闘士の基本要素

他の職にはない闘士最大の特徴がそのスキル形態
全てのスキルが細かく言えば5つのスキル群に分けられる
そしてそのうちの第一スキル群→第二スキル群→第三スキル群とつなげることで火力が増します
第一スキル群で攻撃するとキャラの頭の上にスキルに対応したマークが、第二スキル群で攻撃するとキャラがオーラ的なのまとったみたいになるのでそれらが出ていると効果が持続していることになります
それらが消えたら効果が切れたということなのでまた第一第二スキルを使う必要があります。

主要スキルである双連破の簡単な説明
①カンストがない → なので30万とか40万とかダメージでるよすごいね
②クリティカル、強打でダメージが跳ね上がる → なので30万(ry
③Miss、Blockが出るとダメージがだだ下がる → だからブロックスキル持ちとは相性悪い
④第2コンボのSlvでダメージ倍率が変わる(双連に限らず第3コンボ勢全て)
なのでいかにミスなく赤ダメを出しつつ、双連の攻撃回数を増やすかがポイントとなる


スキル

<第1スキル群>

+ ...
→攻撃するだけでそのスキルに応じた追加効果をもらえる
その効果はなんと霊術師になっても適用されるよ!霊術師の予備スキルではありません断じて
ポゼッション・ブル
攻撃後の10秒間、一定のダメージ増加が起こる
マスターすれば510のダメージが固定で上乗せ!低レベル時には猛火力だが後々はポゼッション・スネークなどに移行することになる。通称Pブル
ポゼッション・ホーク
攻撃後の10秒間、一定の攻撃回数増加が起こる
第1スキル群の中で唯一の遠距離スキル!これで全部の攻撃がパラっぽくなるぞ!やったね!いらないスキル
ポゼッション・ピューマ
攻撃後の10秒間、クリティカル率が一定になる
相手がボスだろうと人だろうと赤ダメうめえ!有用との情報もあるが慣れた人でも活用しづらい
ポゼッション・スネーク
双連破などについているクールタイムが短くなる。双連破の素のダメが伸びてくるとかなり重宝するスキル。後々はポゼッション・ブルにとって変わることになる。通称P蛇、Pスネーク


<第2スキル群>

+ ...
→以下のスキルを使った後の10秒間は第3スキル群のスキルそれぞれの威力が増加して派手になるかっこいい
大熊拳
脅威のダメ上昇率とCP獲得量で付加能力はノックバック
ノックバックはマイナスとして捉えられることが多いが、遠距離攻撃もある闘士にはマイナスになんてならないクマー!いらないスキル
猛牛拳
ジャンプして相手に飛び蹴りをし、目標の場所にいくまでにぶつかった敵にもダメージ
敵を固めれば範囲となり、貴重な接近技でしかも威力があるが動作の遅さだけがネックとなっている悲しいスキルだウッシッシ!いらないスキル
ピューマアタック
相手の防御を下げることができCP獲得、威力共に申し分ない遠距離連続攻撃スキル
しかし命中の低下量が凄まじく、攻撃が終わるまで移動できないので使いにくさがあるので命中を安心させてから使え。通称ピューマ、ピューマA。ピューマって言ったらポゼッションピューマじゃなくてこっちのピューマアタックを指すから注意な。

蛇の目拳、鷹の目拳はどちらもGVでは有効だが基本的育成の観点から割愛

<第3スキル群>

+ ...
→第2スキル群のスキル使用後、体が赤くなるのでその状態で以下のスキルで攻撃すればコンボボーナスダメージ!
双連破
ダメは少ないが連打回数と分身個数がどんどん上がっていく範囲攻撃つよいどんな型でもマスター推奨
クールタイムが5秒で範囲はそこまで広くないが超優秀な範囲攻撃!分身ハーレム!
竜撃破
連打回数最大12回の攻撃で付加効果がドスコイドスコーイwwwwwwwwwwwwwwww
相手を押しながら攻撃するためPTや秘密で使うと顰蹙を買うけどサーセンwwwwwwwwwwwすればいいよね
対人戦では妨害として機能する。双連破で一匹だけ残ってしまったmobの対処等にも便利
桜吹雪
魔法陣を地面に描く範囲攻撃、ダメージ増加量と3秒間の100%スタンはまさに脅威。1とっとくといいかもしれない

