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Guilty Destruction - (2015/03/22 (日) 23:32:38) の最新版との変更点
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//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。
*&this_page()
#ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=Guilty%20Destruction&file=guilty.png)
// ジャケットのURLをカッコ内に記入。
||BGCOLOR(#cfc):CENTER:BASIC|BGCOLOR(#ffc):CENTER:MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):CENTER:HARD|h
|Level|CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER: 10+ |
|Objects|CENTER: 173 |CENTER: 303 |CENTER: 621 |
|BPM|>|>|CENTER: 140 |
|TIME|>|>|CENTER: 1:49 |
|Artist|>|>|CENTER: DUALLELE(Akhuta&DJ TOTTO) |
|Version|>|>|CENTER: groovin'!! |
// 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。
**解禁方法
-[[パステルワンダークエスト]]の「ワンダーコロシアム」で数回勝利する
--BASIC譜面はノーマル5勝する
--MEDIUM譜面はハード7勝する
--HARD譜面はレジェンド10連勝する
**動画
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1
//[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2
// ">" と "]]" の間にURLを貼る。
// スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。
**攻略
- 【HARD】中盤の2連チェインの続く同時押し、リズム自体は極めて単純なのだがチェインが互い違いに同時対応しているのでBPMの遅さもあって視覚的にえぐい。 -- 名無しさん (2014-08-15 19:19:02)
#comment
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#include_cache(コメント時の注意)
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**コメント(感想など)
- Akhutaよりな曲だった気がした -- 名無しさん (2014-08-14 12:43:59)
- 最後「これで終わり?」な感じ -- 名無しさん (2014-08-14 14:38:54)
- これで終わり?感がすごかった、何故かグレてスコア出ない -- 名無しさん (2014-08-14 19:14:30)
- 聞き込む程に緊張感が溢れていい感じだわ、スルメ曲。 -- 名無しさん (2014-08-14 21:39:38)
- akhuta単体って言われても納得 譜面もTOTTOにしては弱感 -- 名無しさん (2014-08-16 23:54:10)
- 曲もさながらジャケットがめっちゃかっこいい -- 名無しさん (2014-08-29 13:13:05)
- 曲の終わりが唐突だったのは、元々長かった尺を切ったせいか…。ってかリフレクチームにとって2分オーバーの曲は罪なのかwww -- 名無しさん (2014-10-07 14:29:58)
- ↑となるとエレクリは罪だが校長の力が及んだのか -- 名無しさん (2014-10-07 15:38:01)
- ↑2 実際尺1分50秒で罪と言われるらしく、この曲もデモ時点で長かったために(2分6秒くらい)Guiltyと言われ、それをDestruction結果がこれになった。この流れが曲名の由来になったとか(ジョークの可能性あり)。ソースはBE生BEMANI MUSIC WEEK 第一夜 -- 名無しさん (2014-10-08 23:21:39)
- やり込めばやり込むほど楽しくなってくるスルメ譜面。個人的には今作で一番好きな譜面かも -- 名無しさん (2014-12-03 07:47:25)
- これ癖の塊みたいな譜面だな。純粋な地力があまり役に立たない感じがした。 -- 名無しさん (2015-03-22 23:32:38)
#comment
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#include_cache(コメント時の注意2)
//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。
*&this_page()
#ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=Guilty%20Destruction&file=gude.png)
// ジャケットのURLをカッコ内に記入。
||BGCOLOR(#cfc):CENTER:BASIC|BGCOLOR(#ffc):CENTER:MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):CENTER:HARD|h
|Level|CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER: 10+ |
|Objects|CENTER: 173 |CENTER: 303 |CENTER: 621 |
|BPM|>|>|CENTER: 140 |
|TIME|>|>|CENTER: 1:49 |
|Artist|>|>|CENTER: DUALLELE(Akhuta&DJ TOTTO) |
|Version|>|>|CENTER: groovin'!! |
// 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。
**解禁方法
-[[パステルワンダークエスト]]の「ワンダーコロシアム」で数回勝利する
--BASIC譜面はノーマル5勝する
--MEDIUM譜面はハード7勝する
--HARD譜面はレジェンド10連勝する
**動画
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1
//[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2
// ">" と "]]" の間にURLを貼る。
// スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。
**攻略
- 【HARD】中盤の2連チェインの続く同時押し、リズム自体は極めて単純なのだがチェインが互い違いに同時対応しているのでBPMの遅さもあって視覚的にえぐい。 -- 名無しさん (2014-08-15 19:19:02)
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#include_cache(コメント時の注意)
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**コメント(感想など)
- Akhutaよりな曲だった気がした -- 名無しさん (2014-08-14 12:43:59)
- 最後「これで終わり?」な感じ -- 名無しさん (2014-08-14 14:38:54)
- これで終わり?感がすごかった、何故かグレてスコア出ない -- 名無しさん (2014-08-14 19:14:30)
- 聞き込む程に緊張感が溢れていい感じだわ、スルメ曲。 -- 名無しさん (2014-08-14 21:39:38)
- akhuta単体って言われても納得 譜面もTOTTOにしては弱感 -- 名無しさん (2014-08-16 23:54:10)
- 曲もさながらジャケットがめっちゃかっこいい -- 名無しさん (2014-08-29 13:13:05)
- 曲の終わりが唐突だったのは、元々長かった尺を切ったせいか…。ってかリフレクチームにとって2分オーバーの曲は罪なのかwww -- 名無しさん (2014-10-07 14:29:58)
- ↑となるとエレクリは罪だが校長の力が及んだのか -- 名無しさん (2014-10-07 15:38:01)
- ↑2 実際尺1分50秒で罪と言われるらしく、この曲もデモ時点で長かったために(2分6秒くらい)Guiltyと言われ、それをDestruction結果がこれになった。この流れが曲名の由来になったとか(ジョークの可能性あり)。ソースはBE生BEMANI MUSIC WEEK 第一夜 -- 名無しさん (2014-10-08 23:21:39)
- やり込めばやり込むほど楽しくなってくるスルメ譜面。個人的には今作で一番好きな譜面かも -- 名無しさん (2014-12-03 07:47:25)
- これ癖の塊みたいな譜面だな。純粋な地力があまり役に立たない感じがした。 -- 名無しさん (2015-03-22 23:32:38)
- BPM低め極端な難所もなく配置も基礎的なものばかりでそのまんま地力譜面って感じだけど -- 名無しさん (2015-03-24 14:08:07)
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