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#contents *経験値の計算方法 経験値は  &bold(){[[基礎経験値>基礎経験値検証]] × &link_anchor(id_a23e5e86,pageid=22){経験値ボーナス}} で計算されます。つまり、経験値を多く取得するには[[基礎経験値>基礎経験値検証]]と&link_anchor(id_a23e5e86,pageid=22){経験値ボーナス}をできるだけ多く獲得できるプレイをすれば良いことになります。 *具体的なプレイ方針 ☆……[[基礎経験値>基礎経験値検証]]に関するもの ★……&link_anchor(id_a23e5e86,pageid=22){経験値ボーナス}に関するもの **(ONLINE BATTLEで)対人戦をする -CPU対戦の時より多くもらえる。(☆+★) -相手のレベルに応じて、基礎経験値が高くなる。自分よりレベルが高いほど効果的(☆) --Lvはグレードと違い減少しないため、CPUを除いて腕前と比例するわけではないので恐れずに。 -同じ所属チームで対戦した場合は30%上乗せされる。(★) **得意な譜面をプレーする -高評価(高いAR)を取りやすい譜面をプレーする。(☆) --どんなに譜面レベルが高くても、基礎経験値はACHIEVEMENT RATEによる倍率を受ける。 -勝利すると10%上乗せされる(★) --連勝していった場合、上乗せ%が増える(★) **グレードを上げる -グレードが高ければ高いほどもらえる経験値が増える。(★+☆) --所属グレードにより最大+100%上乗せされる他、高グレードほど高レベルのプレイヤーとマッチングしやすくなり基礎経験値が多くなる。 **毎日プレーする -プレーバーストにより経験値ボーナスが上乗せ。(★) --毎日プレーすることで、プレーバーストを増やす事ができる(最大+5)。 --その日の2回目以降のプレーからは1ずつ減るが、最大5プレー分プレーバーストをつけることができる。 --つまり、1日おきに10プレーするより毎日5プレーする方が得られるプレーバーストボーナスは大きい。 **ラウンド保証を付ける -ラウンド保証を付ける事でギャランティーバーストが入り経験値がより多く稼げる。(★) また、ONLINEでも必ず最大曲数プレイできるようになるので、高難易度曲に挑戦しやすい(☆) --ただし、PASELIが使えること、PASELIに対応している店舗であること、この2つの条件を満たさなければいけないのが難点 --また、PASELIを余計に消費してしまう。 ---1クレ4曲100円でラウンド保証が30Pの店舗では、3プレイ+ギャランティバーストと通常の4プレイがほぼ同じ値段となる。プレイ回数と実時間の点では前者が有利だが、コストパフォーマンスで考えるとどちらが良いかは微妙なところ。 //---↑例えば1曲につき100EXP得られるとして、前者なら390P(円)で1800EXP、後者なら400円で1600EXPを得られる計算に‥ なる? あってる? **未プレイの譜面を埋める -譜面を埋めていけばやがてフィルボーナスが発生し、経験値が多くもらえることになるだろう。(★) --特に難易度フィル・ミュージックフィルは効果が高い。早いうちに多くの譜面をプレイしておけば、大きな恩恵を受けることが出来る。 ---難易度の低い曲は高難度曲に比べて基礎経験値がかなり少ないので、MEDIUM譜面やHARD譜面を安定してプレイできるようになってからBASIC譜面を埋める損である。 --埋めるだけではなく高レーティング<フルコンボで埋めるとなお良い。 **負け確定と思っても最後まで真面目にプレイする(捨てゲをしない) -基礎経験値はACHIEVEMENT RATEで決まるため…(☆) --捨てることでARが低くなると、その分譜面レベルと相手レベルで得られるはずの基礎経験値がなくなってしまう。 --ちなみにMISSやJUST REFLECはARに全く影響しない。 -ただランクボーナスやJUST REFLECボーナスなども、効果は僅かながら取っておく価値がある。(★) *コメント 情報提供など - (基礎経験値 × ボーナス) なのか (基礎経験値 + ボーナス) なのか、まだよくわかってない… どうなんでしょう -- 名無しさん (2011-05-22 00:28:40) - 即ランクSに上がって高lvばっかと対戦やってたら120クレくらいでlv.100いけた -- 名無しさん (2011-05-22 00:43:54) #comment