雷撃破、プラズマボルトはどちらもかっこいいがまぁかっこいいくらいであんまりかっこいい

<第4スキル群>

+ ...
→回避やダメージ軽減、命中UPなどで狩りの手伝いをする影の力持ちのパッシブ、リアクションスキル
コンセントレーション
命中がUPする。マスターで9%くれえのパッシブスキルちゃん。便利
第2スキルにピューマアタックを使うならマスターおいしいですおかわり!
リフレクション
受けるダメージを軽減すると同時に攻速がちょいUPする。マスターで30%減少の攻速25%UP
闘士は回避もおいしいので殴られっぱなしになることはなく、あまり使う場面がない。不便利
半月いなし
相手の攻撃を避けると同時に3秒間移動速度が80%UPする。回避動作はランサーのサイドステップと同じ
どんな攻撃だって当たらなければどうということはない!マスターで発動確立35%後々マスター推奨

胴砕き、覚醒は使う敵が少なかったりクールタイムが何分もあったりで不便利

<第5スキル群>

+ ...
→スキルを取得するだけで勝手にパッシブスキルとして追加される。ONOFFスイッチなんてない全部常時ON!
ビーストハート
HPが勝手に増える。マスターで1350の上昇量。マスターしてもいい。どっかで1でもとっとくとお得
ホークアイ
射程距離が勝手に増加する。かなり便利なので是非マスターしろよね!
神撃破
勝手にハートブロウという表示で通常の3倍の赤ダメが出る。ハートブロウ抵抗でしか防げないがそんなものない。
つまりボスでもなんでも3倍ダメが出るってことだな!マスターで発動確立6%だけどマスターしたい。どっかで1とっとくとお得

ピューマスラッシュ、スネークマジックはそこまで必要性は感じないのでいらない


<基本的スキル振り>

ポゼッション・ブル 30 (Lv30)

ピューマアタック 1 (Lv39)

双連破 30 (Lv80)

ポゼッション・ブル マス (Lv89)

ピューマアタック 30 (Lv108)

コンセントレーション 10 (Lv109)

半月いなし 10 (Lv111)

神撃破 1 (Lv118)

双連破 マス (Lv159)

半月いなし マス (Lv195)

ピューマアタック マス (Lv228)

↓ ※ Pピューマ移行期 双連のダメを見ながらPブルとどっちが強いかを比べて使い分ける

ポゼッション・ピューマ マス (Lv252)

コンセントレーション マス (Lv264)

神撃破 マス (Lv327)

↓ ※ Pスネーク移行期 双連の回数が増やせるので、時間当たりの与ダメを見ながらP豹とどっちが強いかを比べて使い分ける

ポゼッション・スネークと雷撃破をマス (Lv404)

あとは単体用に竜撃振るもよし、Gv用に鷹の目拳マスするもよし、霊術に走るもよし


最終的には 

P蛇→雷撃→ピューマA→双連(中に竜撃)双連(中にピューマA)双連(中にP蛇)双連→雷撃

という流れになる

ステータス

ステ振り

ステ振りは運、力>>敏捷>>その他

健康に振ったほうが序盤は安定するが、最終的にはダブクリ用に多めに確保する運を生かして回避型になるので振りすぎ注意
DXU鎧である【ティモナのプライド】が非常に優秀なため、装備できるようになれば健康無振りでいける
カリスマは補正込み100確保しないと骨首がつけられないのでどうにか確保すべきだが、たかれれになると固定指の分の指スロットがもったいないので30くらい振ってしまおう
Missが出るのは双連にとって非常に都合が悪い、敏捷はコンセントつけていてもMissが多いなら諦めて振ること


装備武器


序盤は冒険家協会で売っている 致命打20%付きの武器 か 0.75武器
111から【七番目の鱗】
201からは【バーイキングの角】
300台からは【シャドースネーク】や【ジョイントブレーカー】が優秀だが、無ければIF3で十分
400からはIF5で事足りる


闘士は200レベル過ぎてからのダメージの伸び悩みがひどく、中だるみ期間が長いので諦めてがんばってどうぞ
最終更新:2013年09月19日 21:49