「サヨナラ・ヘヴン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

サヨナラ・ヘヴン - (2014/06/12 (木) 13:06:08) の編集履歴(バックアップ)


サヨナラ・ヘヴン

初出はpop'n music 11 CS。beatmania IIDX 12 HAPPY SKY CS,pop'n 14 FEVER! AC,beatmania IIDX 17 SIRIUS,jubeat saucerを経て移植されている
曲表記はIIDX準拠
coletteまでは、他のゲームサイズと違い、最初と最後がフェードイン・フェードアウトでのカット方式となっていた
groovin'!!より、他機種のゲームサイズと同じ音源に変更され、それに伴い全譜面変更となった
サントラにはgroovin'!!でのゲームサイズと同じ音源が収録されている
楽曲ジャケットはこの曲が収録されている猫叉Master氏のアルバム「Raindrops」のジャケット
ハロポプ & jubeat版とはジャケットが異なる

groovin'!!で他機種と同じ尺の音源に統一され、それに伴い譜面・ノーツ数変更。

新音源

BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
Level 1 3 5 9
Objects 576
BPM 111
TIME -
Artist 猫叉Master
Version 初代
(groovin'!!)

旧音源

BASIC MEDIUM HARD
Level 1 3 5
Object 77 144 236
BPM 111
TIME 1:38
Artist 猫叉Master
Version 初代

動画

+ 初代

攻略(旧音源)

+ 初代でのコメント
  • [MEDIUM]後攻が圧倒的に有利。ほとんどのパートが「先攻だけ→後攻だけ」となっており、後攻は常にリズムを確認しながら叩ける。 -- 名無しさん (2010-12-12 14:48:07)
  • HARDはサビから16分が混じりだすので注意 -- 名無しさん (2010-11-16 13:44:22)
  • 譜面自体はとても簡単だがBPMが遅いのでスコアが出にくい。クリアだけなら赤で一番簡単かも? -- 名無しさん (2011-08-01 14:08:49)
  • [HARD] BPMが低い割にオブジェのスピードはさほど遅くないので捌きやすい。ただし、局所的に詰まっている箇所もあるため要注意か。

  • [limelight HARD]道中はリズム通り叩けば問題ない。問題はラストで、ごちゃっとしてる上に3TOPが来るためレベル以上の見切り力が要求される。AAAを狙う場合は実質ラストゲー -- 名無しさん (2011-11-26 01:32:29)
  • 地味に5にしては最後見切りづらい -- 名無しさん (2011-12-03 20:44:55)
  • [HARD] ポップンでいうNのリズムに似てる。上に書いてある通りラスゲーで、他の機種に比べると圧倒的に弱い。ポップンが真の姿 -- 名無しさん (2011-12-27 16:37:11)
  • HARD ラストが捌ければAAA+はとれる -- 名無しさん (2012-11-28 22:45:22)
  • サビ前のリズムが5適正者にとって厳しいかもしれない -- hard (2013-07-24 15:14:25)
  • jubeatと違って32分はないのでjubeat感覚でやっている人は注意 -- 名無しさん (2013-09-12 13:09:10)

攻略(新音源)

  • [HARD]groovinのロケテにてヴァーティカルオブジェクトを確認 -- 名無しさん (2014-05-13 20:00:56)
  • SP譜面追加でジャケットもjubeat版と同じになるのかな? -- 名無しさん (2014-05-14 09:12:24)
  • ちなみに音源はgroovin'!!から他の機種と同じ長さになるそうです -- 名無しさん (2014-05-14 16:04:04)
  • ↑2 ジャケットは変更無し -- 名無しさん (2014-06-11 22:42:34)
名前:
コメント:

※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。