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ゲーム概要(limelight) - (2011/12/04 (日) 23:55:32) の編集履歴(バックアップ)


ゲーム概要(limelight)

ゲーム内容

判定

良←――――――――――――→悪
JUST  GREAT  GOOD  MISS

得点

判定点

判定 得点
JUST REFLEC +10
JUST +3
GREAT +2
GOOD +1
MISS -3
相手からのJUST REFLECをMISS -10

  • ロングオブジェクトのミスは見逃しの場合、途中で手を放した場合のいずれとも-3点。見逃しでもミスのポイントはダブルカウントされない。
  • 同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0)
  • ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。
  • JUST REFLEC絡みの点数(+、-両方)、MISSのマイナス点は画面にも内訳が表示される。
    物量地帯でMISSを連発した場合などに表示される内訳は5個まで。6個目からは最下段に挿入され古いものから順に上へ押し上げられて見えなくなるため、プレイ画面を圧迫する事は無い。
  • JUST REFLECの減点は通常の減点と同時に行われるため、落とすと実質-13点。

ボーナス点

ボーナス内容 得点
フルコンボ +50
1MISS +25
2MISS +10

  • エクセレントボーナスは存在しない。
  • フルコンボだった場合、オブジェクトが流れ終わった瞬間にアナウンス&演出がある。
    • ツインフルコンボの場合、同時にアナウンス&演出があるのがほとんどだが、夢の降る街等、どちらかが先にオブジェクトが流れ終わる曲ではアナウンスが別々に流れる。もちろんこの場合でもツインフルコンボーナスは入る。

評価

limelightでAAA+が新設された
評価 ACHIEVEMENT RATE
AAA+ 95.0%以上
AAA 90.0%以上
AA 80.0%以上
A 70.0%以上
B 50.0%以上
C 50.0%未満

  • ACHIEVEMENT RATE計算式
    • 【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数
      • ただし小数第2位以下は非表示。
  • 曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく。
    • 会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部。
    • ラウンド毎のリザルト画面ではページを左右に送ることで、ボーナス内訳とAR内訳(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)の表示を切り替えられる。
      スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される。

勝敗

  • 得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW。
    • ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないので、相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利することがある。


CPUデータ

  • レベル:詳細は調査・検証中。
    • 未プレー曲ではBASIC→レベル10、MEDIUM→レベル20、HARD→レベル30になる。
    • 無印でプレーしている曲の場合:AAならレベル30になる?
    • FINAL ROUNDではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま)。FINALで未プレー譜面のHARDを選択した場合、レベルは45となる(無印のグレードが関係するかどうかは未検証)。


表はコメントアウトすると意見の出し合いが非常にしづらいので、未完成だがあえて置いてみる。
発見レベル情報や表のスタイルそのものへの修正案はページ下部の連絡所コメントで大募集中。
表の空白を埋めていけば、整理する方向や削る部分も自ずと見えてくるはず。

  • CPUプロフ
    • グレード:自分と同じ
    • チーム名:なし
    • 店舗名:自分と同じ
    • コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ)
    • カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