(宣戦布告)するためには、前提条件を満たした上で戦争準備セッションを成功させる必要があります。
宣戦布告の前提条件
戦争免疫の確認: 免疫(保護期間)が付与されている町には宣戦布告できません。
同盟関係: 同盟国に宣戦布告することはできません。(/n ally add <国名>で同盟設定)
国の銀行資金: 国の銀行に十分な金額(初期費用+戦争基金)が入金されていないと宣戦布告できません。
初期費用: 1プロットあたり 2G(サーバーに支払う手数料・返金不可)
戦争基金(Warchest): 1プロットあたり 10G(攻撃側が預け入れる資金)
戦争準備の流れ
白旗以外の旗を相手の町の近くに設置し、確認を完了させます。
旗の設置完了後、10分間の戦争準備セッションが始まります。
クリア条件: 10分以内に指定エリア(バナーから16ブロック内)にとどまり、70ポイントを獲得する(エリア滞在で1分あたり10ポイント獲得)
失敗時のペナルティ: 戦争準備に失敗した場合、対象の町への再攻撃には12時間のクールダウンが発生します。
戦争の仕組み
1. 期間と免疫
最大戦争期間: 6バトルセッション分
新規開拓後の保護: 町の設立後 168時間(7日間) は戦争免疫が適用されます。
終戦後の保護: 戦争終了後 168時間(7日間) は再度の戦争から保護されます。
反乱免疫: 戦争敗北後、占領された町が反乱を起こせるようになるまで48時間必要です。
2. 制限事項(戦争中の町)
メンバー募集禁止: 戦争中の町は新規住民を募集できません。
領地変更禁止: 領土拡張および領土放棄はできません。
ホームブロック移動禁止: ホームブロックの移動はできません。
テレポート制限: バトルセッション中、前哨基地(Outpost)へのテレポートは不可能です。
バトルセッション
実際にプレイヤー同士が戦闘を行い、ポイントを奪い合う時間帯です。セッション中のみ、バナー占領やキルによるポイントがカウントされます。
1. 開催スケジュール
1回のセッションは50分間です。
月〜金曜日: 15:00 / 17:00 / 19:00 / 21:00
土・日曜日: 09:00 / 11:00 / 13:00 / 15:00 / 17:00 / 19:00 / 21:00
2. ポイント獲得・計算ルール
バナー占有(20秒ごと): 攻撃側 +10pt / 防衛側 +16pt
プレイヤーの死亡: 攻撃側プレイヤーの死亡: 防衛側に +175pt / 防衛側プレイヤーの死亡: 攻撃側に +150pt
バナー逆転ボーナス: バナーのコントロールを奪い返した場合、ポイント生成率に 3倍 の倍率がかかります。
バランス上限: 戦争バランスの上限値は 12,000pt です。
3. バトルセッション中の特殊ルール
インベントリ保護: 有効です。ただし、死亡時に装備・ツールの耐久値が 5% 減少します。
PVP保護の解除: 戦争ゾーン(Siege Zone)内では
Towny等のPVP保護が一時的に無効化されます。
スポーン制限: バトルセッション中、戦争ゾーンおよび戦争中の町へスポーン(TP)できるのは該当町の住民のみです。
バナー周辺の建築保護: バナー周囲(16ブロック内・町領地)は保護され、防衛側の安全地帯建築を防ぎます。荒野部分(32ブロック内)は高さ制限(バナーから上15ブロック/下20ブロックまで)が適用されます。
禁止ブロック・アイテム: 荒野部分での黒曜石や氷の設置、溶岩バケツや水バケツ等の使用は禁止されています。
前哨基地(Outpost)と戦争拠点(gank)
飛び地作成: 相手の町の近くには /t claim outpost で飛び地を作成できます。
戦争拠点(gank): 飛び地には戦争拠点を建築でき、敵を討伐するためのトラップなどを設置できます。
報酬
攻撃側勝利: 預けた戦争基金が国庫に返還されます。
防衛側勝利: 防衛側がこの戦争基金を獲得します。
略奪額(Plunder): 1プロットあたり 5G
分割支払いルール: 町の資金が足りない場合、攻撃側には全額が即時支払われ、敗北した町は 7日間の分割債務(日払い) として返済します。
占領と占領税
勝利時の処理: 戦争終了時にポイントをより多く獲得していた側の勝利となり、勝利した町は相手を「占領」または「略奪」できます。
敗北時の処理: 占領・略奪された場合、勝った国へ税金を支払う必要があります(維持費などに加算)。
首都の保護: 国家の首都は占領・転覆できません。
占領税: 国王は占領下の町に対し、1プロットあたり最大 1G の占領税を設定・徴収できます。
住民の制限: 占領された町の住民は、軍事ランクの付与を受けることができず、バトルセッションでのポイント獲得も制限されます。
軍人給与
給与システム: 国王はコマンド(/sw nation paysoldiers <金額>)を使用して、所属する兵士に国庫から給与を分配・支払うことができます。
受け取り方法: 兵士は /sw collect コマンドで未払いの給与を受け取ることができます。
戦争参加可能ランク一覧
住民や同盟国の国民であっても、戦争に参加できるのは以下の戦争可能ランクが付与されている人のみとなります。
町ランク(/t rank add <名前> <ランク>)
| ランク |
称号 |
役割 |
戦争 |
人数制限 |
備考 |
| mayor |
市長 |
町の代表 |
攻守OK |
- |
|
| comayor |
副市長 |
町のNo.2 |
攻守OK |
2人 |
|
| guard |
衛兵 |
戦闘要員 |
攻守OK |
- |
★おすすめ |
| soldier |
兵士 |
前線の戦闘要員 |
攻守OK |
- |
★おすすめ |
| knight |
騎士 |
精鋭 |
攻守OK |
5人 |
|
| privaterank |
特務 |
特務(自町戦闘系) |
自町防衛のみ |
- |
★おすすめ |
| assistant |
幹部 |
ランク管理・内政補佐 |
防衛のみ |
- |
|
国ランク(/n rank add <名前> <ランク>)
| ランク |
称号 |
役割 |
戦争 |
人数制限 |
備考 |
| king |
国王 |
国の代表 |
攻守OK |
- |
|
| coking |
副王 |
国のNo.2 |
攻守OK |
1人 |
|
| general |
将軍 |
軍全体の指揮 |
攻守OK |
2人 |
軍全体の指揮が可能 |
| guardian |
近衛 |
国の精鋭兵 |
攻守OK |
8人 |
|
| sergeant |
軍曹 |
部隊長 |
攻守OK |
- |
★おすすめ |
最終更新:2026年07月30日 14:18