#contents *経験値の計算方法 経験値は  &bold(){[[基礎経験値>基礎経験値検証]] × &link_anchor(id_a23e5e86,pageid=22){経験値ボーナス}} で計算されます。 もちろん経験値を多く取得するには[[基礎経験値>基礎経験値検証]]と&link_anchor(id_a23e5e86,pageid=22){経験値ボーナス}をできるだけ多く獲得できるプレイをすれば良いことになります。 *具体的なプレイ方針 ☆……[[基礎経験値>基礎経験値検証]]に関するもの ★……&link_anchor(id_a23e5e86,pageid=22){経験値ボーナス}に関するもの **(ONLINE BATTLEで)対人戦 -CPU対戦の時より多くもらえる。(☆+★) -相手のレベルに応じて、基礎経験値が高くなる。自分よりレベルが高いほど効果的(☆) --Lvはグレードと違い減少しないため、CPUを除いて腕前とそれほど比例するわけではないことがあるので恐れずに。 -同じ所属チームで対戦した場合は30%上乗せされる。(★) **得意な譜面をプレー -高評価(高いAR)を取りやすい譜面をプレーする。(☆) --どんなに譜面レベルが高くても、基礎経験値、つまり全てはACHIEVEMENT RATEによる倍率を受ける。 -勝利すると10%上乗せされる(★) --連勝していった場合、上乗せ%が増える(★) **グレードを上げる -グレードが高ければ高いほどもらえる経験値が増える。(★+☆) --所属グレードにより最大+100%上乗せされる他、高グレードほど高レベルのプレイヤーとマッチングしやすくなり基礎経験値が多くなる。 **毎日プレー -プレーバーストにより経験値ボーナスが上乗せ。(★) --毎日プレーすることで、プレーバーストを増やす事ができる(最大+5)。 --その日の2回目以降のプレーからは1ずつ減るが、最大5プレー分プレーバーストをつけることができる。 --つまり、1日おきに10プレーするより毎日5プレーする方が得られるプレーバーストボーナスは大きい。 **ラウンド保証を付ける -ラウンド保証を付けて勝利/ランクAクリアした場合、ギャランティーバーストが入り経験値がより多く稼げる。(★) --また、ONLINEでも必ず最大曲数プレイできるようになるので、高難易度曲に挑戦しやすい(☆) --ただし、PASELIが使えること、PASELIに対応している店舗であること、この2つの条件を満たさなければいけないのが難点 ---また、PASELIを余計に消費してしまう。 ---1クレ4曲100円でラウンド保証が30Pの店舗では、3プレイ+ギャランティバーストと通常の4プレイがほぼ同じ値段となる。プレイ回数と実時間の点では前者が有利だが、コストパフォーマンスで考えるとどちらが良いかは微妙なところ。 //---↑例えば1曲につき100EXP得られるとして、前者なら390P(円)で1800EXP、後者なら400円で1600EXPを得られる計算に‥ なる? あってる? **未プレイの譜面に挑戦 -譜面を埋めていけばやがてフィルボーナスが発生し、経験値が多くもらえることになるだろう。(★) --特に難易度フィル、ミュージックフィルは効果が高い。早いうちに多くの譜面をプレイしておけば、大きな恩恵を受けることが出来る。 ---難易度の低い曲は高難度曲に比べて基礎経験値がかなり少ないので、MEDIUM譜面やHARD譜面を安定してプレイできるようになってからはBASIC譜面のプレイは損。 --埋めるだけではなく高レーティング<フルコンボを狙っていくとなお良い。 **負け確定と思っても最後まで真面目にやりきる(=捨てゲをしない) -基礎経験値はACHIEVEMENT RATEで決まるため…(☆) --捨てることでARが低くなると、その分譜面レベルと相手レベルで得られるはずの基礎経験値がなくなってしまう。 --ちなみにMISS減点やJUST REFLECはARに全く影響しない。 -ただランクボーナスやJUST REFLECボーナスなども、効果は僅かながら取っておく価値がある。(★) *コメント 情報提供など - (基礎経験値 × ボーナス) なのか (基礎経験値 + ボーナス) なのか、まだよくわかってない… どうなんでしょう -- 名無しさん (2011-05-22 00:28:40) - 即ランクSに上がって高lvばっかと対戦やってたら120クレくらいでlv.100いけた -- 名無しさん (2011-05-22 00:43:54) #comment

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